도비캔버스

기업 개요

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주식회사 도비캔버스(Dobby Canvas)는 2023년 1월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.

게임∙시뮬레이션게임 분야의 멸망한 세계의 신이 되었다가 주요 제품/서비스이며, AI 기반 인터랙티브 게임 개발 기업입니다.

2026년 웹소설IP, 인터랙티브콘텐츠, AI플랫폼 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙경기도∙고양시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이재훈입니다.

유사 기업은 비글즈∙붐잇게임즈∙피벗게임즈∙좀비메이트 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
3.6년
투자 라운드(3건)
Seed
투자 유치(10개월 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(2개) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
8명
MoM 0%

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기술 개요

기술분류 아이콘
AI 기반 인터랙티브 게임 개발 기업
적용처
파트너십

최근 기술 동향

  • 2026
    뉴스
  • 2026
    제품
  • 2026
    뉴스

현재 라운드
Seed
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2025-10
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
주요 제품/서비스

등기부등본(2026-04-23 갱신)

자본금 증자 연혁을 확인하고
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총 3개

3년간의 재무정보를 확인하고
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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-05-23
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-05-23
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

이 회사는 AI 기반의 비주얼 노벨 시뮬레이션 게임을 개발하여 소비자에게 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 자본집약적인 게임 개발 프로세스에서 AI를 활용하여 개발 비용을 절감하고, 게임 판매 및 관련 서비스로 수익을 창출하는 구조를 가지고 있습니다. 비용 구조는 높은 인건비와 기술 개발 비용이 주요 요소이며, 초기 투자 대비 장기적인 수익성을 높이는 데 기여할 수 있습니다.

  1. 유동비율

    147.9%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 5061.7%에서 106.9%로 급격히 감소하였고, 이후 147.9%로 소폭 회복되었습니다.

이 기업의 6개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-05-23 기준
예상 런웨이
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-05-23 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-05-23 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 05월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 2개
인공지능
국가과학기술
정보통신 융합 컴퓨팅 플랫폼 기술
국가과학기술
S/W 솔루션
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
웹소설IP
키워드
주관 부처 랭킹
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관리 기관 랭킹
전체

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협력 기관 랭킹
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데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
총 연구기간 데이터입.니다.조회 ~ 데이터입.니다.조회
상태: D-???
국가과학기술: 프로 플랜 필요
6T기술:프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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도비캔버스
주관
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프로 플랜 필요
공동
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프로 플랜 필요
위탁
???억원

총 1개
멸망한 세계의 신이 되었다의 제품 로고

멸망한 세계의 신이 되었다

AI기반 비주얼 노벨 기반 시뮬레이션 게임

게임개발
기술
게임 시뮬레이션게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

총 2개
응용 소프트웨어 개발 및 공급업
로그인 필요

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
8명
최근 1년간 입사자
3명
최근 1년간 퇴사자
4명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 2명
등기부등본(2026-04-23 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2026-03-10
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도비캔버스
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2026-03-10
도비캔버스의 기업 로고
도비캔버스
감사

총 1명
임직원직위상태주요 이력
이재훈의 인물 사진
이재훈
한국∙남성
사내이사
경영
재직 중
대표
도비캔버스의 기업 로고
도비캔버스
사내이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
도비캔버스의 로고
도비캔버스
한국∙중소기업
멸망한 세계의 신이 되었다의 제품 로고
멸망한 세계의 신이 되었다

AI기반 비주얼 노벨 기반 시뮬레이션 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Seed
알 수 없음
79%
비글즈의 기업 로고
비글즈
한국∙스타트업
비글즈의 로고
비글즈

펫 육성 시뮬레이션 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Seed
알 수 없음
77%
붐잇게임즈의 기업 로고
붐잇게임즈
한국∙중소기업
드래곤 엠파이어의 로고
드래곤 엠파이어

전략 시뮬레이션 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Seed
2억원
75%
피벗게임즈의 기업 로고
피벗게임즈
한국∙스타트업
마이펫빌리지의 로고
마이펫빌리지

펫키우기 시뮬레이션 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Seed
6억원
73%
좀비메이트의 기업 로고
좀비메이트
한국∙스타트업
냥스파의 로고
냥스파

