| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-02-12 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-02-12 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-02-12 | ![]() 비트맥스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-02-12 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-02-12 | ![]() 비트맥스 감사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 비트맥스(BITMAX)는 2010년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙기술지원 분야의 맥스트 AR SDK가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 증강현실, 스마트팩토리, 공간인식 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 홍상혁입니다.
유사 기업은 커브서프∙하이퍼센스∙카테노이드∙요쿠스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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비공개 개인

전환사채(CB) 발행 내역
5건* 등기부등본 (2025-10-02 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
회사는 VR/AR 기술 솔루션을 제공하며, 비트코인을 핵심 자산으로 편입하여 디지털 자산 전략을 통해 고객에게 가치를 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 기술적 혁신과 디지털 자산의 결합을 통해 수익을 창출하며, 비트코인 관련 서비스 강화를 통해 라이센스 수익, 기술 지원 서비스, 그리고 비트코인 거래 수수료 등 다양한 수익 구조를 갖추고 있습니다.
주요 비용 구조는 VR/AR 기술 개발 및 유지보수 비용, 비트코인 매입 비용, 그리고 가상자산 수탁 서비스와 관련된 운영 비용으로 구성되어 있으며, 특히 비트코인 매입과 관련된 비용은 변동성이 클 수 있습니다.
- 유동비율
26.3%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 162.9%에서 27.3%로 135.6%p 감소하였고, 2025년에는 26.3%로 0.9%p 감소하여 단기 채무 상환 능력이 크게 저하되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 23일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 비트맥스 한국∙스타트업 | ![]() 맥스트 AR SDK VR / AR 기술 솔루션 | VR/AR | 콘텐츠 기술지원 | Post-IPO 알 수 없음 | |
![]() 파인드서피스 3차원 물체의 형상, 크기, 위치, 자세를 전자동으로 실시간 결정 | VR/AR | 콘텐츠 기술지원 | Seed 14억 5000만원 | ||
![]() 하이퍼페이스 가상현실 기반의 얼굴 표정 트래킹 및 3D 아바타 생성 솔루션 | VR/AR | 콘텐츠 기술지원 | M&A 131억 5000만원 | ||
![]() 콜러스 동영상 서비스 구축에 필요한 동영상 인코딩, 플레이어, 배포, CDN, 라이브, DRM, LMS 등의 모든 기능을 통합 제공하는 솔루션 | 음악/영상스트리밍 | 콘텐츠 기술지원 | Series C 284억 9000만원 | ||
![]() JPlayer 실시간 스트리밍 솔루션 및 트랜스 코더로 구성된 비디오 기술을 제공 | 음악/영상스트리밍 | 콘텐츠 기술지원 | Series B 70억원 | ||
![]() 홀로포탈 2D 비디오를 실시간으로 3D 입체영상으로 만드는 솔루션 | 홀로그램 | 콘텐츠 기술지원 | Series A 308억원 | ||
![]() 라우드니스 SDK 시청자의 쾌적한 소리 경험을 손쉽게 제공하는 오디오 라우드니스 솔루션 | 음향처리 | 콘텐츠 기술지원 | Series B 169억원 |
| 구분 | 비트맥스 | 커브서프 | 하이퍼센스 | 카테노이드 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1엔터프라이즈 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 음악/영상스트리밍 1클라우드 1 |
| 업력 | 15.6년 | 12.6년 | 10.6년 | 14.9년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 104명2026년 3월 | 3명2024년 4월 | 6명2020년 10월 | 98명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Post-IPO | Seed | M&A | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 7개사 | 해당 없음 | 3개사 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 해당 없음 | 2개사 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |























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