| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2009년 12월/개별 | ||||||
2008년 12월/개별 | ||||||
2007년 12월/개별 | ||||||
2006년 12월/개별 | ||||||
2005년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 마스터이미지(MasterImage)는 2004년 12월에 설립되고, 2011년 4월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 극장용 3D 모니터 시스템이 주요 제품/서비스입니다.
2006년 입체3D게임, 입체GUI, 입체영상LCD 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 베코엔터테인먼트∙올리브나인엔터테인먼트∙오아시스스튜디오∙씨제스걸리버스튜디오 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2024-08-21 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

극장용 3D 모니터 시스템
극장용 3D 모니터 시스템

| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 마스터이미지 한국∙중소기업 | ![]() 극장용 3D 모니터 시스템 극장용 3D 모니터 시스템 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Seed 10억원 | ||
71% ![]() 올리브나인엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 드라마 제작 드라마 제작 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 84억원 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Pre-A 60억원 | ||
70% ![]() 씨제스걸리버스튜디오 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 (오징어게임) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series A 100억원 |
| 구분 | 마스터이미지 | 베코엔터테인먼트 | 올리브나인엔터테인먼트 | 오아시스스튜디오 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 이미지/영상제작 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 21.5년 | 4년 | 24.9년 | 4.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 알 수 없음 | 8명2026년 4월 | 알 수 없음 | 42명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Series A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |













































































































