에이시티게임즈

기업 개요

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주식회사 에이시티게임즈(ACT Games)는 2019년 5월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.

게임∙퍼즐/보드게임 분야의 버블스 퍼즐 블래스트가 주요 제품/서비스입니다.

가장 최근에는 2021년 12월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정세진입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 58명입니다.

유사 기업은 바닐라브리즈∙셈스게임즈∙위메이드플레이∙액션핏 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
7.4년
투자 라운드(1건)
Pre-A
투자 유치(4.9년 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(1건)프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
58명
MoM 2%

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현재 라운드
Pre-A
투자
총 투자 유치

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전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2021-12
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

등기부등본(2025-10-10 갱신)

자본금 증자 연혁을 확인하고
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자본금 증자 연혁

일자증자 후 자본금(누적 주식 발행량)주식 종류주식별 누적 발행량
2025-08-02
2025-03-05
2025-01-18

* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.

1건
누적 CB 발행금액
CB 잔액 합계
상환/전환 누적 금액

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* 등기부등본 (2025-10-10 기준)

* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.

CB 조건 기준 기업가치는 실제 기업가치와 직접적인 연관은 없으나, 추정시 유용하게 활용될 수 있습니다.
발행일 .. · 만기일 ..
최근 상태: 프로 플랜 필요
기업가치: 프로 플랜 필요
완전희석 기준 기업가치: 프로 플랜 필요
전환권: 프로 플랜 필요
총 ??억원??억원 남음

총 7개

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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-24
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-24
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

에이시티게임즈는 B2C 모델을 통해 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 퍼즐 게임을 개발하고 서비스하는 기업입니다. 이 회사는 게임 개발을 통해 사용자에게 즐거움을 제공하며, IP 활용을 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 기회를 모색하고 있습니다. 주로 인앱 구매, 광고 수익, 그리고 게임 내 아이템 판매를 통해 수익을 창출하며, 사용자 기반의 성장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 재무적 성과에 중요한 영향을 미칩니다.

비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 서버 유지 비용, 고객 지원 비용으로 구성되며, 이러한 비용들은 사용자 확보와 유지에 직접적인 영향을 미칩니다.

  1. 유동비율

    226.9%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 75.9%에서 226.9%로 150.0%p 증가하여 단기 채무 상환 능력이 크게 향상되었습니다.

이 기업의 4개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-24 기준
예상 런웨이
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-24 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-24 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 24일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 1개
버블스 퍼즐 블래스트의 제품 로고

버블스 퍼즐 블래스트

보글보글 캐릭터 기반 퍼즐게임

게임개발
기술
게임 퍼즐/보드게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영

총 2개
소프트웨어개발 및 공급업
로그인 필요

국민연금(2026-10-23 갱신)
총 인원
56명
최근 1년간 입사자
40명
최근 1년간 퇴사자
29명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 9명
등기부등본(2025-10-10 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-01-23
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28

총 1명
임직원직위상태주요 이력
정세진의 인물 사진
정세진
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
에이시티게임즈의 기업 로고
에이시티게임즈
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
에이시티게임즈의 로고
에이시티게임즈
한국∙스타트업
버블스 퍼즐 블래스트의 제품 로고
버블스 퍼즐 블래스트

보글보글 캐릭터 기반 퍼즐게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Pre-A
알 수 없음
76%
바닐라브리즈의 기업 로고
바닐라브리즈
한국∙중소기업
젤라또 매니아의 로고
젤라또 매니아

아이스크림 제조 퍼즐게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series A
20억원
76%
셈스게임즈의 기업 로고
셈스게임즈
한국∙스타트업
마스크 마스터즈 컬렉션의 로고
마스크 마스터즈 컬렉션

마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Seed
3억원
75%
위메이드플레이의 기업 로고
위메이드플레이
한국∙대기업/중견기업
애니팡3의 로고
애니팡3

퍼즐게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
M&A
1597억원
73%
액션핏의 기업 로고
액션핏
한국∙스타트업
편의점 정리왕의 로고
편의점 정리왕

상품 매치 캐주얼 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series A
74억원
73%
슈퍼센트의 기업 로고
슈퍼센트
한국∙스타트업
K-Games Challenge의 로고
K-Games Challenge

오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Seed
160억원
73%
하이스코어게임즈의 기업 로고
하이스코어게임즈
한국∙스타트업
로켓 펀치!의 로고
로켓 펀치!

