















홈페이지 주식회사 펄스나인(PULSE9)은 2017년 7월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙이미지/영상 분야의 딥리얼 AI가 주요 제품/서비스이며, AI 기반 버추얼 휴먼 제작 기업입니다.
가장 최근에는 2022년 6월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.
2026년 가상간접광고, 확산모델, 사차원기하인지 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박지은입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 6명입니다.
유사 기업은 네오엔터디엑스∙폼즈∙디오비스튜디오∙온마인드 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2024-01-05 | |||
| 2023-08-16 | |||
| 2023-01-19 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.





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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-01-05 | ![]() 펄스나인 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-01-05 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 펄스나인 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 펄스나인 한국∙스타트업 | ![]() 딥리얼 AI AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 네오엔터디엑스 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억 5000만원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 100억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 115억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 30억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 100억원 |
| 구분 | 펄스나인 | 네오엔터디엑스 | 폼즈 | 디오비스튜디오 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 화성시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 2 | 인공지능 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 9.4년 | 8.3년 | 5.5년 | 6.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 6명2026년 9월 | 3명2025년 11월 | 10명2026년 9월 | 6명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Seed | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 3개사 | 1개사 | 5개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

박지은 펄스나인 대표는 "각 기업이 보유한 기술과 IP의 독립성을 유지하면서 서로 다른 기술을 실제 콘텐츠 제작 과정에서 연결하는 것이 이번 협력의 핵심"이라며 "IITERNITI와 공동 프로젝트를 통해...


각 부문별 수상자로는, 국제디지털자산 대상에는 팬덤 비즈니스 플랫폼 비마이프렌즈의 b.stage와 음악·콘텐츠 기술 기업 뮤즈라이브의 KiTbetter가 선정됐다. 국제디지털자산 서비스상은 버추얼 라이브...



AI 테크테인먼트 기업 펄스나인이 AI와 K-컬처의 결합이 바꿀 미래를 전망했다. 18일 서울... 같은 날 열린 'ENTERTECH 2026' 개막 포럼에서는 박지은 대표가 AI와 콘텐츠의 미래를 전망했다. 그는 '엔터테인먼트가...

안창욱 교수와 박지은 대표, 구범준 세바시 대표와 송유상 밀레니얼웍스 대표가 모여 패널 토론도 펼쳤다. 인공지능 시대, 엔터테인먼트 산업이 어디까지 넓어질 것인지 예상하고 저작권과 윤리 등 산업 생태계가...



강연은 〈하네스 엔지니어링 백과사전〉 저자인 김동학 파이랩 대표가 맡는다. 김 대표는 20년 이상 경력의 풀스택 개발자 출신으로 그룹웨어·CRM·HR 시스템 개발을 이끌어 온 기업용 서비스 전문가다. 현재...


이번 2기 프로젝트는 제일장례식장, 여수동 갈매기살, 펄스나인, JLCompany, IIDT, 아미노바이탈의 후원을 통해 진행됐다. 선수단은 대회 출국 전 국내 훈련과 연습경기를 통해 조직력을 끌어올렸으며, 중국 현지에서도...

![[더벨][thebell note] 박관호의 다음 행선지 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/7b2766500800bf237356d515cd075e2305a78667fab9f70349155b4e2652e857_1629772305648761.jpg)
창업주 박관호 의장이 자신의 지분 전량을 중국 투자사에 약 9200억원에 매각하며 완전한 엑시트를... 박 의장이 직접 대표이사를 맡고 인상철 등 핵심 경영진이 합류한 신설 법인은 위메이드 사옥 1층에 조용히 사무실을...


![[2026 4차 산업혁명 AI Korea 대전]펄스나인, K-콘텐츠 기술 수출 '프런티... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/news/article/2026/07/23/news-p.v1.20260723.9080d5a44e4649309c4acaa93ff6a3de_P3.jpg)
펄스나인(대표 박지은·사진)은 '2026 4차산업혁명 AI Korea 대전'에서 문화체육관광부 장관상을 수상했다. 인공지능(AI) 기술과 엔터테인먼트를 결합한 'AI 테크테인먼트(AI Techtainment)' 기업으로 세계 최초 AI 걸그룹...

국제 심사위원단에는 그래미상 5회 수상 프로듀서 오스카 고메즈, 딥리얼 프로젝트를 이끄는 박지은 펄스나인 대표 등이 포함됐다. 특히 눈에 띄는 것은 한국 출품작의 강세다. 준결승 진출작 15곡 가운데 '프로즌...

AI테크테인먼트 기업 펄스나인(대표 박지은)이 세계적 재즈 축제 스위스 몽트뢰 재즈 페스티벌 공식 새틀라이트 이벤트 'AI.러브.재즈'에 참여하며 유럽 시장에 본격 진출한다고 9일 밝혔다. 이와 함께 이번 행사에서...

이주현 하위나이트 대표는 "지난해 성황리에 마무리된 코리아 유스 올스타 1기에 힘입어 2기를 진행하게 됐다"며 "물심양면 지원해주는 이유빈 펄스나인 대표, 박종일 JLCompany 대표, 고강민 IIDT 대표님, 박천광...

![[더벨][위메이드 매각 이슈 진단] '역성장 늪' 빠진 본업, 박관호 의장도... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/7b2766500800bf237356d515cd075e2305a78667fab9f70349155b4e2652e857_1629772305648761.jpg)
박 의장은 최근 게임 개발사인 '펄스나인'을 설립하고 직접 대표직까지 맡았으나 독자적인 매출 반등이 불가능하다는 판단을 내린 것으로 보인다. 업계 관계자는 "박관호 의장의 위메이드 사업 성장에 대한 의지는...




































































































