| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-09-04 | ![]() 키네틱랩 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2022-03-31 | ![]() 키네틱랩 감사 |

키네틱랩
기업 개요
홈페이지 주식회사 키네틱랩(Kinetic Lab)은 2016년 9월에 설립되고, 2024년 1월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
게임∙아케이드게임 분야의 즐링이 주요 제품/서비스이며, 모션인식 기반 모바일 게임 개발 기업입니다.
2019년 반려동물, 생체정보, 의도 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 한만형입니다.
유사 기업은 퍼니버스∙어썸피스∙씨씨알∙트웰브모먼츠 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타[Ad 4K] 비밀은 없어, '즐링' 모션인식게임에 무아지경 댄스... "정교하네...
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- ·기타키네틱랩, 피트니스 및 헬스케어 분야로 서비스 확대

- ·기타모션인식 전문기업 키네틱랩, 피트니스·헬스케어 분야로 서비스 확대

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기술
최근 기술 동향
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소변경
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| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 키네틱랩 한국∙스타트업 | ![]() 즐링 웨어러블 IoT 기반 인공지능 모바일 모션인식 게임 | 인공지능 | 게임 아케이드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 나는 가수다 게임 나는 가수다 리듬 음악 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 좀비고등학교 온라인 모바일 좀비 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 포트리스M 턴제 대전 슈팅 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 뮤즈메이커 모바일 음악 리듬 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Seed 3억 5000만원 | ||
![]() 팡야 온라인 골프 아케이드 게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | Series A 18억원 | ||
![]() 피아니스타 모바일 리듬게임 | 게임개발 | 게임 아케이드게임 | M&A 56억 1200만원 |
| 구분 | 키네틱랩 | 퍼니버스 | 어썸피스 | 씨씨알 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 10년 | 13.1년 | 16.2년 | 31.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 3명2023년 11월 | 6명2015년 11월 | 78명2026년 7월 | 5명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Pre-A | Pre-A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
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JTBC 수목드라마 '비밀은 없어' 9회차 中 해당 장면에서 등장한 제품은 키네틱랩의 모션인식 댄스게임 '즐링'이다. 키네틱랩은 2016년 설립된 행위인지 및 모션센싱 핵심 기술을 보유한 R&D 기반의 기업이다. 3D 카메라를...


키네틱랩이 개발한 인공지능 댄스게임 '즐링'은 K팝의 전 세계적인 인기와 인공지능 기술을 활용한 엔터테인먼트 애플리케이션의 인기에 힘입어 국내∙외 다양한 K-콘텐츠 행사에서 큰 인기를 끌고 있다.특히 ‘즐링’...

키네틱랩이 개발한 인공지능(AI) 댄스게임 '즐링'은 최근 K팝 전 세계적인 인기와 인공지능 기술을 활용한 엔터테인먼트 애플리케이션의 인기를 힘입어 인기를 누리면서 국내/외 다양한 K-콘텐츠 행사에서 인기를...

전했다 ㈜키네틱랩 한만형 대표는 "해외 현지에서 '즐링'을 선보일 수 있는 좋은 기회에 초청받아 감사하며, 세계 각국 현지 팬들의 뜨거운 반응을 살필 수 있는 좋은 기회"였다며 "이를 통해 모션인식 기술과...

플랫폼 '시크릿아이콘(대표: 송동민)' ▲비대면 멀티접속 실내 자전거 서비스 '구르는돌(대표: 서문성수)' ▲스포츠 콘텐츠 기반 라이브커머스 플랫폼 '루틴 주식회사(대표: 차유람)' ▲글로벌 온라인 스포츠 교육 플랫폼...


![[이슈&스토리]위기를 기회로 바꾼 중소기업들…'경기도 기술개발사업' 성과 - 뉴스 썸네일 이미지](http://www.kyeongin.com/mnt/file/202102/2021022501000949500045481.jpg?20210225091448)
마찬가지로 이제 막 제품 상용화를 준비 중인 창업 6년차 기업 키네틱랩도 시제품을 제작하고 관련 콘텐츠를 만드는데 필요한 비용을 기술개발사업을 통해 지원받았다. 기술개발사업이 상용화의 1등 공신이 된 셈이다....

![['기술개발이 힘' 경기도 중소기업·(6)]키네틱랩 '즐링' - 뉴스 썸네일 이미지](http://www.kyeongin.com/mnt/file/202102/2021021601000580400027291.jpg?20210216093112)
키네틱랩이 '즐링'을 위해 만든 스마트 밴드. 기술개발 사업 지원을 토대로 새로운 전용 스마트 밴드를 출시할 예정이다. 2021.2.16 /키네틱랩 제공 특화 스마트 밴드로 동작 감지제품 비용 낮추고 활용도 높여콘텐츠 플랫폼...

![[CES 2021 All Digital] 키네틱랩, 모션센싱 기반 모바일 댄스게임 '즐링' 소... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/311917d6c2e33293bee1b7deddeb7edff27d4c353a3776cf589dbb77799cf9bd_1618740229205803.jpg)
키네틱랩(KINETIC LAB)은 CES 2021서 모션센싱 기반 모바일 댄스게임 '즐링(zling)'을 소개했다. 즐링은 스마트밴드의 6축센서 데이터로 사용자의 퍼포먼스를 인지하고 분석하는 AI 기술이 적용된, 스마트폰...


한국 스타트업의 위상을 제고할 것"이라고 밝혔다. 매년 미국 라스베이거스에서 열리던... ㈜크리모 △Augmented Knowledge 증강지능 △AU 에이유 △MCK Tech Co., Ltd ㈜엠씨케이테크 △Little...


![[2020 스타트업 온택트 해외진출] 키네틱랩, K-POP 댄스게임 애플리케이션 ZL... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/311917d6c2e33293bee1b7deddeb7edff27d4c353a3776cf589dbb77799cf9bd_1618740229205803.jpg)
키네틱랩은 인공지능 분야의 모션 센싱 기술을 전공한 박사출신의 한만형 대표(CEO)와 LG전자 출신의 모바일 OS와 S/W 기술을 전공한 임예준 기술이사(CTO)로 구성된 R&D 기반의 스타트업으로 출발했다. 2016년 9월 창업...

케이제이이노베이션, 키네틱랩, 파이빅스 등 다수 업체가 참가한 가운데, 학교 체육관은 물론 다소 좁은... 선보이고, '키네틱랩'은 모션인식 기술을 바탕으로 스마트밴드를 착용하고 K팝 댄스를 추면서 운동효과를 내는...

│U-CONNECT 출범식 : Tech & Social Value 출범식에는 더웨이브톡, 도시광부, 데이터마케팅코리아, 더화이트커뮤니케이션, 정상라이다, 센스톤, 모어댄까지 총 7개의 기업이 참여했다. 7개 기업 모두 첨단 기술에 사회적...


















