버스에잇

기업 개요

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주식회사 버스에잇(Verse8)은 2025년 11월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.

게임∙프로그램개발 분야의 버스에잇이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 미국∙캘리포니아주∙오클랜드에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이케빈입니다.

유사 기업은 지지큐컴퍼니∙클레이디스∙네이션에이∙씨아이소프트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
0.7년
투자 라운드(1건)
Seed
투자 유치(7개월 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요

최근 뉴스

  • ·기타
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  • ·제품출시
    버스에잇, 원스토어에 AI 게임 전용 패널 'AI Games' 오픈...유통 장벽 낮...
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4개사(명)
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    비공개 기관

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2026-02
출처+2
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고리드
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

재무 요약

총 1개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별

제품/서비스

총 1개
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버스에잇

AI기반 인터랙티브 게임 제작 도구

인공지능
기술
게임 프로그램개발
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
웹사이트
웹사이트
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

등기 임원

총 1명
등기부등본(2026-03-25 갱신)
등기 임원취임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-11-24
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

주요 임직원

총 2명
임직원직위상태주요 이력
이케빈의 인물 사진
이케빈
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
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버스에잇
대표이사
남유정의 인물 사진
남유정
한국∙여성
사내이사
경영
재직 중
버스에잇의 기업 로고
버스에잇
사내이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
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버스에잇
한국∙중소기업
버스에잇의 제품 로고
버스에잇

AI기반 인터랙티브 게임 제작 도구

인공지능
게임
프로그램개발
Seed
알 수 없음
58%
지지큐컴퍼니의 기업 로고
지지큐컴퍼니
한국∙스타트업
지지큐의 로고
지지큐

게임플레이를 실시간으로 분석해 승률 추출,승리의 변곡점에 대한 영상분석, 음성합성을 통한 개선점 제시하는 AI기반 게임코칭 서비스

인공지능
게임
데이터분석
Series A
123억원
56%
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클레이디스
한국∙스타트업
클레이디스의 로고
클레이디스

3D 캐릭터와 모션을 고품질로 생성하는 AI 솔루션

인공지능
게임
예술/디자인
Seed
13억원
56%
네이션에이의 기업 로고
네이션에이
한국∙스타트업
뉴로이드의 로고
뉴로이드

생성형 AI 기반 로블록스 3D/4D 콘텐츠 제작 솔루션

인공지능
게임
이미지/영상
Pre-A
32억 5000만원
54%
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씨아이소프트
한국∙스타트업
게임에듀넷의 로고
게임에듀넷

게임/애니메이션 전문 교육포털 사이트

음악/영상스트리밍
게임
프로그램개발
알 수 없음
알 수 없음
54%
앵커노드의 기업 로고
앵커노드
한국∙스타트업
게임에이아이파이의 로고
게임에이아이파이

AI기반 게임용 이미지 생성 솔루션

인공지능
게임
이미지/영상
Seed
10억원
54%
플레인베이글의 기업 로고
플레인베이글
한국∙스타트업
피카의 로고
피카

다양한 이야기의 주인공이 되어 가상의 캐릭터들과 직접 스토리를 만들어가는 신개념 시뮬레이션 채팅 플랫폼

인공지능
게임
시뮬레이션게임
Series A
45억원
구분버스에잇지지큐컴퍼니클레이디스네이션에이
제품/서비스
  • 버스에잇의 제품 로고
    버스에잇
    AI기반 인터랙티브 게임 제작 도구
  • 지지큐의 제품 로고
    지지큐
    게임플레이를 실시간으로 분석해 승률 추출,승리의 변곡점에 대한 영상분석, 음성합성을 통한 개선점 제시하는 AI기반 게임코칭 서비스
  • 클레이디스의 제품 로고
    클레이디스
    3D 캐릭터와 모션을 고품질로 생성하는 AI 솔루션
  • 뉴로이드의 제품 로고
    뉴로이드
    생성형 AI 기반 로블록스 3D/4D 콘텐츠 제작 솔루션
국적한국한국한국한국
분류중소기업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지미국 > 캘리포니아주 > 오클랜드한국 > 충청남도 > 천안시미국 > 캘리포니아주 > 샌프란시스코한국 > 서울특별시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
인공지능 1
인공지능 1
인공지능 1
인공지능 1
업력0.8년7.6년2.2년4.5년
매출알 수 없음
임직원수알 수 없음
3명2026년 7월
알 수 없음
16명2026년 7월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드SeedSeries ASeedPre-A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
7개사
2개사
4개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
4개사
해당 없음해당 없음
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

뉴스

총 52개
게임 제작 넘어 사운드·유통까지...AI 게임 생태계 확대 - 뉴스 썸네일 이미지
메가경제
게임 제작 넘어 사운드·유통까지...AI 게임 생태계 확대

지난해 7월 넥써쓰와 독점 파트너십을 체결한 데 이어 올해 넥스페이스, 넷마블 마브렉스, 네오위즈, 스토리재단, 넥써쓰 등이 참여한 500만 달러 규모의 시드 투자도 유치했다. AI를 활용한 게임 개발은 기업 단위에서...


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버스에잇
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넥스페이스
버스에잇, 원스토어에 AI 게임 전용 패널 'AI Games' 오픈...유통 장벽 낮... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
버스에잇, 원스토어에 AI 게임 전용 패널 'AI Games' 오픈...유통 장벽 낮...