하이퍼 캐주얼 게임

게임개발
게임
퍼즐/보드게임
Series A
20억원
구분에이시티게임즈바닐라브리즈셈스게임즈위메이드플레이
제품/서비스
  • 버블스 퍼즐 블래스트의 제품 로고
    버블스 퍼즐 블래스트
    보글보글 캐릭터 기반 퍼즐게임
  • 젤라또 매니아의 제품 로고
    젤라또 매니아
    아이스크림 제조 퍼즐게임
  • 마스크 마스터즈 컬렉션의 제품 로고
    마스크 마스터즈 컬렉션
    마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임
  • 애니팡3의 제품 로고
    애니팡3
    퍼즐게임
국적한국한국한국한국
분류스타트업중소기업스타트업대기업/중견기업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 전북특별자치도 > 전주시한국 > 경기도 > 성남시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 1
업력7.5년20.3년14년16.7년
매출
임직원수
58명2026년 9월
알 수 없음
6명2025년 10월
207명2026년 9월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드Pre-ASeries ASeedM&A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
2개사
2개사
2개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음
2개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음
1개사

총 45개
[CJ 2026] 체감 행사 성과 3.5점에서 8점으로... 바뀐 것은 단 하나 - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
[CJ 2026] 체감 행사 성과 3.5점에서 8점으로... 바뀐 것은 단 하나

만점을 부여한 케세라게임즈를 비롯해 응답사 대부분이 8점 이상의 높은 만족도를 표시했다. # B2B 성과도 B2C 부스에서 나온다 이번 차이나조이 한국공동관 참가사들은 바이어 미팅 중심의 기존 B2B 전시 대신, B2C...


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차이나조이 2026 한국공동관 성료...K-게임 3만명 체험 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스1
차이나조이 2026 한국공동관 성료...K-게임 3만명 체험

나날이스튜디오, 나누컴퍼니, 반지하게임즈, 스튜디오비비비, 에이버튼, 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 웨이웨이, 케세라게임즈, 하이퍼센트가 참가했다. 공동관은 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을 마련해...


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[Chinajoy 26] 한국공동관, 1,200만 달러 규모 B2B 상담 - 뉴스 썸네일 이미지
게임메카
[Chinajoy 26] 한국공동관, 1,200만 달러 규모 B2B 상담

클로' ▲웨이웨이 '악선' ▲케세라게임즈 '칼파: 코스믹 심포니' ▲하이퍼센트 '백룸클리너스'다. 콘진원은 관람객이 참가작을 직접 체험하고 개발사와 소통할 수 있도록 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을...


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콘진원, 차이나조이 한국공동관 운영...나흘간 3만명 방문 - 뉴스 썸네일 이미지
매일경제
콘진원, 차이나조이 한국공동관 운영...나흘간 3만명 방문

참가작은 ▲나날이스튜디오 ▲나누컴퍼니 ▲반지하게임즈 ▲스튜디오비비비 ▲에이버튼 ▲에이시티게임즈 <헬로키티 마이...


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반지하게임즈
[N2 포커스] 판호 전부터 팬덤 구축...'차이나조이'서 보폭 넓힌 K게임 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스투데이
[N2 포커스] 판호 전부터 팬덤 구축...'차이나조이'서 보폭 넓힌 K게임

하지만 판호(중국 내 게임 서비스 허가) 발급 시점을 예측하기 어려운 데다 텐센트와 넷이즈를 비롯한 현지... 경기콘텐츠진흥원도 뉴코어게임즈와 팀 테트라포드를 비롯한 게임·콘텐츠 기업을 지원했다. 이들 업체는...


