| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 |

버스에잇
기업 개요
홈페이지 주식회사 버스에잇(Verse8)은 2025년 11월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙프로그램개발 분야의 버스에잇이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 미국∙캘리포니아주∙오클랜드에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이케빈입니다.
유사 기업은 지지큐컴퍼니∙클레이디스∙네이션에이∙씨아이소프트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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비공개 기관

리드


- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-11-24 | ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 버스에잇 한국∙중소기업 | ![]() 버스에잇 AI기반 인터랙티브 게임 제작 도구 | 인공지능 | 게임 프로그램개발 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 지지큐 게임플레이를 실시간으로 분석해 승률 추출,승리의 변곡점에 대한 영상분석, 음성합성을 통한 개선점 제시하는 AI기반 게임코칭 서비스 | 인공지능 | 게임 데이터분석 | Series A 123억원 | ||
![]() 클레이디스 3D 캐릭터와 모션을 고품질로 생성하는 AI 솔루션 | 인공지능 | 게임 예술/디자인 | Seed 13억원 | ||
![]() 뉴로이드 생성형 AI 기반 로블록스 3D/4D 콘텐츠 제작 솔루션 | 인공지능 | 게임 이미지/영상 | Pre-A 32억 5000만원 | ||
![]() 게임에듀넷 게임/애니메이션 전문 교육포털 사이트 | 음악/영상스트리밍 | 게임 프로그램개발 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 게임에이아이파이 AI기반 게임용 이미지 생성 솔루션 | 인공지능 | 게임 이미지/영상 | Seed 10억원 | ||
![]() 피카 다양한 이야기의 주인공이 되어 가상의 캐릭터들과 직접 스토리를 만들어가는 신개념 시뮬레이션 채팅 플랫폼 | 인공지능 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 45억원 |
| 구분 | 버스에잇 | 지지큐컴퍼니 | 클레이디스 | 네이션에이 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 미국 > 캘리포니아주 > 오클랜드 | 한국 > 충청남도 > 천안시 | 미국 > 캘리포니아주 > 샌프란시스코 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 0.8년 | 7.6년 | 2.2년 | 4.5년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 알 수 없음 | 3명2026년 7월 | 알 수 없음 | 16명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Seed | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 7개사 | 2개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

지난해 7월 넥써쓰와 독점 파트너십을 체결한 데 이어 올해 넥스페이스, 넷마블 마브렉스, 네오위즈, 스토리재단, 넥써쓰 등이 참여한 500만 달러 규모의 시드 투자도 유치했다. AI를 활용한 게임 개발은 기업 단위에서...



이케빈 버스에잇 대표는 "지금까지 버스에잇에서 2만 5000개 이상의 게임이 만들어졌지만, 이 게임이 이용자를 만나는 통로는 플랫폼 안이 전부였다"며 "이번 AI Games 패널을 통해 창작자는 복잡한 유통 절차를 직접...

넥스페이스는 공식 미디움을 통해 바이브 캠프 최종 수상작을 공개했다고 23일 밝혔다. 수상작에는 약... 이케빈 버스에잇 대표는 "게임들이 실제 서비스로 자리 잡도록 퍼블리싱과 후속 지원을 이어가고, 더 많은...


메이플스토리 유니버스를 개빌 및 운영하는 넥스페이스가 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프'의 최종 수상작을 22일 공개했다. '메이플스토리 바이브 캠프'는 넥스페이스가 AI 게임 제작...


참가자들이 제출한 게임은 총 693개였으며, 이 가운데 435개가 검수를 통과해 버스에잇과 함께 운영하는 빌더... 캠프를 통해 공개된 게임들은 114개국 2만 9,000명의 이용자에게 8만 8,000회 이상 플레이됐다. 팬이자 빌더인...



이케빈(Kevin Lee) 버스에잇 대표는"이번 행사 기간 메이플스토리 IP를 활용한 게임이 하루 평균 33개씩 태어났다. 버스에잇의 AI 창작 플랫폼이 IP가 수백 개의 게임으로 뻗어나가는 기반이 될 수 있음을 증명한 성과...


14일 게임업계에 따르면 버스에잇과 넥스페이스가 공동 개최한 '메이플스토리 바이브 캠프'에 3주간 총 693개의 메이플스토리 IP 게임이 창작됐다. 지난달 8일부터 29일까지 3주간 진행된 이번 캠프에서 독립 빌더들은...


AI 게임 제작 플랫폼 버스에잇(Verse8)은 넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스와 공동 개최한 글로벌 게임잼 '메이플스토리 바이브 캠프(MapleStory Vibe Camp)'에서 3주간 총 693개의 메이플스토리 IP 기반 게임이...



콩스튜디오, 오프비트, 스튜디오라사, 엔에이케이소프트 등이 대표적이다. AI를 접목한 콘텐츠 기업도 상대적으로 투자 문턱을 낮출 수 있었다. 웹툰 채색, 영상 편집, 음악 제작 등 콘텐츠 제작 과정에 활용되는...



23일 '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스'에서 이케빈 버스에잇 대표가 'AI 에이전트가 만들고, 스테이블코인이 잇는다: 게임 경제의 새로운 순환'을 주제로 발표에 나섰다.(사진=지디넷코리아) 지난해 3월...


대표 ▲김광집 스튜디오메타케이 대표 ▲이정훈 중앙대 법학전문대학원 교수 등이 각 기업의 블록체인과 AI 관련 사업전략과 시장 전망, 정책 제언 등을 공유할 예정이다. 한편 지난 2022년 '대한민국 블록체인 NFT...



이어 홍진표 마브렉스 대표는 '스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임'을 통해 결제 인프라를 분석하며, 장종철 컴투스홀딩스 상무가 'AI 시대에 다시 묻는 웹3와 게임'을 화두로 실무진의 현실적 고민을 더한다....


















