| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 도비캔버스(Dobby Canvas)는 2023년 1월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 멸망한 세계의 신이 되었다가 주요 제품/서비스입니다.
2024년 인공지능, 생성형AI, 이미지생성 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙고양시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이재훈입니다.
유사 기업은 비글즈∙붐잇게임즈∙피벗게임즈∙좀비메이트 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
이 회사는 AI 기반의 비주얼 노벨 시뮬레이션 게임을 개발하여 소비자에게 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 자본집약적인 게임 개발 프로세스에서 AI를 활용하여 개발 비용을 절감하고, 게임 판매 및 관련 서비스로 수익을 창출하는 구조를 가지고 있습니다. 비용 구조는 높은 인건비와 기술 개발 비용이 주요 요소이며, 초기 투자 대비 장기적인 수익성을 높이는 데 기여할 수 있습니다.
- 유동비율
147.9%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 5061.7%에서 106.9%로 급격히 감소하였고, 이후 147.9%로 소폭 회복되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 05월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-10 | ![]() 도비캔버스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2026-03-10 | ![]() 도비캔버스 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 도비캔버스 한국∙중소기업 | ![]() 멸망한 세계의 신이 되었다 AI기반 비주얼 노벨 기반 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 비글즈 펫 육성 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 드래곤 엠파이어 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 2억원 | ||
![]() 마이펫빌리지 펫키우기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 6억원 | ||
![]() 냥스파 고양이 마사지 샵 경영 모바일 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 워터파크보이즈 하이퍼 캐주얼 테마파크 타이쿤 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Pre-A 5억원 | ||
![]() 고양이 정원 농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 5억원 |
| 구분 | 도비캔버스 | 비글즈 | 붐잇게임즈 | 피벗게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 고양시 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.6년 | 5.3년 | 5.3년 | 12.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 8명2026년 6월 | 21명2026년 6월 | 77명2026년 6월 | 5명2026년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
























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