이케빈 버스에잇 대표는 "지금까지 버스에잇에서 2만 5000개 이상의 게임이 만들어졌지만, 이 게임이 이용자를 만나는 통로는 플랫폼 안이 전부였다"며 "이번 AI Games 패널을 통해 창작자는 복잡한 유통 절차를 직접...


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버스에잇
AI·메이플 IP 결합한 '바이브 캠프'...1인 개발자 시대 가능성 열었다 - 뉴스 썸네일 이미지
테크M
AI·메이플 IP 결합한 '바이브 캠프'...1인 개발자 시대 가능성 열었다

넥스페이스는 공식 미디움을 통해 바이브 캠프 최종 수상작을 공개했다고 23일 밝혔다. 수상작에는 약... 이케빈 버스에잇 대표는 "게임들이 실제 서비스로 자리 잡도록 퍼블리싱과 후속 지원을 이어가고, 더 많은...


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넥스페이스
넥스페이스, '메이플스토리 바이브 캠프' 수상작 공개...'알파벳 디펜스... - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
넥스페이스, '메이플스토리 바이브 캠프' 수상작 공개...'알파벳 디펜스...

메이플스토리 유니버스를 개빌 및 운영하는 넥스페이스가 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프'의 최종 수상작을 22일 공개했다. '메이플스토리 바이브 캠프'는 넥스페이스가 AI 게임 제작...


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버스에잇
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넥스페이스
이용자에서 게임을 만드는 빌더로...'메이플스토리 바이브 캠프'가 남긴... - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
이용자에서 게임을 만드는 빌더로...'메이플스토리 바이브 캠프'가 남긴...

참가자들이 제출한 게임은 총 693개였으며, 이 가운데 435개가 검수를 통과해 버스에잇과 함께 운영하는 빌더... 캠프를 통해 공개된 게임들은 114개국 2만 9,000명의 이용자에게 8만 8,000회 이상 플레이됐다. 팬이자 빌더인...


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버스에잇
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넥스페이스
버스에잇, 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프' 성료 - 뉴스 썸네일 이미지
인벤
버스에잇, 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프' 성료

이케빈(Kevin Lee) 버스에잇 대표는"이번 행사 기간 메이플스토리 IP를 활용한 게임이 하루 평균 33개씩 태어났다. 버스에잇의 AI 창작 플랫폼이 IP가 수백 개의 게임으로 뻗어나가는 기반이 될 수 있음을 증명한 성과...


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넥스페이스
AI로 만든 메이플스토리 게임만 총 693개...버스에잇 '바이브 캠프' 창작... - 뉴스 썸네일 이미지
테크M
AI로 만든 메이플스토리 게임만 총 693개...버스에잇 '바이브 캠프' 창작...

14일 게임업계에 따르면 버스에잇과 넥스페이스가 공동 개최한 '메이플스토리 바이브 캠프'에 3주간 총 693개의 메이플스토리 IP 게임이 창작됐다. 지난달 8일부터 29일까지 3주간 진행된 이번 캠프에서 독립 빌더들은...


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버스에잇, 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프'서 693개 게임 창작 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
버스에잇, 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프'서 693개 게임 창작

AI 게임 제작 플랫폼 버스에잇(Verse8)은 넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스와 공동 개최한 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프(MapleStory Vibe Camp)'에서 3주간 총 693개의 메이플스토리 IP 기반 게임이...


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넥스페이스
K콘텐츠 투자 혹한기...살아남은 기업엔 공식이 있다 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
K콘텐츠 투자 혹한기...살아남은 기업엔 공식이 있다

콩스튜디오, 오프비트, 스튜디오라사, 엔에이케이소프트 등이 대표적이다. AI를 접목한 콘텐츠 기업도 상대적으로 투자 문턱을 낮출 수 있었다. 웹툰 채색, 영상 편집, 음악 제작 등 콘텐츠 제작 과정에 활용되는...


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버스에잇
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콩스튜디오
이케빈 버스에잇 대표 "'게임의 유튜브' 시대, AI가 열고 코인이 연결" - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
이케빈 버스에잇 대표 "'게임의 유튜브' 시대, AI가 열고 코인이 연결"

23일 '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스'에서 이케빈 버스에잇 대표가 'AI 에이전트가 만들고, 스테이블코인이 잇는다: 게임 경제의 새로운 순환'을 주제로 발표에 나섰다.(사진=지디넷코리아) 지난해 3월...


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버스에잇
게임산업의 새 해답 찾는다...'블록체인 웹3 게임 컨퍼런스' 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
매일경제
게임산업의 새 해답 찾는다...'블록체인 웹3 게임 컨퍼런스' 개최

대표 ▲김광집 스튜디오메타케이 대표 ▲이정훈 중앙대 법학전문대학원 교수 등이 각 기업의 블록체인과 AI 관련 사업전략과 시장 전망, 정책 제언 등을 공유할 예정이다. 한편 지난 2022년 '대한민국 블록체인 NFT...


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버스에잇
스튜디오메타케이의 기업 로고
스튜디오메타케이
제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 'D-1'...차세대 게임 생태계... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스 'D-1'...차세대 게임 생태계...

이어 홍진표 마브렉스 대표는 '스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임'을 통해 결제 인프라를 분석하며, 장종철 컴투스홀딩스 상무가 'AI 시대에 다시 묻는 웹3와 게임'을 화두로 실무진의 현실적 고민을 더한다....


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