| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |

비마이프렌즈
기업 개요
홈페이지 주식회사 비마이프렌즈(Be my friends)는 2021년 1월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 비스테이지가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 서우석입니다.
유사 기업은 한터글로벌∙아이즈엔터테인먼트∙스탠월드코리아∙어메이저 등이 있습니다.
제품/서비스
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회사는 B2B 및 B2C 모델을 통해 팬덤 비즈니스 솔루션 '비스테이지'와 음악 스트리밍 앱 '플로'를 제공하여, 브랜드와 크리에이터 간의 팬 소통을 강화하는 플랫폼을 운영합니다. 이들은 구독 기반의 수익 모델을 채택하여 지속 가능한 운영을 목표로 하며, 글로벌 시장 확장을 위해 일본 법인을 설립하여 현지화 전략을 추진하고 있습니다. 비용 구조는 플랫폼 운영 및 콘텐츠 제공에 필요한 인프라 비용, 마케팅 비용, 그리고 고객 지원 비용으로 구성되며, 고객 확보를 위한 마케팅 비용이 중요한 요소로 작용합니다.
- 유동비율
210.7%
2023년 유동비율은 685.4%에서 2024년 688.4%로 소폭 증가하였으나, 2025년에는 210.7%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원사임
- 등기 임원공동대표규정페지
- 등기 임원공동대표규정폐지
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 미국∙만 ??세 | 사외이사 2024-03-29 | ![]() 비마이프렌즈 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-10-15 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-02-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-02-29 | ![]() 비마이프렌즈 기타비상무이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-12-27 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 비마이프렌즈 한국∙스타트업 | ![]() 비스테이지 팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 알 수 없음 | |
![]() 후즈팬 K-POP 팬 커뮤니티 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series B 86억 6000만원 | ||
![]() 아이즈 AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼 | 인공지능 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 160억원 | ||
![]() 스탠월드 3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 35억원 | ||
![]() 어메이저 글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Series A 14억원 | ||
![]() 크레페 K-POP 아티스트와의 1:1 영상 채팅 및 커뮤니티 서비스 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 위버스 글로벌 팬덤 플랫폼 | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 연예인 | M&A 4119억원 |
| 구분 | 비마이프렌즈 | 한터글로벌 | 아이즈엔터테인먼트 | 스탠월드코리아 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 3 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | 소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1 | 음악/영상스트리밍 1빅데이터/분석 1인공지능 1 | 인공지능 1 | 소셜네트워크 1 |
| 업력 | 5.7년 | 7.9년 | 2.9년 | 6.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 122명2026년 7월 | 25명2026년 7월 | 35명2026년 7월 | 3명2023년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | Series B | Seed | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 5개사 | 3개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

피날레는 물론 권진아, 카더가든, 비, 시크릿 게스트의 축하공연도 열린다. '넷플잔치'에서는 넷플릭스의... 현장에는 F&B 부스와 먹거리가 마련되며, 네이버, 금호타이어, 한맥, GS25, 비마이프렌즈가 공식 파트너사로...


여기에 바다, 최백호, 규현, 권진아, 카더가든, 비 등 인기 아티스트들의 특별한 축하 무대는 물론... 여러가지 F&B 부스와 먹거리가 마련되며, 네이버, 금호타이어, 한맥, GS25, 비마이프렌즈가 공식 파트너사로 함께해...

![[공식]넷플릭스 韓 10년, 잔치 제대로 벌인다...'오겜'부터 '케데헌'까지... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.sportschosun.com/article/html/2026/09/08/2026090801000525400033951_w.jpg)
바다, 최백호, 규현, 권진아, 카더가든, 비 등이 무대에 오르며, 넷플릭스 자체 유튜브 콘텐츠 '홍보하러 온... 네이버, 금호타이어, 한맥, GS25, 비마이프렌즈가 공식 파트너사로 참여한다. 참석자 전원에게는 썬캡이...

![[AI 대전환②] 개인에겐 '척척', 기업에선 '막막'... 에이전틱 AI 활용 난... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.economytalk.kr/news/photo/202609/423928_231427_5212.jpeg)
서비스를 만들어 현장에 적용하려 해도 어디까지가 AI의 권한이고 어디부터가 사람의 책임인지 선을 긋기... 데이터 거버넌스, 기업 안에는 있나 이현동 슈퍼브에이아이 부대표는 데이터 정책 자체를 문제 삼았다....


정부가 K-컬처 육성을 위해 조성하는 1500억원 규모 'K-컬처 밸류업 펀드'의 핵심 리그인 인공지능(AI)·지식재산(IP) 분야 위탁운용사(GP) 자리를 놓고 노틱인베스트먼트, 마이다스프라이빗에쿼티(PE), 새한창업투자가...


당시 서우석 비마이프렌즈 대표는 "비마이프렌즈는 팬덤이 있는 모든 지적재산권(IP)이 지속가능한 비즈니스를 만들어갈 수 있도록 돕는 것을 미션으로 삼아온 만큼 드림어스 인수는 이러한 비전을 음악 산업으로 확장해...

| 서울=한스경제 김종효 기자 | 드림어스컴퍼니는 최대주주인 주식회사 비마이프렌즈의 주식등의대량보유상황보고서를 1일 공시했다. 비마이프렌즈는 주식(액면)병합으로 보유 주식수가 감소했으나, 총...


올해 행사에는 인공지능(AI)의 답변과 행동을 실시간으로 검증·통제하는 AI 신뢰 인프라 기업 티냅스(대표 강민승), 글로벌 팬덤 플랫폼 '비스테이지'를 운영하는 비마이프렌즈(대표 서우석), 물리 현상을 이해하는 AI를...


서우석 비마이프렌즈 대표는 "소셜미디어 팔로어 숫자를 늘리는 것만으로 슈퍼팬을 많이 확보할 수는 없다"며 "IP를 가진 기업이 팬 데이터를 직접 확보하고 관리해야 한다"고 강조했다. 티냅스는 기업이 사용하는 AI...


![[르포] LA 연안 선상에 모인 K-스타트업..."미국 시장 진출 꿈꾸죠" - 뉴스 썸네일 이미지](https://img7.yna.co.kr/etc/inner/KR/2026/08/29/AKR20260829039800075_02_i_P4.jpg)
" 28일(현지시간) 미국 캘리포니아주(州) 로스앤젤레스(LA) 연안 선상에서 열린 '코리아 콘퍼런스 2026'에 참가한 팬덤 기반 스타트업 비마이프렌즈의 서우석 대표는 미국 투자유치 기회를 찾아온 이유에 대해 이같이 말했다....


비마이프렌즈(대표 서우석)는 글로벌 팬덤 플랫폼 '비스테이지'를 기반으로 K팝을 넘어 스포츠·엔터테인먼트 지식재산권(IP)의 팬덤 비즈니스를 지원한다. 물리 현상을 이해하고 예측하는 AI를 개발하는 솔버엑스(대표...



시장 전략 수립과 팬덤 비즈니스 개발·운영을 맡는다. 서우석 비마이프렌즈 대표는 "엠뮤직과 함께 베트남 아티스트들이 자신만의 방식으로 팬덤을 소유하고 성장시킬 수 있는 기반을 만들어가겠다"고 말했다.




























