

에이시티게임즈
기업 개요
홈페이지 주식회사 에이시티게임즈(ACT Games)는 2019년 5월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 버블스 퍼즐 블래스트가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2021년 12월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정세진입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 58명입니다.
유사 기업은 바닐라브리즈∙셈스게임즈∙위메이드플레이∙액션핏 등이 있습니다.
제품/서비스
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-08-02 | |||
| 2025-03-05 | |||
| 2025-01-18 |
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
에이시티게임즈는 B2C 모델을 통해 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 퍼즐 게임을 개발하고 서비스하는 기업입니다. 이 회사는 게임 개발을 통해 사용자에게 즐거움을 제공하며, IP 활용을 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 기회를 모색하고 있습니다. 주로 인앱 구매, 광고 수익, 그리고 게임 내 아이템 판매를 통해 수익을 창출하며, 사용자 기반의 성장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 재무적 성과에 중요한 영향을 미칩니다.
비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 서버 유지 비용, 고객 지원 비용으로 구성되며, 이러한 비용들은 사용자 확보와 유지에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 유동비율
226.9%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 75.9%에서 226.9%로 150.0%p 증가하여 단기 채무 상환 능력이 크게 향상되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 등기 임원사임
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- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원주소변경
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-01-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 에이시티게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 버블스 퍼즐 블래스트 보글보글 캐릭터 기반 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 젤라또 매니아 아이스크림 제조 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() 마스크 마스터즈 컬렉션 마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억원 | ||
![]() 애니팡3 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 1597억원 | ||
![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 74억원 | ||
![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 160억원 | ||
![]() 로켓 펀치! 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 |
| 구분 | 에이시티게임즈 | 바닐라브리즈 | 셈스게임즈 | 위메이드플레이 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 전북특별자치도 > 전주시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 7.5년 | 20.3년 | 14년 | 16.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 58명2026년 9월 | 알 수 없음 | 6명2025년 10월 | 207명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Series A | Seed | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
![[CJ 2026] 체감 행사 성과 3.5점에서 8점으로... 바뀐 것은 단 하나 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/27f1a966bb1051e4ec261fffa7bfc671aa05b3b2ad828a36549e6f1281425403_1639662904110809.jpg)
만점을 부여한 케세라게임즈를 비롯해 응답사 대부분이 8점 이상의 높은 만족도를 표시했다. # B2B 성과도 B2C 부스에서 나온다 이번 차이나조이 한국공동관 참가사들은 바이어 미팅 중심의 기존 B2B 전시 대신, B2C...



나날이스튜디오, 나누컴퍼니, 반지하게임즈, 스튜디오비비비, 에이버튼, 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 웨이웨이, 케세라게임즈, 하이퍼센트가 참가했다. 공동관은 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을 마련해...


클로' ▲웨이웨이 '악선' ▲케세라게임즈 '칼파: 코스믹 심포니' ▲하이퍼센트 '백룸클리너스'다. 콘진원은 관람객이 참가작을 직접 체험하고 개발사와 소통할 수 있도록 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을...



참가작은 ▲나날이스튜디오 ▲나누컴퍼니 ▲반지하게임즈 ▲스튜디오비비비 ▲에이버튼 ▲에이시티게임즈 <헬로키티 마이...


![[N2 포커스] 판호 전부터 팬덤 구축...'차이나조이'서 보폭 넓힌 K게임 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.news2day.co.kr/data2/content/image/2026/08/04/.cache/512/20260804500022.png)
하지만 판호(중국 내 게임 서비스 허가) 발급 시점을 예측하기 어려운 데다 텐센트와 넷이즈를 비롯한 현지... 경기콘텐츠진흥원도 뉴코어게임즈와 팀 테트라포드를 비롯한 게임·콘텐츠 기업을 지원했다. 이들 업체는...


![[CJ 2026] "깁스한 채로 보스 클리어"... 중국 게이머 직접 만난 한국 게... - 뉴스 썸네일 이미지](https://imgnews.pstatic.net/image/439/2026/08/03/0000033157_001_20260803192015216.jpg?type=w647)
# 하루 만에 4일 치 성과, 차이나조이 효과 로 참여한 케세라게임즈의 박재현 대표는 정식 진출 전임에도 게임을 접하고 있던 현지 유저들과의 만남을 전했다. 박 대표는 "중국에 정식으로 진출하지...


한국콘텐츠진흥원이 준비한 공동관에서는 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 나누컴퍼니, 나날이 스튜디오, 에이버튼, 반지하게임즈, 하이퍼센트, 웨이웨이, 스튜디오비비비, 케세라게임즈 등 인디 게임사들이 참가해...


현장에는 ▲에이시티게임즈 ▲엔데브게임즈 ▲나누컴퍼니 ▲나날이스튜디오 ▲에이버튼 ▲반지하게임즈 ▲하이퍼센트 ▲웨이웨이 ▲스튜디오비비비 ▲케세라게임즈 등 국내 게임사 10곳이 참가했다. 각 참가사는 PC와...



웨이웨이(대표 황성하)는 한국 무속을 소재로 삼은 '악선' 등을 선보이고 스튜디오비비비(대표 임권영)는 퍼즐 액션 게임 '모노웨이브'를 , 케세라게임즈(대표 박재현)는 리듬게임 '칼파: 코스믹 심포니'를 각각 출품한다....


텐센트와 넷이즈, 플레이스테이션 등 주요 게임·플랫폼 기업뿐 아니라 삼성전자와 LG전자, 레노버... 국내 기업들도 사업 상담과 해외 유통망 확보에 나선다. 서울경제진흥원과 경기콘텐츠진흥원도 별도의 공동관을...


한국콘텐츠진흥원이 준비한 공동관을 통해 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 나누컴퍼니, 나날이 스튜디오, 에이버튼, 반지하게임즈, 하이퍼센트, 웨이웨이, 스튜디오비비비, 케세라게임즈가 참가해 현지 이용자들을 만날...


라데팡스인베스트먼트 30% 지분 보유, 최근 신기사 라이선스 취득 임주현 한미그룹 부회장이 경영권 분쟁을 함께 한 사모펀드(PEF) 운용사 라데팡스파트너스와 함께 벤처캐피탈(VC) 설립에 참여한 것으로 확인됐다. 직접...


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