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그립컴퍼니

기업 개요

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주식회사 그립컴퍼니(GripCompany)는 2018년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

쇼핑∙홈쇼핑 분야의 그립이 주요 제품/서비스입니다.

2025년 인공지능, 시스템통합, 센서데이터분석 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김한나∙김태수입니다.

유사 기업은 보고플레이∙모비두∙지에스홈쇼핑∙알엑스씨 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
8년
투자 라운드 (4건)
M&A
투자 유치 (4.7년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D (5개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (9건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-06)
173명
MoM 1%
특허 (1.1년 전)
6개
카드 거래액 (2025-12)
프로 플랜 필요

최근 뉴스

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M&A
인수
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전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2021-12
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

관계사

총 1개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사

재무 요약

총 8개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-14
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-14
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

그립은 라이브 커머스 플랫폼으로, B2C 및 B2B 시장을 대상으로 소비자와 판매자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 소통하며 상품을 거래할 수 있는 서비스를 제공합니다.

이 플랫폼은 AI 기술을 활용한 방송 제작 혁신과 B2B SaaS 형태의 솔루션을 통해 기업들이 자사 웹사이트에서 라이브 방송을 진행할 수 있도록 지원합니다. 이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 참여도와 실시간 상호작용을 통해 매출을 창출하는 특징이 있으며, 플랫폼 운영에 필요한 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용으로 구성된 비용 구조를 가지고 있습니다.

  1. 유동비율

    913.7%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 1021.4%에서 2024년 1155.2%로 증가한 후, 2025년에는 913.7%로 감소하였습니다.

이 기업의 3개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
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자본금
프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
주식발행초과금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본항목
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
결손금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-14 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-14 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-14 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 14일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 5개
정보통신 융합 서비스
국가과학기술
임베디드 S/W
국가과학기술
달리 분류되지 않는 뇌인지
국가과학기술
기타 보건의료 관련 응용기술
6T기술
건강
적용분야
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
건설업
적용분야
인공지능
키워드
주관 부처 랭킹
전체

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관리 기관 랭킹
전체

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협력 기관 랭킹
전체

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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 9건

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B2G 고객사

총 8개사
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 1개
그립의 제품 로고

그립

판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
기술
쇼핑 홈쇼핑
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
웹사이트
웹사이트
운영
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

결제/고객 분석

3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
3개월 결제건수 평균
3개월 결제액 평균
첫구매/재구매
주 고객 성별
주 고객 연령
주 고객 소득
결제 금액 / 평균 단가전체 단위: 원

다운로드

전체 단위: 원
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카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.

특허

총 6개
2025-06-27∙공개
2025-05-28∙등록
2024-01-16∙등록
2022-08-30∙등록

고용 인원

국민연금(2026-07-24 갱신)
총 인원
166명
최근 1년간 입사자
77명
최근 1년간 퇴사자
60명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 8명
등기부등본(2025-10-01 갱신)
등기 임원취임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-07-30
그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-03-27
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-27

주요 임직원

총 2명
임직원직위상태주요 이력
김한나의 인물 사진
김한나
한국∙여성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
대표이사
김태수의 인물 사진
김태수
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
그립컴퍼니의 로고
그립컴퍼니
한국∙스타트업
그립의 제품 로고
그립

판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
M&A
알 수 없음
77%
보고플레이의 기업 로고
보고플레이
한국∙스타트업
보고의 로고
보고

1인 홈쇼핑 라이브커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series A
112억 11만원
76%
모비두의 기업 로고
모비두
한국∙스타트업
소스라이브 솔루션의 로고
소스라이브 솔루션

SaaS 형태 자사몰 라이브커머스 솔루션

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series B
168억원
76%
지에스홈쇼핑의 기업 로고
지에스홈쇼핑
한국∙대기업/중견기업
지에스홈쇼핑의 로고
지에스홈쇼핑

라이브 쇼핑방송 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
M&A
알 수 없음
75%
알엑스씨의 기업 로고
알엑스씨
한국∙스타트업
프리즘의 로고
프리즘

라이브커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Series A
470억원
74%
쇼핑온에어의 기업 로고
쇼핑온에어
한국∙스타트업
쇼핑온에어의 로고
쇼핑온에어

