









홈페이지 주식회사 이모션웨이브(Emotionwave)는 2013년 4월에 설립된 한국계∙중소기업이며, AI 음악 콘텐츠 생성 플랫폼 개발 기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
2024년 로보틱스, 푸드테크, 지능형사물인터넷 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙용인시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 장순철입니다.
2026년 8월 기준 임직원 수는 22명입니다.
유사 기업은 태성사∙세이프인∙더더더∙달꿈 등이 있습니다.



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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-02-11 | ![]() 이모션웨이브 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-02-11 | ![]() 이모션웨이브 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 이모션웨이브 한국∙중소기업 | ![]() 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
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![]() 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 이모션웨이브 | 태성사 | 세이프인 | 더더더 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 경기도 > 광명시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 대구광역시 |
| 분야 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 기술 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 업력 | 13.5년 | 14.7년 | 12년 | 12.2년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 22명2026년 8월 | 9명2026년 8월 | 4명2026년 8월 | 7명2018년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

AI 인프라 기업 이모션웨이브(대표 장순철)가 멕시코에서 총 200만달러 규모의 사업협력 성과를 확보하며 중남미 시장 확대에 본격적으로 나선다. 이모션웨이브는 멕시코시티에서 개최된 '2026 K-EXPO MEXICO'에...

글로벌 기업 및 교육기관과의 협력을 확대해 다양한 AX 비즈니스 사례를 만들어갈 계획"이라고 말했다. 한편 이모션웨이브는 Hong Kong YoungFounders School과 글로벌 인턴십 공동 운영, 기업 연계 프로젝트...


AI 플랫폼 기업 이모션웨이브(대표 장순철)가 기업의 협업과 마케팅 업무를 AI 기반으로 전환하는 'AX Business Suite'를 홍콩 현지 글로벌 인턴십 및 기업 연계 프로젝트에 적용해 PoC를 진행했다고...


AI 플랫폼 기업 이모션웨이브(대표 장순철)는 'AX Business Suite'를 활용한 홍콩 글로벌 개념검증(PoC)을 마쳤다. 이번 PoC에는 Hong Kong YoungFounders School(YFS) 소속 청년 20명이 참여했다. 참가자들은 MUTA Singapore...

이모션웨이브는 기존 AI 음악 플랫폼 'MUTA'와 로보틱 악기 'RIMA'를 중심으로 한 음악 기술 역량을 글로벌 로보틱스 기업과 연결해 새로운 사업 모델을 구체화해 나갈 방침이다. 이모션웨이브 관계자는 "MagicLab과의...


로보틱스 기업이다. 회사는 자체 피지컬 AI 기술과 모듈형 하드웨어·소프트웨어 체계를 기반으로 제조와 물류, 보안, 서비스, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 로봇 상용화를 추진하고 있다. 이모션웨이브는...


MU:CON 2026서 협약 체결...콘텐츠·교육 역량과 AI 기술 연계 팬 참여형 아이돌 액셀러레이션·현지화 사업모델 실증 검토 AI 뮤직테크 기업 이모션웨이브가 글로벌 K-컬처 탤런트 비즈니스 기업 널리와 손잡고 베트남...


올해 게임스컴 한국공동관의 참가기업은 지난해 11개사에서 13개사로 확대됐으며 나날이, 데브언리밋, 루덴스, 마이턴, 메이플라이, 에이버튼, 엔더블유, 엔박스게임즈, 이모션웨이브, 지니소프트, 투헨즈인터렉티브...


B2B에는 나날이, 데브언리밋, 루덴스, 마이턴, 메이플라이, 에이버튼, 엔더블유, 엔박스게임즈, 이모션웨이브, 지니소프트, 투헨즈인터렉티브, 하드코더스, 하이퍼센트가 참여했다. 참가사 중 루덴스가 게임스컴...


![[게임스컴 2026] 두 배 넓히고 출시 전 검증까지...콘진원, K-게임 '성장 ... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/08/30/2026083015535251090_l.jpg)
지난해 '게임스컴'에서 처음 닻을 올린 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 기업·소비자 간 거래(B2C)... 1년 뒤, 콘진원이 마련한 배는 눈에 띄게 커졌다. '게임스컴 2026' B2C 공동관은 지난해보다 약 두 배 넓어졌고 참가작도...


![[게임스컴2026] 독일 쾰른서 글로벌 시장 문 두드린 한국공동관, B2C · B... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.gamechosun.co.kr/dataroom/article/20260829/224764/863819_1787934991.jpg)
컴퍼니', 이모션웨이브의 '뮤 드럼', 메이플라워의 '프로젝트 레버넌트', 하드 코더스의 '세모' 등이 자리했다. 공동관에 들어서자 각 게임의 특징을 소개하는 자료와 함께 비즈니스 미팅을 위한 상담 공간이...

레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼', 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션', 투핸즈인터랙티브의 실내 운동 솔루션 '디딤', 데브언리밋의 AI 케이팝 댄스...


