








홈페이지 주식회사 그립컴퍼니(GripCompany)는 2018년 7월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
쇼핑∙홈쇼핑 분야의 그립이 주요 제품/서비스이며, 라이브 커머스 플랫폼 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2021년 12월에 인수되었습니다.
2025년 인공지능, 시스템통합, 센서데이터분석 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김한나∙김태수입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 149명입니다.
유사 기업은 퀸라이브∙보고플레이∙모비두∙지에스홈쇼핑 등이 있습니다.
![AI인 줄 알면서도 팬이 되는 이유 [팬덤 미디어 시대 ⑤] - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/9caa159a53308399b57ead6c3e4722674b76e70a3712876c47ed08500fe9c6ad_1564455934848681.jpg)


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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-04-24 | |||
| 2025-04-23 | |||
| 2024-12-26 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
그립은 라이브 커머스 플랫폼으로, B2C 및 B2B 시장을 대상으로 소비자와 판매자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 소통하며 상품을 거래할 수 있는 서비스를 제공합니다.
이 플랫폼은 AI 기술을 활용한 방송 제작 혁신과 B2B SaaS 형태의 솔루션을 통해 기업들이 자사 웹사이트에서 라이브 방송을 진행할 수 있도록 지원합니다. 이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 참여도와 실시간 상호작용을 통해 매출을 창출하는 특징이 있으며, 플랫폼 운영에 필요한 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용으로 구성된 비용 구조를 가지고 있습니다.
913.7%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 1021.4%에서 2024년 1155.2%로 증가한 후, 2025년에는 913.7%로 감소하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-07-30 | ![]() 그립컴퍼니 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-27 | ![]() 그립컴퍼니 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-27 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 그립컴퍼니 한국∙스타트업 | ![]() 그립 판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 쇼핑의여왕 여성 패션 라이브커머스 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | M&A 1억원 | ||
![]() 보고 1인 홈쇼핑 라이브커머스 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | Series A 112억 11만원 | ||
![]() 소스라이브 솔루션 SaaS 형태 자사몰 라이브커머스 솔루션 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | Series B 168억원 | ||
![]() 지에스홈쇼핑 라이브 쇼핑방송 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 프리즘 라이브커머스 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | Series A 470억원 | ||
![]() 쇼핑온에어 라이브 쇼핑방송 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 쇼핑 홈쇼핑 | Pre-A 3억 4999만원 |
| 구분 | 그립컴퍼니 | 퀸라이브 | 보고플레이 | 모비두 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 쇼핑 1 | 쇼핑 1 | 쇼핑 1 | 쇼핑 2광고마케팅 2금융 1 |
| 기술 | 음악/영상스트리밍 1 | 음악/영상스트리밍 1 | 음악/영상스트리밍 1 | 음악/영상스트리밍 2사물인터넷/센서 1음향처리 1광고네트워크 1 |
| 업력 | 8.3년 | 5.3년 | 7.1년 | 13.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 149명2026년 9월 | 30명2026년 4월 | 3명2024년 12월 | 58명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | M&A | Series A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 7개사 | 14개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
![AI인 줄 알면서도 팬이 되는 이유 [팬덤 미디어 시대 ⑤] - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/9caa159a53308399b57ead6c3e4722674b76e70a3712876c47ed08500fe9c6ad_1564455934848681.jpg)
특히 미성년자도 이용할 수 있는 서비스라면 이런 응답이 나오지 않는지 미리 점검할 일이다. 대화 시간과... 팀장 / 그립컴퍼니 광고사업팀커머스·플랫폼·SaaS 영역에서 사업전략과 신사업 개발을 맡아왔다. 현재...

그립컴퍼니는 카카오톡 채널을 친구 추가한 고객에게 메시지를 보내는 '친구톡'과 방송톡을 포함한 '그립팬톡' 서비스를 확대하고 있다. 앞으로 장바구니 상품을 안내하는 '장바구니톡', 실시간 시청·구매 이력을...


그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)는 커머스 크리에이터 플랫폼 '그립(Grip)'에서 활동하는 크리에이터의 방송 시청자 유입과 판매 성장을 지원하는 카카오톡 채널 기반 알림...


AI를 활용하되 수익과 계약을 염두에 둬야 한다(자료=오명석, AI 활용 제작) 오명석 팀장 / 그립컴퍼니 광고사업팀 커머스·플랫폼·SaaS 영역에서 사업전략과 신사업 개발을 맡아왔다. 현재 그립컴퍼니 광고사업팀장으로 AI...

![크리에이터 선정, 어디까지 AI에 맡길까? [팬덤 미디어 시대 ③] - 뉴스 썸네일 이미지](https://ditoday.com/wp-content/uploads/2026/10/Fandom-media_AD-Consumers-with-AI_3.png)
이에 지난해 를 연재했던 오명석 그립컴퍼니 광고사업팀장이 새로운 시리즈를 선보인다. 는 '팬덤은 어떻게 미디어가 되는가?'라는 질문을 중심으로, AI·크리에이터·커머스...


그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)는 커머스 크리에이터 플랫폼 '그립'에서 유튜브·인스타그램 등 주요 SNS 채널 라이브 방송과 판매를 지원하는 동시 송출 기능을 출시했다고 6일 밝혔다. 동시 송출 기능은 크리에이터가...


다국적 커뮤니티 알바트로스(한국지사장 박윤찬)가 임팩트 투자사 엠와이소셜컴퍼니(MYSC)와 스타트업 및 예비창업가를 대상으로 컨설팅을 진행한다고 1일 밝혔다. 이번 협업은 6월부터 12월까지 진행되며, MYSC와의...



더불어 AI 전략 방면으로 △안덕진(리드스팟 대표, 한국관광공사 컨설턴트) △오명석(KAIST MBA 정보경영 회장, 前 그립컴퍼니 본부장) △김승현(GN웍스 대표, 에이전트코리아 운영진) 컨설턴트가 담당한다. 해외진출 및...


앞으로 브랜드는 AI 데이터와 사람의 신뢰라는 두 가지 진열대를 준비해야 한다(자료=오명석, AI 활용 제작) 오명석 팀장 / 그립컴퍼니 광고사업팀 커머스·플랫폼·SaaS 영역에서 사업전략과 신사업 개발을 맡아왔다. 현재...

| 서울=한스경제 김종효 기자 | 그립컴퍼니(대표 김한나, 김태수)가 운영하는 커머스 크리에이터 플랫폼 '그립'이 크리에이터의 단골 고객 확보와 채널 성장을 지원하는 광고 통합 관리 솔루션 '그립 광고센터'를 론칭한다고...

커머스 크리에이터 플랫폼 '그립(Grip)'을 운영하는 그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)가 추석 명절을 맞아 9월 7일부터 13일까지 일주일간 '추석특가대전' 프로모션을 진행한다. 라이브 방송 편성 및 상품 구성 그립은 명절...


그립컴퍼니는 커머스 크리에이터 플랫폼 '그립'의 올해 상반기 셀러별 평균 거래액이 전년 동기 대비 52% 증가하며 역대 최대 성장 폭을 기록했다고 2일 밝혔다. 상반기 거래액 성장은 라이브 커머스 주문별 객단가 상승과...




































































