라이브 쇼핑방송 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Pre-A
3억 4999만원
74%
라이즈이엔엠의 기업 로고
라이즈이엔엠
한국∙스타트업
라이즈의 로고
라이즈

라이브 미디어 커머스 플랫폼

음악/영상스트리밍
쇼핑
홈쇼핑
Seed
3억 9999만원
구분그립컴퍼니보고플레이모비두지에스홈쇼핑
제품/서비스
  • 그립의 제품 로고
    그립
    판매자와 소비자가 모바일 라이브 방송을 통해 실시간으로 대화하듯 상품을 매매할 수 있는 커머스 플랫폼
  • 보고의 제품 로고
    보고
    1인 홈쇼핑 라이브커머스 플랫폼
  • 소스라이브 솔루션의 제품 로고
    소스라이브 솔루션
    SaaS 형태 자사몰 라이브커머스 솔루션
  • 소닉 스탬프의 제품 로고
    소닉 스탬프
    디지털 쿠폰 적립 모바일 전자도장
  • 지에스홈쇼핑의 제품 로고
    지에스홈쇼핑
    라이브 쇼핑방송 플랫폼
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업대기업/중견기업
본사 소재지한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
쇼핑 1
쇼핑 1
쇼핑 2광고마케팅 2금융 1
쇼핑 1
기술
음악/영상스트리밍 1
음악/영상스트리밍 1
음악/영상스트리밍 2사물인터넷/센서 1음향처리 1광고네트워크 1
음악/영상스트리밍 1
업력8.1년6.9년13년22.5년
매출
임직원수
173명2026년 6월
3명2024년 12월
61명2026년 6월
1,009명2021년 6월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드M&ASeries ASeries BM&A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
7개사
14개사
해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
2개사
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
1개사
해당 없음

뉴스

총 468개
그립컴퍼니, 中 하이닝시와 라이브 커머스 협력 추진 - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
그립컴퍼니, 中 하이닝시와 라이브 커머스 협력 추진

김한나 그립컴퍼니 대표는 "이번 협업으로 하이닝시 현지 기업과 그립 커머스 크리에이터를 연결해 상품 발굴부터 라이브 방송, 판매까지 이어지는 체계를 마련했다"며 "크리에이터가 경쟁력 있는 상품과 신규 비즈니스...


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그립컴퍼니
그립, 중국 하이닝시 주요 생산품 국내 판매 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
그립, 중국 하이닝시 주요 생산품 국내 판매

그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)가 중국 피혁·패션·텍스타일 산업 도시인 하이닝시와 크로스보더 라이브커머스 협력을 추진한다. 16일 회사에 따르면, 하이닝시는 최근 중국 정부 주도로 인근 지역을 대표하는 패션...


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그립컴퍼니
그립컴퍼니, 中 하이닝시와 라이브커머스 협력 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
그립컴퍼니, 中 하이닝시와 라이브커머스 협력

김한나 그립컴퍼니 대표는 "이번 협업으로 하이닝시 현지 기업과 그립 커머스 크리에이터를 연결해 상품 발굴부터 라이브 방송, 판매까지 이어지는 체계를 마련했다"며 "앞으로도 크리에이터가 경쟁력 있는 상품과 신규...


그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
[컬처슬로건 탐방기] 그립컴퍼니 'GRIP' - 뉴스 썸네일 이미지
벤처스퀘어
[컬처슬로건 탐방기] 그립컴퍼니 'GRIP'

그립컴퍼니(이하 그립)는 2019년 국내 최초의 라이브 커머스 플랫폼 '그립(Grip)'을... 있는 회사인 셈이죠. 직원들이 직접 방송에 출연하기도 합니다." 서비스를 사랑하다보니...


그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
'검색에서 영상으로' 라이브 커머스가 바뀐다 - 뉴스 썸네일 이미지
중소기업신문
'검색에서 영상으로' 라이브 커머스가 바뀐다

김한나 그립컴퍼니 대표는 "검색은 상품을 찾지만 라이브는 판매자의 경험을 실시간으로 나누며 구매에 대한 확신을 만든다"며 디스커버리(발견형) 커머스로의 이동을 강조했다. 실제로 CJ온스타일 역시 조회 수보다...