고양이 마사지 샵 경영 모바일 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Seed
알 수 없음
73%
알버스의 기업 로고
알버스
한국∙스타트업
워터파크보이즈의 로고
워터파크보이즈

하이퍼 캐주얼 테마파크 타이쿤 게임

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Pre-A
5억원
73%
스탠드에그의 기업 로고
스탠드에그
한국∙스타트업
고양이 정원의 로고
고양이 정원

농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG)

게임개발
게임
시뮬레이션게임
Series A
5억원
구분도비캔버스비글즈붐잇게임즈피벗게임즈
제품/서비스
  • 멸망한 세계의 신이 되었다의 제품 로고
    멸망한 세계의 신이 되었다
    AI기반 비주얼 노벨 기반 시뮬레이션 게임
  • 비글즈의 제품 로고
    비글즈
    펫 육성 시뮬레이션 게임
  • 드래곤 엠파이어의 제품 로고
    드래곤 엠파이어
    전략 시뮬레이션 게임
  • 마이펫빌리지의 제품 로고
    마이펫빌리지
    펫키우기 시뮬레이션 게임
국적한국한국한국한국
분류중소기업스타트업중소기업스타트업
본사 소재지한국 > 경기도 > 고양시한국 > 대전광역시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
업력3.7년5.4년5.5년12.6년
매출
임직원수
8명2026년 7월
13명2026년 7월
78명2026년 7월
5명2026년 7월
누적 투자 유치액알 수 없음알 수 없음
최근 투자 라운드SeedSeedSeedSeed
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
1개사
1개사
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

총 20개
AI로 만든 가상 소비자로 시장조사, 창업경진대회 AI리그 1위 - 뉴스 썸네일 이미지
플래텀
AI로 만든 가상 소비자로 시장조사, 창업경진대회 AI리그 1위

인텔리시아와 에이드올 외에 링크스인공지능, 서버키트, 트레이스위브가 장려상을 받았고 퀀텀하이텍, 인스킨랩, 플랜바이테크놀로지스, 도비캔버스, 엑스파이가 본선에 진출했다. 신청 기업이 내놓은 아이템은...


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퀀텀하이텍
[패트롤] 경기도-경기도의회-경기도교육청-성남시 - 뉴스 썸네일 이미지
에너지경제신문
[패트롤] 경기도-경기도의회-경기도교육청-성남시

참가 기업은 리펀디, 도비캔버스, 브레인치즈, 프롬랩스, 시티파이브(이상 인공지능), 긱스로프트, 빌드코퍼레이션(이상 정보기술), 마이크로트, 엑소시스템즈, 터리낙스, 딥슨바이오, 뉴로비비, 봄젠(이상 바이오)...


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[해외개척]경기도, 싱가포르서 투자유치 접점 확대 - 뉴스 썸네일 이미지
NSP통신
[해외개척]경기도, 싱가포르서 투자유치 접점 확대

참여 기업은 리펀디, 도비캔버스, 브레인치즈, 프롬랩스, 시티파이브, 긱스로프트, 빌드코퍼레이션, 마이크로트, 엑소시스템즈, 터리낙스, 딥슨바이오, 뉴로비비, 봄젠, 다름달음, 수피어다. 경기도는 6월 2일 싱가포르...


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다름달음
도비캔버스, 인기 웹소설 '비정규직 황후' AI 인터랙티브 게임으로 출시 - 뉴스 썸네일 이미지
게임조선
도비캔버스, 인기 웹소설 '비정규직 황후' AI 인터랙티브 게임으로 출시

도비캔버스(대표 이재훈)는 로크미디어의 인기 웹소설 '비정규직 황후'(작가 한민트)를 원작으로 한 AI 인터랙티브 로맨스 게임 '비정규직 황후'를 2026년 5월 iOS 및 안드로이드 플랫폼을 통해 한국, 일본, 대만, 미국...


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로크미디어
[패트롤] 고양시-김포시-양주시-의정부시-파주시 - 뉴스 썸네일 이미지
에너지경제신문
[패트롤] 고양시-김포시-양주시-의정부시-파주시

이번 사업을 통해 고양산업진흥원은 지난 3년간 28개 기업을 지원해 △기업 유치 2개 사 △투자 유치 35억원... 필요한 서비스를 연계하는 사업이다. 지원 대상은 생계에 어려움을 겪는 의정부시민으로...


