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그립컴퍼니

기업 개요

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주식회사 그립컴퍼니(GripCompany)는 2018년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

쇼핑∙홈쇼핑 분야의 그립이 주요 제품/서비스입니다.

2025년 인공지능, 시스템통합, 센서데이터분석 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김한나∙김태수입니다.

유사 기업은 보고플레이∙모비두∙지에스홈쇼핑∙알엑스씨 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
7.7년
투자 라운드 (4건)
M&A
투자 유치 (4.4년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D (5개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (9건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-03)
166명
MoM -3%
특허 (10개월 전)
6개
카드 거래액 (2025-12)
프로 플랜 필요

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투자 유치

현재 라운드
M&A
인수
총 투자 유치

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전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2021-12
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

관계사

총 1개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사

재무 요약

총 8개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-14
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-14
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

그립은 라이브 커머스 플랫폼으로, B2C 및 B2B 시장을 대상으로 소비자와 판매자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 소통하며 상품을 거래할 수 있는 서비스를 제공합니다.

이 플랫폼은 AI 기술을 활용한 방송 제작 혁신과 B2B SaaS 형태의 솔루션을 통해 기업들이 자사 웹사이트에서 라이브 방송을 진행할 수 있도록 지원합니다. 이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 참여도와 실시간 상호작용을 통해 매출을 창출하는 특징이 있으며, 플랫폼 운영에 필요한 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용으로 구성된 비용 구조를 가지고 있습니다.

  1. 유동비율

    913.7%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 1021.4%에서 2024년 1155.2%로 증가한 후, 2025년에는 913.7%로 감소하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
주식발행초과금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본항목
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
결손금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-14 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-14 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-14 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 14일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 5개
정보통신 융합 서비스
국가과학기술
임베디드 S/W
국가과학기술
달리 분류되지 않는 뇌인지
국가과학기술
기타 보건의료 관련 응용기술
6T기술
건강
적용분야
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
건설업
적용분야
인공지능
키워드
주관 부처 랭킹
전체

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관리 기관 랭킹
전체

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협력 기관 랭킹
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 9건

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B2G 고객사

총 8개사
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 1개
그립의 제품 로고

그립

판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
기술
쇼핑 홈쇼핑
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
웹사이트
웹사이트
운영
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

결제/고객 분석

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
결제 금액 / 평균 단가전체 단위: 원

다운로드

전체 단위: 원
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전체 단위: %

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전체 결제 건이 아닌 일부 데이터로서 간편결제, 인앱결제 데이터 등은 모두 미포함됩니다.
카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.

특허

총 6개
2025-06-27∙공개
2025-05-28∙등록
2024-01-16∙등록
2022-08-30∙등록

고용 인원

국민연금(2026-04-24 갱신)
총 인원
158명
최근 1년간 입사자
96명
최근 1년간 퇴사자
65명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 8명
등기부등본(2025-10-01 갱신)
등기 임원취임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-07-30
그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-03-27
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-27

주요 임직원

총 2명
임직원직위상태주요 이력
김한나의 인물 사진
김한나
한국∙여성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
대표이사
김태수의 인물 사진
김태수
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
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그립컴퍼니
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
그립컴퍼니의 로고
그립컴퍼니
한국∙스타트업
그립의 제품 로고
그립

판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
M&A
알 수 없음
77%
보고플레이의 기업 로고
보고플레이
한국∙스타트업
보고의 로고
보고

1인 홈쇼핑 라이브커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series A
112억 11만원
76%
모비두의 기업 로고
모비두
한국∙스타트업
소스라이브 솔루션의 로고
소스라이브 솔루션

SaaS 형태 자사몰 라이브커머스 솔루션

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series B
168억원
76%
지에스홈쇼핑의 기업 로고
지에스홈쇼핑
한국∙대기업/중견기업
지에스홈쇼핑의 로고
지에스홈쇼핑

라이브 쇼핑방송 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
M&A
알 수 없음
75%
알엑스씨의 기업 로고
알엑스씨
한국∙스타트업
프리즘의 로고
프리즘