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경기콘텐츠진흥원의 기업 로고
경기콘텐츠진흥원
[CJ 2026] "깁스한 채로 보스 클리어"... 중국 게이머 직접 만난 한국 게... - 뉴스 썸네일 이미지
디스이즈게임
[CJ 2026] "깁스한 채로 보스 클리어"... 중국 게이머 직접 만난 한국 게...

# 하루 만에 4일 치 성과, 차이나조이 효과 로 참여한 케세라게임즈의 박재현 대표는 정식 진출 전임에도 게임을 접하고 있던 현지 유저들과의 만남을 전했다. 박 대표는 "중국에 정식으로 진출하지...


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중국 최대 게임쇼 '차이나조이' 성대히 개막 [게임 인더스트리] - 뉴스 썸네일 이미지
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중국 최대 게임쇼 '차이나조이' 성대히 개막 [게임 인더스트리]

한국콘텐츠진흥원이 준비한 공동관에서는 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 나누컴퍼니, 나날이 스튜디오, 에이버튼, 반지하게임즈, 하이퍼센트, 웨이웨이, 스튜디오비비비, 케세라게임즈 등 인디 게임사들이 참가해...


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콘진원, 차이나조이 2026 한국공동관에서 'K-게임 경쟁력' 알렸다 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
콘진원, 차이나조이 2026 한국공동관에서 'K-게임 경쟁력' 알렸다

현장에는 ▲에이시티게임즈 ▲엔데브게임즈 ▲나누컴퍼니 ▲나날이스튜디오 ▲에이버튼 ▲반지하게임즈 ▲하이퍼센트 ▲웨이웨이 ▲스튜디오비비비 ▲케세라게임즈 등 국내 게임사 10곳이 참가했다. 각 참가사는 PC와...


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中 최대 게임쇼 '차이나조이 2026' 오늘 개막 - 뉴스 썸네일 이미지
더게임스데일리
中 최대 게임쇼 '차이나조이 2026' 오늘 개막

웨이웨이(대표 황성하)는 한국 무속을 소재로 삼은 '악선' 등을 선보이고 스튜디오비비비(대표 임권영)는 퍼즐 액션 게임 '모노웨이브'를 , 케세라게임즈(대표 박재현)는 리듬게임 '칼파: 코스믹 심포니'를 각각 출품한다....


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케세라게임즈
AI 올라탄 차세대 게임 총출동⋯'차이나조이 2026', 상하이서 개막 - 뉴스 썸네일 이미지
M오토데일리
AI 올라탄 차세대 게임 총출동⋯'차이나조이 2026', 상하이서 개막

텐센트와 넷이즈, 플레이스테이션 등 주요 게임·플랫폼 기업뿐 아니라 삼성전자와 LG전자, 레노버... 국내 기업들도 사업 상담과 해외 유통망 확보에 나선다. 서울경제진흥원과 경기콘텐츠진흥원도 별도의 공동관을...


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올해도 중국 시장 겨냥해 차이나조이로 향하는 한국 게임사들 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
올해도 중국 시장 겨냥해 차이나조이로 향하는 한국 게임사들

한국콘텐츠진흥원이 준비한 공동관을 통해 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 나누컴퍼니, 나날이 스튜디오, 에이버튼, 반지하게임즈, 하이퍼센트, 웨이웨이, 스튜디오비비비, 케세라게임즈가 참가해 현지 이용자들을 만날...


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케세라게임즈
임주현 한미그룹 부회장, '전우' 라데팡스와 VC 설립...2대주주 참여 - 뉴스 썸네일 이미지
연합인포맥스
임주현 한미그룹 부회장, '전우' 라데팡스와 VC 설립...2대주주 참여

라데팡스인베스트먼트 30% 지분 보유, 최근 신기사 라이선스 취득 임주현 한미그룹 부회장이 경영권 분쟁을 함께 한 사모펀드(PEF) 운용사 라데팡스파트너스와 함께 벤처캐피탈(VC) 설립에 참여한 것으로 확인됐다. 직접...


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라데팡스파트너스

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