| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 덱스터스튜디오 공동대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2023-03-31 | ![]() 덱스터스튜디오 공동대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-03-28 | ![]() 덱스터스튜디오 감사위원 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 덱스터스튜디오 사외이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 덱스터스튜디오(Dexter studios)는 2011년 12월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 영화 그래픽 제작이 주요 제품/서비스입니다.
2024년 디지털휴먼, 실시간합성, 실감콘텐츠 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김욱∙강종익입니다.
유사 기업은 위지윅스튜디오∙래빗워크∙포스크리에이티브파티∙비브스튜디오스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-09-30 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
시각특수효과(VFX) 및 3D 그래픽 제작 서비스를 제공하는 덱스터스튜디오는 영화, 드라마, 광고 및 게임 등 다양한 콘텐츠 분야에서 고객의 요구에 맞춘 고품질 콘텐츠 제작을 통해 프로젝트 기반 수익 구조를 형성하고 있습니다.
이 회사는 AI 기술을 활용하여 효율성을 높이며, 미디어 아트 전시 사업으로의 확장을 통해 수익을 다각화하고 있습니다. 비용 구조는 인건비와 장비 투자로 구성되며, 특히 소프트웨어 라이센스 비용과 인력 교육 비용이 주요 항목으로 부각됩니다.
- 유동비율
48.3%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 458.8%에서 48.3%로 급격히 감소하며 단기 채무 이행 능력이 악화되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
주식발행초과금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 21일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 8개사







* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 덱스터스튜디오 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series C 알 수 없음 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 1290억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 221억원 | ||
91% ![]() 포스크리에이티브파티 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 470억원 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 373억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 290억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | IPO 293억 5605만원 |
| 구분 | 덱스터스튜디오 | 위지윅스튜디오 | 래빗워크 | 포스크리에이티브파티 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 14.4년 | 10.1년 | 16.2년 | 16.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 267명2026년 3월 | 33명2026년 3월 | 57명2026년 3월 | 66명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | M&A | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 2개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


































































































