라이브커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series A
470억원
74%
쇼핑온에어의 기업 로고
쇼핑온에어
한국∙스타트업
쇼핑온에어의 로고
쇼핑온에어

라이브 쇼핑방송 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Pre-A
3억 4999만원
74%
라이즈이엔엠의 기업 로고
라이즈이엔엠
한국∙스타트업
라이즈의 로고
라이즈

라이브 미디어 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Seed
3억 9999만원
구분그립컴퍼니보고플레이모비두지에스홈쇼핑
제품/서비스
  • 그립의 제품 로고
    그립
    판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼
  • 보고의 제품 로고
    보고
    1인 홈쇼핑 라이브커머스 플랫폼
  • 소스라이브 솔루션의 제품 로고
    소스라이브 솔루션
    SaaS 형태 자사몰 라이브커머스 솔루션
  • 음파결제 솔루션의 제품 로고
    음파결제 솔루션
    음파결제 솔루션
  • 지에스홈쇼핑의 제품 로고
    지에스홈쇼핑
    라이브 쇼핑방송 플랫폼
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업대기업/중견기업
본사 소재지한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
쇼핑 1
쇼핑 1
쇼핑 2광고마케팅 2금융 1
쇼핑 1
기술
음악/영상스트리밍 1
음악/영상스트리밍 1
음악/영상스트리밍 2음향처리 1사물인터넷/센서 1광고네트워크 1
음악/영상스트리밍 1
업력7.8년6.6년12.8년22.2년
매출
임직원수
166명2026년 3월
3명2024년 12월
63명2026년 3월
1,009명2021년 6월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드M&ASeries ASeries BM&A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
7개사
14개사
해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
2개사
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
1개사
해당 없음

뉴스

총 448개
그립, 가수 황인선과 어버이날 특집 라방서 11.6억원 매출 달성 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
그립, 가수 황인선과 어버이날 특집 라방서 11.6억원 매출 달성

그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)는 가수 황인선이 진행하는 '흥정대황군' 라이브 방송을 통해 지난 20일부터 22일까지 3일간 약 11억 6000만 원의 누적 매출을 달성했다고 24일 밝혔다. 흥정대황군 라이브 방송은 가수...


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그립컴퍼니
그립컴퍼니 "쓰리백, 日서 라이브 커머스 진행" - 뉴스 썸네일 이미지
한스경제
그립컴퍼니 "쓰리백, 日서 라이브 커머스 진행"

그립컴퍼니 | 서울=한스경제 김종효 기자 | 그립컴퍼니는 26일과 27일 일본에서 크리에이터 '쓰리백'이 현지... 김한나 대표는 "이번 방송은 크리에이터가 팬과 실시간으로 소통하며 상품을 소개하는 그립의 방식을...


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그립컴퍼니
그립, 'AI 라이브커머스 전문가' 민간 자격 과정 도입 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
그립, 'AI 라이브커머스 전문가' 민간 자격 과정 도입

그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)가 'AI 라이브커머스 전문가' 민간 자격 과정을 도입하고, 교육부터 입점·방송·판매까지 연계한 커머스 인재 양성 체계를 구축했다고 24일 밝혔다. 그립컴퍼니는 유통 교육 전문 기관...


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그립컴퍼니
[인터뷰] 한국 첫 라이브커머스 '그립', 지금의 모습은? - 뉴스 썸네일 이미지
바이라인네트워크
[인터뷰] 한국 첫 라이브커머스 '그립', 지금의 모습은?

'그립(Grip)'에서 세로형 라이브 커머스 서비스를 국내 처음으로 선보이려던 2018년, 김한나 그립컴퍼니 대표... 이를 위해 이커머스만 24년을 한 업계 구루인 김태수 전 지마켓 CPO를 지난해 각자 대표로 선임하기도...


