비마이프렌즈

기업 개요

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주식회사 비마이프렌즈(Be my friends)는 2021년 1월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.

엔터테인먼트∙소셜미디어 분야의 비스테이지가 주요 제품/서비스입니다.

가장 최근에는 2025년 10월에 Series B 투자를 유치했습니다.

또한 2025년 10월에 드림어스컴퍼니를 인수했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 서우석입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 119명입니다.

유사 기업은 한터글로벌∙아이즈엔터테인먼트∙스탠월드코리아∙어메이저 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
상태
비상장
업력
5.7년
투자 라운드(6건)
Series B
투자 유치(1.0년 전)로그인 필요
투자 집행(12개월 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(1건)프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
119명
MoM -1%
특허(1.8년 전)
1개
카드 거래액(2026-07)
프로 플랜 필요

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2026-07-29
보도자료

Series C500억투자 유치중

현재 라운드
Series B
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
10개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2025-10
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

총 투자 대상 수
1건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
1개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
비마이프렌즈의 기업 로고
비마이프렌즈
한국∙스타트업
알 수 없음
M&A
1건
제조
1건
전자제품
1건
57%
미왕의 기업 로고
미왕
한국∙중소기업
50억원
50억원 ~ 50억원
M&A
1건
제조
1건
전자제품
1건
53%
보고펀드자산운용의 기업 로고
보고펀드자산운용
한국∙금융회사
500억원
500억원 ~ 500억원
M&A
1건
제조
1건
전자제품
1건
43%
네오스페스의 기업 로고
네오스페스
한국∙사모투자회사
700억원
700억원 ~ 700억원
Post-IPO
1건
제조
1건
전자제품
1건

등기부등본(2026-10-02 갱신)

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자본금 증자 연혁

일자증자 후 자본금(누적 주식 발행량)주식 종류주식별 누적 발행량
2026-08-19
2026-07-11

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12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 B2B 및 B2C 모델을 통해 팬덤 비즈니스 솔루션 '비스테이지'와 음악 스트리밍 앱 '플로'를 제공하여, 브랜드와 크리에이터 간의 팬 소통을 강화하는 플랫폼을 운영합니다. 이들은 구독 기반의 수익 모델을 채택하여 지속 가능한 운영을 목표로 하며, 글로벌 시장 확장을 위해 일본 법인을 설립하여 현지화 전략을 추진하고 있습니다. 비용 구조는 플랫폼 운영 및 콘텐츠 제공에 필요한 인프라 비용, 마케팅 비용, 그리고 고객 지원 비용으로 구성되며, 고객 확보를 위한 마케팅 비용이 중요한 요소로 작용합니다.

  1. 유동비율

    210.7%

    2023년 유동비율은 685.4%에서 2024년 688.4%로 소폭 증가하였으나, 2025년에는 210.7%로 급격히 감소하였습니다.

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재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
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비유동자산
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자산총계
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유동부채
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비유동부채
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부채총계
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자본금
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당기순손익
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프로 플랜 필요
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자본총계
프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
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현금 및 현금성자산
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안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-09 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-09 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 1개
2025-01-21∙공개

총 2개

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비스테이지

팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션

소셜네트워크
기술
엔터테인먼트 소셜미디어
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
웹사이트
웹사이트
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플로

음악 스트리밍 앱

음악/영상스트리밍
기술
콘텐츠 음악/음원
분야
온라인
O2O
유통
사업 형태
웹사이트
웹사이트
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모바일앱-iOS
운영
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모바일앱-Android
운영

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컴퓨터 프로그래밍 서비스업
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국민연금(2026-10-23 갱신)
총 인원
115명
최근 1년간 입사자
39명
최근 1년간 퇴사자
31명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 15명
등기부등본(2026-10-02 갱신)
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임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
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2025-10-15
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한국∙만 ??세
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2024-02-29
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한국∙만 ??세
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미국∙만 ??세
기타비상무이사
2026-03-26
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잠금 처리된 기업 로고
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총 2명
임직원직위상태주요 이력
배상훈의 인물 사진
배상훈
한국∙남성
대표이사
경영
퇴사
대표∙설립자
잠금 처리된 기업 로고
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비마이프렌즈
대표이사
서우석의 인물 사진
서우석
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
비마이프렌즈의 기업 로고
비마이프렌즈
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
비마이프렌즈의 로고
비마이프렌즈
한국∙스타트업
비스테이지의 제품 로고
비스테이지

팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션

소셜네트워크
엔터테인먼트
소셜미디어
Series B
알 수 없음
78%
한터글로벌의 기업 로고
한터글로벌
한국∙스타트업
후즈팬의 로고
후즈팬

K-POP 팬 커뮤니티 서비스

음악/영상스트리밍
엔터테인먼트
소셜미디어
Series B
86억 6000만원
69%
아이즈엔터테인먼트의 기업 로고
아이즈엔터테인먼트
한국∙스타트업
아이즈의 로고
아이즈

AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼

인공지능
엔터테인먼트
소셜미디어
Seed
160억원
68%
스탠월드코리아의 기업 로고
스탠월드코리아
한국∙스타트업
스탠월드의 로고
스탠월드

3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼

소셜네트워크
엔터테인먼트
소셜미디어
Series A
35억원
65%
어메이저의 기업 로고
어메이저
한국∙스타트업
어메이저의 로고
어메이저

글로벌 K-POP 비디오 커뮤니티

음악/영상스트리밍
엔터테인먼트
소셜미디어
Series A
14억원
65%
티피씨의 기업 로고
티피씨
한국∙중소기업
라이키의 로고
라이키

크리에이터 구독 플랫폼

프로그램개발
엔터테인먼트
소셜미디어
알 수 없음
알 수 없음
63%
스피어민의 기업 로고
스피어민
한국∙중소기업
디머의 로고
디머

감정 기록·회고 음성 SNS 앱

프로그램개발
엔터테인먼트
소셜미디어
Seed
알 수 없음
구분비마이프렌즈한터글로벌아이즈엔터테인먼트스탠월드코리아
제품/서비스
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    비스테이지
    팬덤을 보유한 브랜드와 크리에이터를 위한 B2B 팬 커뮤니티/멤버십/커머스 통합 솔루션
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    플로
    음악 스트리밍 앱
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    후즈팬
    K-POP 팬 커뮤니티 서비스
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    한터차트
    실시간 음악차트 플랫폼
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    아이즈
    AI 콘텐츠 추천기반 팬덤 플랫폼
  • 스탠월드의 제품 로고
    스탠월드
    3D 아바타기반 팬덤 활동 커뮤니티 플랫폼
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 성남시한국 > 서울특별시
분야
엔터테인먼트 1콘텐츠 1
엔터테인먼트 3
엔터테인먼트 1
엔터테인먼트 1
기술
소셜네트워크 1음악/영상스트리밍 1
음악/영상스트리밍 1빅데이터/분석 1인공지능 1
인공지능 1
소셜네트워크 1
업력5.8년8년3년6.8년
매출
임직원수
119명2026년 9월
27명2026년 9월
33명2026년 9월
3명2023년 7월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Series BSeries BSeries ASeries A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
5개사
5개사
3개사
2개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
5개사
4개사
2개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
4개사
해당 없음해당 없음
1개사

총 566개
비마이프렌즈, 인도네시아 정부 컨퍼런스서 '팬덤 허브' 제안 - 뉴스 썸네일 이미지
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플로(FLO)X비스테이지(b.stage), 열흘간의 '최애 결정전' - 뉴스 썸네일 이미지
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케데헌·손흥민 팬클럽 뒤엔 '이 회사' 있다 [내일은 천억클럽]

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비마이프렌즈
굿워터캐피탈의 기업 로고
굿워터캐피탈
콘텐츠 이코노미의 미래를 만나다 - 뉴스 썸네일 이미지
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기조강연은 브루노 로브리치 데살라대 교수와 일본 엔터테인먼트 사회학자 나카야마 아쓰오 박사, 이윤경 한국문화관광연구원 콘텐츠연구본부장, 서우석 비마이프렌즈 대표가 국경과 장르, 플랫폼 경계를 넘나드는...


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