| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2011년 12월/개별 | ||||||
2010년 12월/개별 | ||||||
2009년 12월/개별 | ||||||
2008년 12월/개별 | ||||||
2007년 12월/개별 |

제니텀
기업 개요
홈페이지 주식회사 제니텀(Zenitham)은 2004년 2월에 설립되고, 2013년 2월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
생활∙소셜미디어 분야의 슬링구즈가 주요 제품/서비스이며, 모바일 증강현실 솔루션 개발 기업입니다.
2008년 3D재구성, 콘텐츠저작, 메타버스 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 써니로프트∙콘버스∙라이프페스타∙짤키 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
- 등기 임원청산종결간주 사임
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2017-12-11 | ![]() 제니텀 대표이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2017-12-11 | ![]() 제니텀 사내이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2020-12-14 | ![]() 제니텀 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2017-12-11 | ![]() 제니텀 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 제니텀 한국∙스타트업 | ![]() 슬링구즈 AR 기반 물체 정보 공유서비스 | VR/AR | 생활 소셜미디어 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 에피소드 비공개형 SNS | 소셜네트워크 | 생활 소셜미디어 | Seed 3억원 | ||
![]() 어라운드 익명 소통 SNS 서비스 | 소셜네트워크 | 생활 소셜미디어 | Series A 20억원 | ||
![]() 액티블리 지도 기반 소셜 메타버스 | VR/AR | 생활 소셜미디어 | Seed 10억원 | ||
![]() 빔잇 Airdrop 기반 소셜 네트워킹 서비스 | 소셜네트워크 | 생활 소셜미디어 | Seed 1억 8000만원 | ||
![]() 모메친 모바일 메신저 친구 만들기 서비스 | 소셜네트워크 | 생활 소셜미디어 | Seed 2000만원 | ||
![]() 둥글 한국문화를 사랑하는 글로벌 1백만 친구 사귀기 앱 | 소셜네트워크 | 생활 소셜미디어 | Seed 2억 3000만원 |
| 구분 | 제니텀 | 써니로프트 | 콘버스 | 라이프페스타 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 생활 1 | 생활 1 | 생활 1 | 생활 1모임/행사 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 소셜네트워크 1 | 소셜네트워크 1 | VR/AR 1소셜네트워크 1 |
| 업력 | 22.6년 | 15.5년 | 13.2년 | 6.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 4명2025년 7월 | 10명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Series A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |

2010년 AR 게임을 출시한 경험이 있는 김희관 전 제니텀 대표는 "이용자들의 게임 재접속률을 높이기 위해선 IP의 유명세만으로는 부족하다"며 "게임을 할 때마다 새로운 재미를 느끼게 할 스토리라인(서사구조) 등...


2010년 세계 최초로 모바일 AR 게임을 출시한 김희관 전 제니텀 대표는 "PC든, 모바일이든 진입 장벽이 조금만 높아져도 이용자 절반이 떨어져 나가는 게 게임의 특성"이라며 "'포켓몬 고' 역시 장기적 관점에서 얼마나...


제니텀의 '슬링구즈' 서비스를 활용해 물체를 비춘 뒤 증강현실로 입체형상을 구현하고 있다. 청첩장, 잡지, 찻집, 자동차에서 성인업소까지 스마트폰 증강현실을 활용한 마케팅이 대대적으로 인기를 끌고 있다. 기업이나...


세계적인 증강현실(AR) 기술을 확보하고 있는 김희관 제니텀 대표는 '실시간 AR 콘텐츠 생성과 공유'에 대해 소개한다. 또 한국과학기술연구원의 김동환 선임연구원이 물체인식 기술에 대해 소개하고...


김희관 제니텀 대표는 "아직 초기단계라 누구나 증강현실 콘텐츠를 만들어보는 경험을 확산시키는데 중점을 뒀다"며 "올해 중반부터 소셜네트워크서비스(SNS) 요소를 적용하고, 편의성을 높여 주변사람들과 손쉽게...

![[‘4G 모바일동영상 시대’ 개막] (1) 킬러앱을 찾아라 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.fnnews.com/resource2011/10/02/201110021724518236_l.jpg)
블로그서비스 전문업체 티엔엠미디어의 명승은 공동대표는 "LTE 스마트폰의 확산과 함께 영상으로 표현하고 동영상으로 댓글을 다는 일도 일상이 될 것"이라고 내다봤다. ▲ 4세대(4G) 롱텀에볼루션(LTE) 시대가 본격...



2009년 증강현실 애플리케이션 ‘아이니드커피(iNeedCoffee)’로 테마부문 장려상을 수상한 김희관 제니텀 대표는 “기본적으로 벤처라면 기술의 난이도와 상관없이 ‘내 것’이라고 주장할 수 있는 분야가 명확해야...


씽크리얼스, 티엔엠미디어, 비키, 와플스토어, 워터베어소프트)가 참여한다. 최근 모바일 환경의 급격한 발전이 가져온 벤처 업계의 활성화와 함께, 기술력과 성장 가능성을 인정받은 스타트업 기업들에게는 무엇보다...



모바일 증강현실 솔루션 업체인 제니텀(대표 김희관)의 일본수출 성과가 가시화 되고 있습니다. 제니텀은 비전기반 모바일 증강현실 어플리케이션 개발자 툴키트 (SDK, Software Developer Kit)인 'zMART (Zenitum Mobile AR Tool)...


모바일 증강현실 솔루션 업체 제니텀(대표 김희관)은 자사의 ‘비젼 기반의 모바일 증강현실 솔루션’의 해외 수출이 본격화되고 있다고 11일 밝혔다. 우선, 지난달 초 출시한 비전기반의 모바일 증강현실...


‘스캔서치’로 유명한 증강현실 기업 올라웍스는 실시간으로 사람의 얼굴을 인식할 수 있는 기술을 개발했다. 스마트폰 카메라로 얼굴을 비추면 이름이나 인맥구축서비스(SNS)의 정보들이 즉각 스마트폰 화면에...



<인터뷰> 김희관 제니텀 대표 "제니텀은 증강현실 기술을 개발하는 회사다. 현재 영상인식, 영상 트래킹이라는 분야로 증강현실 분야를 개발 중이다. 모바일 단말기에 증강현실이 구현될 수 있도록 핵심기술을 제공하고...