그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
국내 최초 라이브 커머스를 연 그립컴퍼니, 관계형 커머스를 무기로 5만... - 뉴스 썸네일 이미지
벤처스퀘어
국내 최초 라이브 커머스를 연 그립컴퍼니, 관계형 커머스를 무기로 5만...

-"검색은 상품을 찾지만, 라이브는 확신을 만든다" – 성공하는 크리에이터를 시스템으로 육성 – AI 자동화와 성공 재현 시스템으로 아시아 너머를 겨눈다 라이브 커머스라는 말조차 낯설던 2019년, 그립컴퍼니(이하...


그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
"전문 직원 없이도 되네"...1인 커머스, AI로 확장 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
"전문 직원 없이도 되네"...1인 커머스, AI로 확장

그립컴퍼니는 자체 개발한 AI 기술을 라이브 커머스 전반에 적용해 크리에이터 매출 확대를 지원하고 있다. 핵심은 방송 중 발생한 시청자 반응 데이터를 AI가 분석해 라이브 이후에도 판매가 이어지도록 돕는 것이다....


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그립컴퍼니
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카페24
'2026 그립 리포트' 라이브 커머스 누가 사나 봤더니 4050이 주요 고객 - 뉴스 썸네일 이미지
마이데일리
'2026 그립 리포트' 라이브 커머스 누가 사나 봤더니 4050이 주요 고객

2일 커머스 플랫폼 '그립'이 올 상반기 라이브 커머스 쇼핑 패턴을 분석한 '2026 라이브 커머스 트렌드... 이경준 그립컴퍼니 마케팅 본부장은 "기존 30·40대 중심의 고객 구조에서 50대로 비중이 확대되고...


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그립컴퍼니
그립컴퍼니, '2026 상반기 라이브 커머스 트렌드 리포트' 발표... 4050 세... - 뉴스 썸네일 이미지
디스커버리뉴스
그립컴퍼니, '2026 상반기 라이브 커머스 트렌드 리포트' 발표... 4050 세...

커머스 크리에이터 플랫폼 '그립'을 운영하는 그립컴퍼니(대표 김한나·김태수)가 올해 상반기 이용자들의 쇼핑 패턴을 분석한 '2026 라이브 커머스 트렌드 리포트'를 1일 발표했다. 이번 리포트에 따르면 모바일 환경에...


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그립컴퍼니
이현종 그립컴퍼니 CTO "AI로 누구나 잘 팔 수 있게 돕는 게 목표" - 뉴스 썸네일 이미지
이투데이
이현종 그립컴퍼니 CTO "AI로 누구나 잘 팔 수 있게 돕는 게 목표"

이에 그립컴퍼니는 AI 적용 범위를 방송 전후 업무 전반으로 넓히고 있다. 상품 섬네일 제작과 스크립트 초안 작성, 채팅 반응 요약, 쇼츠·다시보기(VOD) 자동 생성 등이 주요 기능이다. 방송 준비와 사후 분석에 드는...


그립컴퍼니의 기업 로고
그립컴퍼니
한진 '디지털이지오더', 그립 라이브 채널서 상품 판매방송 - 뉴스 썸네일 이미지
어패럴뉴스
한진 '디지털이지오더', 그립 라이브 채널서 상품 판매방송

그립은 판매자와 소비자가 실시간 라이브 방송을 통해 소통하며 상품을 판매·구매할 수 있는 국내 대표 라이브커머스 플랫폼이다. 2018년 설립된 그립컴퍼니가 운영하고 있으며, 국내 최초의 라이브커머스 전문 앱으로...


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그립컴퍼니
셀러 지원 힘주는 커머스 플랫폼, '풀필먼트' 속도전 - 뉴스 썸네일 이미지
바이라인네트워크
셀러 지원 힘주는 커머스 플랫폼, '풀필먼트' 속도전

지마켓은 지난 4월 '스타배송'의 공식 풀필먼트 협력사로 테크타카의 통합 물류 플랫폼 '아르고' 등을 선정했다. 아르고는 AI 기반 스마트 물류 시스템을 통해 주문 수집부터 출고, 배송 연계까지 전 과정을 자동화해...


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