| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 다이브엑스알(DIVEXR)은 2021년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 테이블파티가 주요 제품/서비스입니다.
2025년 개발도구, 확장현실 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박선영입니다.
유사 기업은 보드엠∙뉴웨이브엔터테인먼트∙카드몬스터∙스튜디오포립 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
다이브엑스알은 B2B 시장을 대상으로 XR 보드게임 플랫폼인 '테이블파티'를 개발 및 서비스하며, 보드게임 IP 및 개발사와의 협업을 통해 가치를 창출합니다. 이와 같은 XR 기반의 게임 플랫폼은 사용자 경험을 극대화하고, 라이센스 수익 및 구독 모델을 통해 수익을 다각화하는 특징을 가집니다. 비용 구조는 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 파트너십 관리 비용으로 구성되며, 특히 XR SDK 개발 및 유지보수에 드는 비용이 상대적으로 높은 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 매출액
4.3억원
2023년 매출액은 1.5억원에서 2024년 4.3억원으로 증가하며 194.7%의 매출 성장률을 기록했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 10일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-07-22 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-07-22 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 다이브엑스알 한국∙중소기업 | ![]() 테이블파티 글로벌 XR 보드게임 | VR/AR | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 보드엠 보드게임을 쉽게 탐색하고 구매할 수 있는 유통 플랫폼 | 전자상거래 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 1억원 | ||
70% ![]() 뉴웨이브엔터테인먼트 한국∙스타트업 | ![]() 모바일 보드게임 베트남향 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 3억원 | |
![]() 모바일 보드게임 디즈니 IP를 활용한 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 2억 2만원 | ||
![]() 주사위의 잔영 주사위방식 모바일 보드게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 160억원 |
| 구분 | 다이브엑스알 | 보드엠 | 뉴웨이브엔터테인먼트 | 카드몬스터 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 고양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 2 |
| 기술 | VR/AR 1 | 전자상거래 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1프로그램개발 1 |
| 업력 | 4.9년 | 8.3년 | 11.1년 | 2.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 9명2026년 4월 | 12명2026년 4월 | 7명2016년 1월 | 10명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Pre-A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

























플래텀



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