| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 비마이프렌즈(Be my friends)는 2021년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 비스테이지가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 서우석입니다.
유사 기업은 한터글로벌∙아이즈엔터테인먼트∙스탠월드코리아∙어메이저 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2026-02-19 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
회사는 B2B 및 B2C 모델을 통해 팬덤 비즈니스 솔루션 '비스테이지'와 음악 스트리밍 앱 '플로'를 제공하여, 브랜드와 크리에이터 간의 팬 소통을 강화하는 플랫폼을 운영합니다. 이들은 구독 기반의 수익 모델을 채택하여 지속 가능한 운영을 목표로 하며, 글로벌 시장 확장을 위해 일본 법인을 설립하여 현지화 전략을 추진하고 있습니다. 비용 구조는 플랫폼 운영 및 콘텐츠 제공에 필요한 인프라 비용, 마케팅 비용, 그리고 고객 지원 비용으로 구성되며, 고객 확보를 위한 마케팅 비용이 중요한 요소로 작용합니다.
- 유동비율
210.7%
2023년 유동비율은 685.4%에서 2024년 688.4%로 소폭 증가하였으나, 2025년에는 210.7%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 미국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-29 | ![]() 비마이프렌즈 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-10-15 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-02-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-02-29 | ![]() 비마이프렌즈 기타비상무이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-12-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 비마이프렌즈 한국∙스타트업 | ![]() 비스테이지 팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 알 수 없음 | |
![]() 후즈팬 K-POP 팬 커뮤니티 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 86억 6000만원 | ||
![]() 아이즈 AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼 | 인공지능 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 160억원 | ||
![]() 스탠월드 3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 35억원 | ||
![]() 어메이저 글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 14억원 | ||
![]() 위버스 글로벌 팬덤 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 연예인 | M&A 4119억원 | ||
![]() 크레페 K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 |
| 구분 | 비마이프렌즈 | 한터글로벌 | 아이즈엔터테인먼트 | 스탠월드코리아 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 3 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | 소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1 | 음악/영상스트리밍 1빅데이터/분석 1인공지능 1 | 인공지능 1 | 소셜네트워크 1 |
| 업력 | 5.3년 | 7.5년 | 2.5년 | 6.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 119명2026년 3월 | 27명2026년 3월 | 36명2026년 3월 | 3명2023년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | Series B | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 5개사 | 3개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |






























![[人사이트] 서우석 비마이프렌즈 대표 "팬의 '발견'부터 '재방문'까지... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/news/article/2026/04/17/news-p.v1.20260417.413b47d31d134019845d4d0ba50fb09d_P1.jpg)

































































































