













홈페이지 주식회사 펄어비스(Pearl Abyss)는 2010년 9월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 KOSDAQ 상장 기업(종목코드 263750)입니다.
게임∙어드벤처게임 분야의 붉은사막이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2017년 9월에 기업공개(IPO)를 진행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙과천시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 허진영입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 767명입니다.
유사 기업은 아이언메이스∙프레임∙넥스트스테이지∙니오스트림인터랙티브 등이 있습니다.


![[게임 퍼블리싱]'남의 게임'의 그늘 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2026/10/19/e8d8109e463a0e0313e601ea5be0365a.jpg)
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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 펄어비스 한국∙중소기업 | 51억 179만원 250만원 ~ 300억원 | Series A 5건Seed 3건 | 게임개발 4건소셜네트워크 1건 | 게임 5건콘텐츠 2건 |
23억 9375만원 17억원 ~ 30억원 | Series A 2건Series B 1건 | 게임개발 3건3D그래픽/애니메이션 1건 | 게임 3건콘텐츠 1건 | |
129억 1384만원 6억원 ~ 840억원 | Series A 10건M&A 5건 | 게임개발 11건N/A 5건 | 게임 12건콘텐츠 6건 | |
80억 8589만원 5억원 ~ 300억원 | Series A 11건Seed 4건 | 게임개발 15건블록체인 8건 | 게임 19건생활 3건 |
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-06-12 | |||
| 2023-05-03 | |||
| 2023-03-17 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
회사는 B2C 모델을 기반으로 RPG 및 어드벤처 게임을 개발하여 소비자에게 제공하는 게임 개발 회사입니다. 주요 제품으로는 '검은사막 온라인', '검은사막 모바일', '붉은사막', '도깨비'가 있으며, 이들은 모두 3D MMO RPG 및 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로 구성되어 있습니다.
광고 기반 수익 모델과 콘텐츠/IP 기반 모델을 통해 수익을 창출하며, 이러한 수익 구조는 게임의 사용자 기반 확대와 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 강화됩니다. 회사의 비용 구조는 자본 집약적인 게임 개발 및 운영에 중점을 두고 있으며, 주요 비용 항목으로는 게임 개발 비용, 서버 운영 비용, 마케팅 비용, 인력 비용이 포함됩니다.
628.3%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 178.9%에서 628.3%로 증가하여 기업의 단기 지급능력이 크게 개선되었습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-30 | ![]() 펄어비스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-30 | ![]() 펄어비스 대표이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 펄어비스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2026-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 펄어비스 한국∙중소기업 | ![]() 붉은사막 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | IPO 알 수 없음 | |
![]() 다크앤다커 다중접속 생존 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 튜로 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 1억 3만원 | ||
![]() 울트라에이지 콘솔 액션 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 28억원 | ||
73% ![]() 니오스트림인터랙티브 한국∙중소기업 | ![]() 리틀 데빌 인사이드 콘솔용 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series B 55억 1000만원 | |
![]() 젤터 좀비 픽셀 아트 서바이벌 액션 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Pre-A 10억 5000만원 | ||
![]() 웨토리 3D 액션 어드벤처 로그라이크 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 알 수 없음 |
| 구분 | 펄어비스 | 아이언메이스 | 프레임 | 넥스트스테이지 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 과천시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경상북도 > 포항시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 게임 4 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 4 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 16.2년 | 5.1년 | 4.9년 | 11.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 767명2026년 9월 | 66명2026년 9월 | 3명2024년 6월 | 18명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | IPO | Seed | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

붉은사막의 그래픽을 뒷받침하는 핵심 기술은 펄어비스가 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'이다. 펄어비스는 방대한 오픈월드에서도 높은 그래픽 품질을 유지하고, 다양한 환경과 사물의 상호작용을 실시간으로...


펄어비스가 '붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)'의 첫 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 대양 탐험과 연애... 펄어비스는 첫 DLC '미지의 여정'을 소개하는 프리뷰 영상을 공개했다. 오는 30일 전세계 동시 출시를 앞둔 이번...

붉은사막 미지의 여정 [사진=펄어비스] 펄어비스는 오는 30일 오프월드 게임 '붉은사막'의 최초 DLC '미지의 여정'을 출시할 예정이다. '붉은사막'은 지난 3월 출시 이후 600만 장 이상을 판매하며 올해 상반기 최고의...


![[게임 퍼블리싱]'남의 게임'의 그늘 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.bizwatch.co.kr/news/photo/2026/10/19/e8d8109e463a0e0313e601ea5be0365a.jpg)
펄어비스는 지난 2014년 12월 대표작인 '검은사막'을 다음게임(현 카카오게임즈)을 통해 국내에 출시했다. 당시는 개발에만 집중하던 시기라 자체 서비스 운영 능력을 충분히 발휘하기 어려운 상태였다. 양사는 한 차례...


펄어비스(대표 허진영)는 지난 16일 MMORPG '검은사막' 모험가와 함께 난치병 환아와 가족들을 위한 나눔 행사를 진행했다고 21일 밝혔다. 펄어비스는 모험가들과 함께 총 2000만원 상당의 기부금과 물품을 마련했다. 나눔...


펄어비스(대표 허진영)는 '검은사막'과 '검은사막 모바일' 이용자 참여형 나눔 이벤트를 통해 총 2000만원 상당의 기부금과 물품을 마련하고 국립암센터 환아들을 지원했다고 20일 밝혔다. 이번 활동은 난치병 아동 지원...


19일 게임업계에 따르면 펄어비스(대표 허진영)의 인디게임 지원 프로그램 '빅잼(BIGEM)'이 △2023년 '데블위딘: 삿갓' △2024년 '터미너스: 좀비 생존자들' △2025년 '셰이프 오브 드림즈'에 이어 4년 연속 대한민국 게임대상...


18일 관련업계에 따르면 펄어비스(대표 허진영)는 최근 글로벌 게임 시상식 '골든 조이스틱 어워드'에서 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙' 부문 후보에 이름을 올렸다. 투표를 통해 내달 11일(현지 시간) 영국...


펄어비스는 '붉은사막'의 추가 콘텐츠와 플랫폼 확장을 통해 실적 둔화에 대응한다는 계획이다.16일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 펄어비스의 올해 3분기 실적 컨센서스는 매출 1249억원, 영업이익...

![[캐리해볼까] 컴투스·카카오게임즈·펄어비스 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.newsprime.co.kr/data/photos/cdn/20261042/art_751075_1792028511.jpg)
◆펄어비스, 검은사막 '솔라레의 창' 신규 시즌 12월9일까지 운영 펄어비스(263750)가 검은 사막 '솔라레의 창' 신규 정규 시즌을 12월9일까지 운영한다. 솔라레의 창은 검은사막 모험가 3명이 한 팀을 이뤄 동일한...

13일 게임업계에 따르면 잭 후인 AMD 컴퓨팅·그래픽 그룹 수석 부사장과 조셉 마크리 최고기술책임자(CTO)는 최근 펄어비스를 방문해 허진영 대표와 만났다. 이들은 '붉은사막' 개발 현장을 둘러보고 게임 개발...

13일 펄어비스에 따르면 잭 후인 AMD 컴퓨팅·그래픽 그룹 수석부사장과 조셉 마크리 최고기술책임자(CTO)는 지난 8일 회사를 방문해 허진영 대표와 면담했다. AMD 경영진의 방한 일정에서 국내 게임사 방문은 펄어비스가...




































































































