| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 이전형 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 포스크리에이티브파티 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 포스크리에이티브파티(4th Creative Party)는 2009년 8월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 영화 그래픽 제작이 주요 제품/서비스입니다.
2018년 로봇, 아동, 에코 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙부산광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이전형입니다.
유사 기업은 래빗워크∙비브스튜디오스∙스튜디오레논∙덱스터스튜디오 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·인터뷰[인터뷰] 떨림을 주는 작품에서 영감은 솟아난다, 조경훈 언디자인드 뮤...
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- ·기타옛 미군기지가 영상 클러스터로 ... 춘천 '韓 VFX 산업 허브' 새 도약

- ·기타춘천을 시각특수효과 산업 허브로

- ·기타영화시장 위축되니 쓰일 일 없는 특수효과... 포스크리에이티브, 주관사...

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리드


재무 상세
VFX 제작 서비스를 제공하는 포스크리에이티브파티는 영화, 드라마, 광고, 게임 등 다양한 콘텐츠에 대한 시각특수효과 제작을 전문으로 하는 B2B 기업입니다. 프로젝트 기반의 수익 모델을 통해 고객의 요구에 맞춘 맞춤형 서비스를 제공하며, 장기 파트너십을 통해 반복적인 수익을 창출하는 점이 차별적입니다. 비용 구조는 주로 인건비, 기술 개발비, 장비 및 소프트웨어 라이센스 비용으로 구성되며, 고급 기술 인력을 필요로 하므로 인건비가 주요 비용 항목으로 작용합니다.
- 유동비율
48.5%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 유동비율은 2023년 37.1%에서 2024년 174.4%로 137.3%p 증가하였으나, 2025년에는 48.5%로 125.9%p 감소하여 단기적인 재무 안정성이 악화되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본항목 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 05월 15일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 4개사



* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 포스크리에이티브파티 공동대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-28 | ![]() 포스크리에이티브파티 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-03-31 | ![]() 포스크리에이티브파티 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-31 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 포스크리에이티브파티 한국∙중소기업 | ![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 알 수 없음 | |
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 221억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 373억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 290억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series C 60억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 1290억원 | ||
![]() 영화 그래픽 제작 시각효과 콘텐츠의 기획 및 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 영화/드라마 | Pre-IPO 724억 8477만원 |
| 구분 | 포스크리에이티브파티 | 래빗워크 | 비브스튜디오스 | 스튜디오레논 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 16.9년 | 16.4년 | 20년 | 6.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 60명2026년 4월 | 60명2026년 4월 | 64명2026년 3월 | 80명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | M&A | Series B | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 3개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |






















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