| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 랭킹지지(rangking gg)는 2017년 1월에 설립되고, 2024년 12월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
게임∙이벤트/행사 분야의 랭킹지지가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙울산광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 한민입니다.
유사 기업은 언디파인드∙게임의민족∙에쎈코퍼레이션∙쑈랩 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202112월 · 개별 | 202212월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2022) | 추세 |
|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 랭킹지지 한국∙스타트업 | ![]() 랭킹지지 게임대회 플랫폼 | 리얼타임 커뮤니케이션 | 게임 이벤트/행사 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 아이스크림 이스포츠 대회 오거나이저들을 위한 온라인 서비스 | 클라우드 | 게임 이벤트/행사 | Seed 9억 7000만원 | ||
![]() 게임의민족 모바일,PC e스포츠 대회 자동화 서비스 플랫폼 | 소셜네트워크 | 게임 이벤트/행사 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 스트리움 게임, 스트리머 , e스포츠가 한 공간에서 유저들과 함께 즐기는 플랫폼 | 리얼타임 커뮤니케이션 | 게임 이벤트/행사 | Series A 35억원 | ||
![]() e스포츠 리그 이스포츠 대회 운영 | N/A | 게임 이벤트/행사 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() e스포츠 리그 컨텐츠 제작 e스포츠 리그 콘텐츠 제작 | 이미지/영상제작 | 게임 이벤트/행사 | Series C 281억원 | ||
![]() 즐링 웨어러블 IoT 기반 인공지능 모바일 모션인식 게임 | 인공지능 | 게임 아케이드게임 | Seed 5억원 |
| 구분 | 랭킹지지 | 언디파인드 | 게임의민족 | 에쎈코퍼레이션 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 울산광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 리얼타임 커뮤니케이션 1 | 클라우드 1 | 소셜네트워크 1 | 리얼타임 커뮤니케이션 1 |
| 업력 | 9.3년 | 7.1년 | 6.2년 | 19.2년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 3명2023년 11월 | 4명2023년 4월 | 알 수 없음 | 9명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | 해당 없음 | Series A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 해당 없음 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 |


















플래텀

































































































