| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

도비캔버스
기업 개요
홈페이지 주식회사 도비캔버스(Dobby Canvas)는 2023년 1월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 멸망한 세계의 신이 되었다가 주요 제품/서비스이며, AI 기반 인터랙티브 게임 개발 기업입니다.
2026년 웹소설IP, 인터랙티브콘텐츠, AI플랫폼 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙고양시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이재훈입니다.
유사 기업은 비글즈∙붐잇게임즈∙피벗게임즈∙좀비메이트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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- ·제품출시도비캔버스, 인기 웹소설 '비정규직 황후' AI 인터랙티브 게임으로 출시

기술 개요
최근 기술 동향
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이 회사는 AI 기반의 비주얼 노벨 시뮬레이션 게임을 개발하여 소비자에게 제공하는 B2C 모델을 운영합니다. 자본집약적인 게임 개발 프로세스에서 AI를 활용하여 개발 비용을 절감하고, 게임 판매 및 관련 서비스로 수익을 창출하는 구조를 가지고 있습니다. 비용 구조는 높은 인건비와 기술 개발 비용이 주요 요소이며, 초기 투자 대비 장기적인 수익성을 높이는 데 기여할 수 있습니다.
- 유동비율
147.9%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 5061.7%에서 106.9%로 급격히 감소하였고, 이후 147.9%로 소폭 회복되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원중임
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-10 | ![]() 도비캔버스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2026-03-10 | ![]() 도비캔버스 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 도비캔버스 한국∙중소기업 | ![]() 멸망한 세계의 신이 되었다 AI기반 비주얼 노벨 기반 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 비글즈 펫 육성 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 드래곤 엠파이어 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 2억원 | ||
![]() 마이펫빌리지 펫키우기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 6억원 | ||
![]() 냥스파 고양이 마사지 샵 경영 모바일 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 워터파크보이즈 하이퍼 캐주얼 테마파크 타이쿤 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Pre-A 5억원 | ||
![]() 고양이 정원 농장 경영 소셜 네트워크 게임 (SNG) | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series A 5억원 |
| 구분 | 도비캔버스 | 비글즈 | 붐잇게임즈 | 피벗게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 고양시 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.7년 | 5.4년 | 5.5년 | 12.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 8명2026년 7월 | 13명2026년 7월 | 78명2026년 7월 | 5명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

플래텀인텔리시아와 에이드올 외에 링크스인공지능, 서버키트, 트레이스위브가 장려상을 받았고 퀀텀하이텍, 인스킨랩, 플랜바이테크놀로지스, 도비캔버스, 엑스파이가 본선에 진출했다. 신청 기업이 내놓은 아이템은...


![[패트롤] 경기도-경기도의회-경기도교육청-성남시 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ekn.kr/mnt/file/202606/news-p.v1.20260607.cc476858c69544afa09f3c730f65a996_R.jpg)
참가 기업은 리펀디, 도비캔버스, 브레인치즈, 프롬랩스, 시티파이브(이상 인공지능), 긱스로프트, 빌드코퍼레이션(이상 정보기술), 마이크로트, 엑소시스템즈, 터리낙스, 딥슨바이오, 뉴로비비, 봄젠(이상 바이오)...


![[해외개척]경기도, 싱가포르서 투자유치 접점 확대 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/9f8f65352a9895c30b6b5e597596000bc13f4067df8156647af6549fb19d5d74_1776317928656518.jpg)
참여 기업은 리펀디, 도비캔버스, 브레인치즈, 프롬랩스, 시티파이브, 긱스로프트, 빌드코퍼레이션, 마이크로트, 엑소시스템즈, 터리낙스, 딥슨바이오, 뉴로비비, 봄젠, 다름달음, 수피어다. 경기도는 6월 2일 싱가포르...



도비캔버스(대표 이재훈)는 로크미디어의 인기 웹소설 '비정규직 황후'(작가 한민트)를 원작으로 한 AI 인터랙티브 로맨스 게임 '비정규직 황후'를 2026년 5월 iOS 및 안드로이드 플랫폼을 통해 한국, 일본, 대만, 미국...


![[패트롤] 고양시-김포시-양주시-의정부시-파주시 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ekn.kr/mnt/file/202605/news-p.v1.20260517.09978e89d8774ad781439abecdaa8188_R.jpg)
이번 사업을 통해 고양산업진흥원은 지난 3년간 28개 기업을 지원해 △기업 유치 2개 사 △투자 유치 35억원... 필요한 서비스를 연계하는 사업이다. 지원 대상은 생계에 어려움을 겪는 의정부시민으로...


콘텐츠 사업화 지원사업에는 △㈜디케(S3D 입체 미디어아트 '고양의 이음: 설화의 맥박') △㈜웨스트월드(V.I.P XR: Virtual Idol Production) △㈜포디비전(고양시 3대 설화 XR 체험전 '불·길·돌') △요망진 스튜디오(사운드...



AI 게임 스타트업 도비캔버스가 대형 콘텐츠 출판사 로크미디어와 전략적 업무협약(MOU)을 맺고 3,000여 개에 달하는 웹소설 및 웹툰 IP의 게임화에 속도를 낸다. 양사는 이번 파트너십을 통해 검증된 스토리 자산과...



플래텀우승 기업 외에 본선에 진출한 기업은 도비캔버스(AI 기반 유저 대화형 게임), 에스티랩스(적외선 AI 실시간 소재 인식 기술), 아보랩스(AI B2B 에듀테크 솔루션), 더디멘션컴퍼니(AI CAD 에이전트) 등 4개사다....

'스타트업 기업상'은 도비캔버스(대표 이재훈)가 받게 됐다. '굿 게임상'은 잼잼 테라퓨틱스의 '잼잼 400: 핑크퐁과 잼잼 친구들'이 수상했다. 공로상은 강신철 전 한국게임산업협회장이 받았다. [소비자가만드는신문=]



이재훈 도비캔버스 대표는 "기존 게임산업은 자본집약적"이라며 "AI로 돈이 없어도 게임을 만들 수 있는 가능성을 보여주고 싶었다"고 말했다. 리자드스무디의 '쉐이프 오브 드림즈'의 심은섭 대표는 인디게임상...


투자수여식에서는 진흥원이 출자·결성한 '스텝 업 성장펀드 1호'의 투자기업인 아이콘캐스팅, 도비캔버스, ZiggsAI가 선정됐다. 단체사진(사진=고양시) 포럼 세션에서는 푸드테크와 IP 기반 산업을 중심으로 비전과...


이후 진흥원에서 출자, 결성한 '스텝 업 성장펀드 1호'의 투자를 받은 고양시 기업 ▲아이콘캐스팅 ▲도비캔버스 ▲ZiggsAI를 대상으로 투자수여식을 실시했다. 오후 3시 30분부터는 전문가의 발제와 패널토론이...

















