| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-01-23 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 에이시티게임즈(ACT Games)는 2019년 5월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙퍼즐/보드게임 분야의 버블스 퍼즐 블래스트가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정세진입니다.
유사 기업은 셈스게임즈∙바닐라브리즈∙위메이드플레이∙액션핏 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타임주현 한미그룹 부회장, '전우' 라데팡스와 VC 설립...2대주주 참여

- ·기타에이시티게임즈, '헬로키티 마이 드림 스토어' 일본 시장서 인기

- ·기타에이시티게임즈 '헬로키티 마이 드림 스토어', 日 양대 앱마켓 인기 1위

- ·인터뷰에이시티게임즈, '헬로키티 마이 드림 스토어' 인기 지속..."올해 글로벌...

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-10-10 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
에이시티게임즈는 B2C 모델을 통해 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 퍼즐 게임을 개발하고 서비스하는 기업입니다. 이 회사는 게임 개발을 통해 사용자에게 즐거움을 제공하며, IP 활용을 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있는 기회를 모색하고 있습니다. 주로 인앱 구매, 광고 수익, 그리고 게임 내 아이템 판매를 통해 수익을 창출하며, 사용자 기반의 성장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 재무적 성과에 중요한 영향을 미칩니다.
비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 서버 유지 비용, 고객 지원 비용으로 구성되며, 이러한 비용들은 사용자 확보와 유지에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 유동비율
226.9%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 75.9%에서 226.9%로 150.0%p 증가하여 단기 채무 상환 능력이 크게 향상되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 24일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 에이시티게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 버블스 퍼즐 블래스트 보글보글 캐릭터 기반 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 마스크 마스터즈 컬렉션 마스크 마스터즈 캐릭터 조립 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 3억원 | ||
![]() 젤라또 매니아 아이스크림 제조 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 20억원 | ||
![]() 애니팡3 퍼즐게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | M&A 1597억원 | ||
![]() 편의점 정리왕 상품 매치 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 74억원 | ||
![]() Be a pong 모바일 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series A 86억원 | ||
![]() K-Games Challenge 오징어 게임을 모티브로한 하이퍼 캐주얼 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Seed 160억원 |
| 구분 | 에이시티게임즈 | 셈스게임즈 | 바닐라브리즈 | 위메이드플레이 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 전북특별자치도 > 전주시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 7년 | 13.5년 | 19.8년 | 16.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 42명2026년 3월 | 6명2025년 10월 | 알 수 없음 | 202명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Seed | Series A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

























![[르포] 쿠로미와 함께 달려요...산리오x올리브영, 여의도서 러닝 축제 - 뉴스 썸네일 이미지](https://i3n.news1.kr/system/photos/2025/9/21/7506612/high.jpg)
![[르포] "포차코와 달려요"...비 내린 여의도서 펼쳐진 '산리오×올리브영... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.newspim.com/news/2025/09/20/2509200906199660_w.jpg)




































































