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고양산업진흥원
고양산업진흥원, 'IP융복합 콘텐츠 비즈니스 지원사업' 착수보고회 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
이뉴스투데이
고양산업진흥원, 'IP융복합 콘텐츠 비즈니스 지원사업' 착수보고회 개최

콘텐츠 사업화 지원사업에는 △㈜디케(S3D 입체 미디어아트 '고양의 이음: 설화의 맥박') △㈜웨스트월드(V.I.P XR: Virtual Idol Production) △㈜포디비전(고양시 3대 설화 XR 체험전 '불·길·돌') △요망진 스튜디오(사운드...


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웨스트월드
도비캔버스-로크미디어 맞손, AI 기술로 웹소설 게임화 물결 일으킨다 - 뉴스 썸네일 이미지
경향게임스
도비캔버스-로크미디어 맞손, AI 기술로 웹소설 게임화 물결 일으킨다

AI 게임 스타트업 도비캔버스가 대형 콘텐츠 출판사 로크미디어와 전략적 업무협약(MOU)을 맺고 3,000여 개에 달하는 웹소설 및 웹툰 IP의 게임화에 속도를 낸다. 양사는 이번 파트너십을 통해 검증된 스토리 자산과...


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로크미디어
경기혁신센터·Alcove, '글로벌 펀딩 챌린지' 성료... '코넥트' 투자... - 뉴스 썸네일 이미지
플래텀
경기혁신센터·Alcove, '글로벌 펀딩 챌린지' 성료... '코넥트' 투자...

우승 기업 외에 본선에 진출한 기업은 도비캔버스(AI 기반 유저 대화형 게임), 에스티랩스(적외선 AI 실시간 소재 인식 기술), 아보랩스(AI B2B 에듀테크 솔루션), 더디멘션컴퍼니(AI CAD 에이전트) 등 4개사다....


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2025 대한민국 게임대상은 넥슨 '마비노기 모바일', 기술·창작상 까지 ... - 뉴스 썸네일 이미지
소비자가 만드는 신문
2025 대한민국 게임대상은 넥슨 '마비노기 모바일', 기술·창작상 까지 ...

'스타트업 기업상'은 도비캔버스(대표 이재훈)가 받게 됐다. '굿 게임상'은 잼잼 테라퓨틱스의 '잼잼 400: 핑크퐁과 잼잼 친구들'이 수상했다. 공로상은 강신철 전 한국게임산업협회장이 받았다. [소비자가만드는신문=]


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리자드스무디
'2025 대한민국 게임대상' 주인공은 '마비노기 모바일'... 6관왕으로... - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
'2025 대한민국 게임대상' 주인공은 '마비노기 모바일'... 6관왕으로...

이재훈 도비캔버스 대표는 "기존 게임산업은 자본집약적"이라며 "AI로 돈이 없어도 게임을 만들 수 있는 가능성을 보여주고 싶었다"고 말했다. 리자드스무디의 '쉐이프 오브 드림즈'의 심은섭 대표는 인디게임상...


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도비캔버스
고양산업진흥원, '2025 고양 글로벌 투자 서밋' 성료 - 뉴스 썸네일 이미지
CNB뉴스
고양산업진흥원, '2025 고양 글로벌 투자 서밋' 성료

투자수여식에서는 진흥원이 출자·결성한 '스텝 업 성장펀드 1호'의 투자기업인 아이콘캐스팅, 도비캔버스, ZiggsAI가 선정됐다. 단체사진(사진=고양시) 포럼 세션에서는 푸드테크와 IP 기반 산업을 중심으로 비전과...


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도비캔버스
고양산업진흥원, '고양 글로벌 투자 서밋' 성료 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌에픽
고양산업진흥원, '고양 글로벌 투자 서밋' 성료

이후 진흥원에서 출자, 결성한 '스텝 업 성장펀드 1호'의 투자를 받은 고양시 기업 ▲아이콘캐스팅 ▲도비캔버스 ▲ZiggsAI를 대상으로 투자수여식을 실시했다. 오후 3시 30분부터는 전문가의 발제와 패널토론이...


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아이콘캐스팅

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