| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 비글즈(bigglz)는 2021년 5월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 비글즈가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 페르소나, 인공지능, 멘탈케어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙대전광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이희정입니다.
유사 기업은 붐잇게임즈∙피벗게임즈∙넥스쳐∙나노컴퍼니 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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- ·기타용인FC AI활용 팬커뮤니케이션 혁신 나선다

- ·기타'AI 기반 소통 플랫폼 구축' 용인, 비글즈와 스폰서십 체결..."팬 포...
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- ·파트너십비글즈, KURA Sushi USA와 AI 상호작용 캐릭터 굿즈 파트너십 체결

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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-10-03 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
비글즈는 AI 기반의 캐릭터 상호작용을 통해 펫 육성 시뮬레이션 게임을 제공하는 B2C 기업으로, 청소년 및 팬덤 시장을 주요 고객으로 삼고 있습니다. 이들은 AI 기술과 캐릭터 IP를 결합한 제품 및 서비스 판매를 통해 가치를 창출하며, 인게임 구매와 구독 모델을 통해 수익을 올리고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 및 유지보수, 마케팅 비용, 그리고 파트너십에 따른 협력 비용으로 나눌 수 있으며, 특히 연구개발비와 마케팅비가 중요한 요소로 작용합니다.
- 매출액
10.7억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 2023년 7.3억원에서 2024년 9억원으로 22.4% 증가하였고, 2025년에는 10.7억원으로 18.9% 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
결제/고객 분석
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국내 카드사에서 집계한 카드 결제 데이터만 제공합니다
전체 결제 건이 아닌 일부 데이터로서 간편결제, 인앱결제 데이터 등은 모두 미포함됩니다.
카드 결제 데이터 중에서도 일부만 제공하기에 표본이 실제보다 매우 작거나, 기업에 따라 표본의 크기가 다를 수 있습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-05-07 | ![]() 비글즈 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-05-07 | ![]() 비글즈 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-05-07 | ![]() 비글즈 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-30 | ![]() 비글즈 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 비글즈 한국∙스타트업 | ![]() 비글즈 펫 육성 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 드래곤 엠파이어 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 2억원 | ||
![]() 마이펫빌리지 펫키우기 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 6억원 | ||
![]() 아이러브커피 모바일 경영 시뮬레이션게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 고롱고롱 고양이 고양이를 육성하는 경영 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Seed 1억원 | ||
![]() 아스트로네스트 SF 모바일 전략 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 39억 9999만원 | ||
![]() 큐브타운 글로벌향 경영시뮬레이션 소셜게임 | 게임개발 | 게임 시뮬레이션게임 | Series B 40억원 |
| 구분 | 비글즈 | 붐잇게임즈 | 피벗게임즈 | 넥스쳐 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 5년 | 5.1년 | 12.2년 | 15.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 24명2026년 3월 | 84명2026년 3월 | 5명2026년 3월 | 23명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |









































































































































