| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 이브이알스튜디오 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-02-02 | ![]() 이브이알스튜디오 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 이브이알스튜디오 감사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 이브이알스튜디오(EVR studio)는 2016년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙어드벤처게임 분야의 프로젝트M이 주요 제품/서비스입니다.
2023년 디지털휴먼, 얼굴행동부호화시스템, 표정인식 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김재환∙윤용기입니다.
유사 기업은 니오스트림인터랙티브∙아이언메이스∙무모스튜디오∙프레임 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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리드


전환사채(CB) 발행 내역
5건* 등기부등본 (2026-02-19 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
회사는 VR/AR 기술을 활용한 어드벤처 게임을 개발하여 전 세계 게이머를 대상으로 B2C 모델로 제품을 판매하고 있습니다. 주요 수익 창출 방식은 게임 판매와 관련 콘텐츠 개발을 통해 이루어지며, 특히 웹툰을 원작으로 한 콘솔 게임이 핵심 제품입니다. 이와 같은 비즈니스 모델은 게임 산업의 특성상 높은 마진과 지속적인 콘텐츠 소비를 기반으로 한 수익 모델을 특징으로 하며, 인건비와 마케팅 비용이 높은 비용 구조를 반영합니다.
- 유동비율
5.4%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 54.4%에서 5.4%로 급감하며 단기 채무 상환 능력이 악화되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 2개사

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 이브이알스튜디오 한국∙스타트업 | ![]() 프로젝트M 언리얼엔진 기반 VR 어드벤처 게임 | VR/AR | 게임 어드벤처게임 | Pre-IPO 알 수 없음 | |
73% ![]() 니오스트림인터랙티브 한국∙중소기업 | ![]() 리틀 데빌 인사이드 콘솔용 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series B 55억 1000만원 | |
![]() 다크앤다커 다중접속 생존 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 10억원 | ||
![]() 두비움 서바이벌 마피아 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series B 45억원 | ||
![]() 튜로 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)기반 퍼즐 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Seed 1억 3만원 | ||
![]() 붉은사막 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | IPO 1869억원 | ||
![]() 화이트데이2 호러 어드벤처 게임 | 게임개발 | 게임 어드벤처게임 | Series A 알 수 없음 |
| 구분 | 이브이알스튜디오 | 니오스트림인터랙티브 | 아이언메이스 | 무모스튜디오 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 10.3년 | 10.9년 | 4.6년 | 7.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 22명2025년 8월 | 15명2026년 3월 | 79명2026년 3월 | 4명2025년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-IPO | Series B | Seed | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 10개사 | 1개사 | 2개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |






























![[더벨]가이아벤처, 271억 관광펀드 결성...AUM 2000억 목전 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2024/12/17/20241217090229826.png)




































































































