| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |

슈퍼센트
기업 개요
홈페이지 주식회사 슈퍼센트(Supercent)는 2021년 3월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 K-Games Challenge가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 공준식입니다.
유사 기업은 하이스코어게임즈∙액션핏∙에피조딕∙유토피아게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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M&A1800억매각 진행 중
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재무 상세
K-Games Challenge는 하이퍼 캐주얼 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔로, 오징어 게임을 모티브로 한 퍼즐/보드게임을 제공하여 사용자들에게 빠른 재미를 선사합니다.
이 회사는 게임 내 구매, 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출하며, AI와 데이터 기반의 게임 개발 및 마케팅 전략을 통해 다양한 장르의 게임 라인업을 확대하고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 사용자 획득을 위한 마케팅 비용이 상당히 높아질 수 있습니다.
- 유동비율
189.4%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표는 유동비율이 175.5%에서 222.3%로 증가한 후 189.4%로 감소하는 흐름을 보이며, 이는 단기 채무를 감당할 수 있는 능력이 개선되었다가 다시 감소하는 경향을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | - | - | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-16 | ![]() 슈퍼센트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-27 | ![]() 슈퍼센트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 슈퍼센트 한국∙스타트업 | ![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 74억원 | ||
![]() 나이트 버드 소사이어티 스토리 중심 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억 1만원 | ||
![]() 베가토피아 소셜 카지노 서비스 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 120억원 | ||
![]() 머지 블라스트 모바일 퍼즐 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 11억원 | ||
![]() 팝콘게임 액션, 퍼즐, 보드, 슈팅 다양한 장르의 게임 모음 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 8억원 |
| 구분 | 슈퍼센트 | 하이스코어게임즈 | 액션핏 | 에피조딕 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 3 | 게임개발 1 |
| 업력 | 5.5년 | 5.6년 | 6.6년 | 7.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 272명2026년 7월 | 21명2026년 7월 | 59명2026년 7월 | 4명2022년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Series A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 2개사 | 4개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[BIC 26] "영상에 빠진 이용자 다시 게임으로"...인디 개발사, 유튜브에... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/1604d1f5b3fc34e5a9d4671c3c05bf3cef8a784c39be336bf05812c90e5ac9f4_1649120170673075.jpg)
14일 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'에서 열린 '유튜브 플레이어블스, 인디게임의 새로운 기회' 패널 토론에 참석한 (왼쪽부터)김소연 유튜브 파트너십 매니저와 임성준 슈퍼센트 퍼블리싱 실장, 이재윤 비주얼다트...


해당 세션에는 온보딩 참여 개발사 및 하이퍼캐주얼 개발사 슈퍼센트 등이 참여해 협업 성과와 비전을 공유한다. 주성필 BIC 조직위원장은 "유튜브와의 협업은 인디게임이 기존 유통 플랫폼의 한계를 넘어 글로벌 유저와...

입점 중인 개발사 2곳과 슈퍼센트가 패널로 참여한다. 주성필 BIC 조직위원장은 "유튜브와의 협업은 인디게임이 기존 유통 플랫폼의 한계를 넘어 글로벌 유저와 만나는 가장 직관적이고 혁신적인 교두보가 될 것...


명가 슈퍼센트(Supercent)가 참여한다. 주성필 조직위원장은 "유튜브와의 협업은 인디게임이 기존 유통 플랫폼의 한계를 넘어 글로벌 유저와 만나는 가장 직관적이고 혁신적인 교두보가 될 것"이라며 "참관객들이...


글로벌 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(대표 공준식)는 지난 7월 30일과 31일 중국 상하이에서 열린 구글 '씽크 게임즈 2026'과 글로벌 초청 서밋 '인텔리체인 글로벌 2.0'에 연사로 참여해 퍼블리싱 방법론을...

![[실적] 슈퍼패스트, 상반기 매출 1065억...전년 대비 38%↑ - 뉴스 썸네일 이미지](https://static.inven.co.kr/column/2026/08/06/news/i1479182786.jpg)
지난해 매출이 줄어든 것은 하이퍼캐주얼 게임사 슈퍼센트를 매각하며 연결 대상에서 빠진 영향이 크다. 슈퍼센트는 2024년 매출 1,717억 원, 영업이익 181억 원을 올린 회사다. 슈퍼패스트는 이 매각으로...

![[Interview] 윤구 구글코리아 사장 | "소비자 시선 체류 시간 1.2초, 광고... - 뉴스 썸네일 이미지](https://economychosun.com/site/data/img_dir/2026/07/27/2026072700015_0.jpg)
구글과 협업 중인 게임사 '슈퍼센트'가 대표적인데 매출 90% 이상이 해외에서 발생한다. 나라별 타기팅은 사람이 할 수 없는 일이라, 이 회사에서는 '나비' 같은 이름이 붙은 구글 AI 에이전트 180개가량이 일하고 있다....


구글과 협업 중인 게임사 '슈퍼센트'가 대표적인데 매출 90% 이상이 해외에서 발생한다. 나라별 타기팅은 사람이 할 수 없는 일이라, 이 회사에서는 '나비' 같은 이름이 붙은 구글 AI 에이전트 180개가량이 일하고...


슈퍼센트(대표 공준식)가 유니티 개발자 컨퍼런스에서 AI 네이티브 기반의 게임 개발 방식을 공개했다. 슈퍼센트는 최근 서울 코엑스에서 열린 '유나이트 서울 2026'에 김동건 CAIO(최고 AI 책임자) 겸 CTO가 키노트 및...


글로벌 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(대표 공준식)는 김동건 CAIO(최고 AI 책임자) 겸 CTO가 지난 21일 서울 코엑스에서 열린 유니티 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울(Unite Seoul) 2026'에서 키노트와 세션 연사로...


슈퍼센트의 AI 네이티브 게임 개발, 액션핏의 글로벌 캐주얼 게임 성장 전략 등 게임 개발과 비즈니스 관련 세션도 호응을 얻었다. 이 밖에도 크리에이터 조코딩과 함께하는 Q&A, 유니티 기반 게임 쇼케이스, 인디...


슈퍼센트는 AI 네이티브 게임 개발 전략을, 액션핏은 글로벌 캐주얼 게임 성장 사례를 발표하며 AI와 게임 비즈니스 변화에 대한 인사이트를 공유했다. 행사장에서는 약 74만 명의 구독자를 보유한 크리에이터...
