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그립컴퍼니
[더벨][현장 줌인] 한투파 포트사, MS 만났다...최대 15만달러 지원 - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨][현장 줌인] 한투파 포트사, MS 만났다...최대 15만달러 지원

현장에는 퓨리오사AI, 바이오디자인랩, 그립컴퍼니, 덴플렉스, 셀인셀즈 등 다양한 분야의 스타트업들이 참석했다. 인공지능(AI) 반도체, 바이오, 커머스, 헬스케어 등 기술 기반 스타트업들이 글로벌 시장 진출...


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셀인셀즈
[경제계 인사]그립컴퍼니 外 - 뉴스 썸네일 이미지
동아일보
[경제계 인사]그립컴퍼니 外

◇그립컴퍼니 〈신임〉 △COO 강석종


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그립컴퍼니
그립컴퍼니, 새 최고운영책임자에 '강석종' 전 디케이테크인 부사장 선... - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
그립컴퍼니, 새 최고운영책임자에 '강석종' 전 디케이테크인 부사장 선...

그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)는 신임 최고운영책임자(COO)로 카카오 출신의 강석종 전 디케이테크인 부사장을 선임했다고 10일 밝혔다. 그립컴퍼니는 이번 영입을 통해 그립과 카카오 그룹의 협력 체계를 강화하고...


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그립컴퍼니
커넥트웨이브의 기업 로고
커넥트웨이브
[인터뷰] 10분 만에 2억... 그립, 톱셀러가 말하는 라이브커머스 전략 - 뉴스 썸네일 이미지
패션비즈
[인터뷰] 10분 만에 2억... 그립, 톱셀러가 말하는 라이브커머스 전략

그립컴퍼니(대표 김한나 김태수)가 데이터 기반 운영 전략과 라이브 특화 시스템, AI 솔루션을 통해 크리에이터 성장을 지원하며 '커머스 크리에이터 플랫폼'으로서의 전환에 속도를 내고 있다. 이미 톱 셀러로 자리...


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그립컴퍼니
"방송 준비부터 분석까지 자동화"...그립, 'AI 라이브커머스' 시동 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
"방송 준비부터 분석까지 자동화"...그립, 'AI 라이브커머스' 시동

김한나 그립컴퍼니 대표는 4일 서울 신라호텔에서 열린 '2026 그립 파트너스 데이'에서 "(커머스 크리에이터와 플랫폼이) 성장하는 데 있어 중요하게 생각하는 큰 방향은 프로덕트, 팔로워나 팬을 기반으로 한 단골 마케팅...


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그립컴퍼니
그립, 크리에이터 함께하는 '파트너스 데이' 연다 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
그립, 크리에이터 함께하는 '파트너스 데이' 연다

그립컴퍼니는 서울 신라호텔에서 크리에이터와 브랜드 파트너사가 함께하는 '2026 그립 파트너스 데이'를... 행사에는 ▲김한나 대표와 ▲한창균 커머스 본부장 등 그립 관계자를 포함해 ▲쓰리백, 흥정대황군 등 그립의...


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박일한의 아트니스, '배민'처럼 대한민국 일상이 될 수 있을까? - 뉴스 썸네일 이미지
파이낸셜투데이
박일한의 아트니스, '배민'처럼 대한민국 일상이 될 수 있을까?

이를 과거 우아한형제들처럼 유니콘 기업으로 성장시키겠다는 포부가 엿보인다. 박 대표 취임과 함께 지난해 12월 하입앤컴퍼니는 자사 플랫폼 하입앤을 아트니스art.ness로 리브랜딩했다. 2024년 카카오 그립컴퍼니와...


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그립컴퍼니
아트니스, 첫 기획 경매 'Master & Trendy' 개최...시작가 총 1억 1000만원... - 뉴스 썸네일 이미지
공생공사닷컴
아트니스, 첫 기획 경매 'Master & Trendy' 개최...시작가 총 1억 1000만원...

아트 플랫폼 기업으로, 누구나 쉽게 작품을 감상하고 거래할 수 있는 온라인 기반의 미술 생태계를 구축하고 있다. 2024년 1월에는 서울옥션과 그립컴퍼니가 공동 출자한 합자회사로 공식 출범하며 미술·커머스...


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