| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 슈퍼센트(Supercent)는 2021년 3월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 K-Games Challenge가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 공준식입니다.
유사 기업은 하이스코어게임즈∙먼데이오프∙액션핏∙에피조딕 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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M&A1800억매각 진행 중
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.




재무 상세
K-Games Challenge는 하이퍼 캐주얼 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔로, 오징어 게임을 모티브로 한 퍼즐/보드게임을 제공하여 사용자들에게 빠른 재미를 선사합니다.
이 회사는 게임 내 구매, 광고 수익, 퍼블리싱 수수료를 통해 수익을 창출하며, AI와 데이터 기반의 게임 개발 및 마케팅 전략을 통해 다양한 장르의 게임 라인업을 확대하고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 사용자 획득을 위한 마케팅 비용이 상당히 높아질 수 있습니다.
- 유동비율
189.4%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표는 유동비율이 175.5%에서 222.3%로 증가한 후 189.4%로 감소하는 흐름을 보이며, 이는 단기 채무를 감당할 수 있는 능력이 개선되었다가 다시 감소하는 경향을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | - | - | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-16 | ![]() 슈퍼센트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-27 | ![]() 슈퍼센트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 슈퍼센트 한국∙스타트업 | ![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 86억원 | ||
![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 74억원 | ||
![]() 나이트 버드 소사이어티 스토리 중심 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억 1만원 | ||
![]() 베가토피아 소셜 카지노 서비스 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 120억원 | ||
![]() 머지 블라스트 모바일 퍼즐 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 11억원 |
| 구분 | 슈퍼센트 | 하이스코어게임즈 | 먼데이오프 | 액션핏 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 5.1년 | 5.3년 | 7.8년 | 6.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 232명2026년 3월 | 21명2026년 3월 | 23명2026년 3월 | 28명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 2개사 | 6개사 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |


























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