| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-10-04 | ![]() 스튜디오발키리 사내이사 |

스튜디오발키리
기업 개요
홈페이지 주식회사 스튜디오발키리(studio Valkyrie)는 2015년 10월에 설립되고, 2025년 3월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
게임∙게임퍼블리싱 분야의 모바일 게임 컨설팅이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 윤주현입니다.
유사 기업은 나인탭∙루니미디어∙슈퍼플래닛∙레드브릭하우스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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모바일 게임 컨설팅
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| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 스튜디오발키리 한국∙스타트업 | ![]() 모바일 게임 컨설팅 모바일 게임 컨설팅 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Pre-A 20억원 | ||
![]() 루니파크 B2B PC방 시장 PC게임 디지털 유통 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 40억원 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 40억원 | ||
![]() 콘솔 인디게임 퍼블리싱 콘솔 인디게임 퍼블리싱 서비스 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 모바일게임 퍼블리싱 인디 모바일 게임 퍼블리싱 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Seed 3억원 | ||
![]() 스웨이모바일 북미 모바일 게임 퍼블리싱 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series A 20억원 |
| 구분 | 스튜디오발키리 | 나인탭 | 루니미디어 | 슈퍼플래닛 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 2 |
| 업력 | 11년 | 7.8년 | 9.2년 | 14.1년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 22명2024년 5월 | 3명2024년 12월 | 4명2022년 8월 | 45명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Pre-A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 4개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
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보고서에 적힌 주요 계약 상대방을 보면, 넥슨코리아와는 2017년 11월 '컴뱃암즈' 서비스 이관 계약을... 자사 플랫폼 '브이펀(VFUN)'이 글로벌 이용자 550만명을 확보하고 있다고 밝혔다. 신작보다 계약이 성장을...


2024년 장부가액이 0으로 떨어져 지분법적용이 중지된 관계기업이 많아지면서 1억원대로 줄었으나, 2025년 슈퍼어썸, 너디스타 등에서 추가 손실이 발생하면서 13억원대로 올랐다. 이에 따라 투자 포트폴리오의...


잔존 자회사, 사업 지속성 확보가 관건 라인게임즈에 남은 연결 자회사는 △스테어즈 △라인게임즈아메리카 △미어캣게임즈 △모티프 △굿터치 등 5곳이다. 이들은 앞서 정리된 법인들에 비해 매출 기반이 뚜렷하거나...


네오위즈와 넥슨, 모빌팩토리를 거쳐 넥스트플로어 에서 최고재무책임자(CFO)를 맡았다. 라인게임즈 출범 후에는 CSO로써 다수의 굵직한 투자를 유치하고 사업 전략을 설계하는 역할을 맡았다. 배영진 신임 공동대표는...



라인야후는 라인 게임즈와 라인 스튜디오, 스튜디오 발키리 등 다양한 게임 자회사를 갖고 있습니다. 또한 일본 1위 메신저인 라인과 최대 검색 플랫폼 야후를 보유하고 있어 플랫폼 경쟁력도 뛰어납니다. 라인야후는...



레그스튜디오, 스튜디오발키리 등의 종속 자회사를 대거 정리하며 기존의 비효율적 구조에서 벗어났다.... '헬로키티 프렌즈 매치'의 모바일 성공 위에, '엠버 앤 블레이드'의 PC 플랫폼 진출로 타겟층을 확장하고 있다....


(옛 하이브IM)지가 경영 정상화에 성공할지 관심이 모인다. 조직슬림화를 비롯 신작 출시를 통해 실적... 지난 7월 사명을 바꾼 드림에이지(옛 하이브아이엠)도 부진을 타개하기 위해 칼을 갈고 있다. 드림에이지는 지난...


![[실적] 라인게임즈 2024년 영업손실 161억원..."비용 절감과 재무 지원 ... - 뉴스 썸네일 이미지](https://static.inven.co.kr/column/2025/04/18/news/i1731824933.jpg)
기존 스튜디오발키리는 올해 3월 합병됐다. 라인게임즈는 '창세기전 모바일', '대항해시대 오리진', '언디셈버', '드래곤 플라이트' 등을 서비스 중이다. 이어 서바이버라이크 액션 게임 '엠버 앤 블레이드'를...


밸로프는 지난 4월 국내 게임사 스튜디오발키리와 '라스트오리진' IP 영업양수도 계약을 체결했다. 라스트오리진은 공상과학(SF)과 미소녀 연애물을 결합합 수집형 롤플레잉게임(RPG)이다. 특유의 그래픽과...


이 작품은 스마트조이에서 개발 및 서비스를 담당했으나 이후 스튜디오발키리를 거쳐, 지난 4월 밸로프로 서비스가 이관됐다. 작품 서비스 이관 및 등급 분류 재심사를 위한 스킨 이미지 수정으로 일부 우려를 사기도...


스튜디오발키리에 빌려준 12억 원에 대한 변제 기일도 연장했다. 지난해 말 기준 라인게임즈는 스튜디오포립과 스튜디오발키리 지분을 각각 60%, 100% 보유하고 있다. 지난해 말 기준 라인게임즈가 종속회사와 관계사에...


8일 게임업계에 따르면, 라인게임즈는 최근 ▲제로게임즈 ▲스페이스다이브게임즈 ▲레그 등 게임 개발 자회사들을 흡수합병한데 이어 스튜디오발키리(구 PIG. 피그) 법인도 정리하고 있다. 스튜디오발키리는 2020년부터...

















