













홈페이지 주식회사 브래니(VRANI)는 2016년 9월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
교육∙프로그램개발 분야의 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처가 주요 제품/서비스이며, VR 기반 교육 콘텐츠 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2017년 8월에 Seed 투자를 유치했습니다.
2017년 가상현실, 실시간동작인식알고리즘, 멀미 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정휘영입니다.
유사 기업은 티포러스∙아이스크림키즈∙마이메타∙메타존 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2019-05-01 | |||
| 2018-07-18 | |||
| 2018-06-19 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 |









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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.






가상현실 기반 AI 코딩 교육 콘텐츠














최근 1년간의 고용 데이터가
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2018-07-24 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2019-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 브래니 한국∙중소기업 | ![]() 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처 가상현실 기반 AI 코딩 교육 콘텐츠 | VR/AR | 교육 프로그램개발 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 하이브레디 인공지능 교육용 노코드 기반의 에디터 및 키트 | 프로그램개발 | 교육 프로그램개발 | Seed 3000만원 | ||
![]() 큐비코 유아용 코딩 교구 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Seed 2억 2270만원 | ||
![]() 디지털 트윈 교육 콘텐츠 반도체 및 이차전지 기업체 디지털 트윈 교육훈련 서비스 | VR/AR | 교육 성인/직무교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() XR 실감형 체험존 XR, AR, VR 기술 기반의 교육 놀이 콘텐츠 제공 서비스 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 22억원 | ||
![]() 스피킷 VR기반 현지 영어 회화 공부 앱 | VR/AR | 교육 외국어교육 | Series A 35억원 | ||
![]() 스포디 XR기반의 유아 교육 프로그램 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 15억원 |
| 구분 | 브래니 | 티포러스 | 아이스크림키즈 | 마이메타 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1제조/3D프린터 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 프로그램개발 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1인공지능 1 |
| 업력 | 10.2년 | 8.5년 | 9.5년 | 4.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 3명2024년 4월 | 5명2026년 9월 | 8명2026년 9월 | 10명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

이번 프로그램은 가톨릭대학교 CUK-GAIA AI·빅데이터센터 및 협력센터, 삼우이머션, 브래니가 공동 참여해 교육 전문성과 콘텐츠 완성도를 높였다. 특히 가상현실(HMD)을 활용한 몰입형 콘텐츠를 적용해 청소년들이 코딩을...



이번 쇼케이스에는 그루쉽코리아, 나우버스, 브래니 등 교육기업과 동서대학교, 부산대학교, 한국폴리텍대학교 등 교육기관, 그리고 부산테크노파크, 부산경제진흥원, 해운대구청 등 공공기관 관계자 44명이...


에듀테크 기반 미래 역량 분석 기업 코드하나(대표 조하영)가 가상융합 기반 인공지능(AI) 코딩 교육 콘텐츠 '쿠링' 소프트웨어를 개발한 브래니(대표 정휘영)와 공공조달 시장을 겨냥한 총판 계약 및 업무협약을...


참여기업은 ▲북이십일 ▲브이비비 ▲제이샤 ▲KM ▲나수라 ▲랄랄라컴퍼니 ▲리스티아트 ▲브래니 ▲스타원엔터테인먼트 ▲아시아홀딩스 ▲올리스튜디오 ▲은후홀딩스 ▲인식과사실 ▲쿠시 ▲플랫팜 ▲디자인부산...



참여기업은 △북이십일 △브이비비 △제이샤 △KM △나수라 △랄랄라컴퍼니 △리스티아트 △브래니 △스타원엔터테인먼트 △아시아홀딩스 △올리스튜디오 △은후홀딩스 △인식과사실 △쿠시 △플랫팜 △디자인부산...


이날 간담회에는 ▲디지포레 ▲서지컬마인드 ▲브래니 ▲라온메타 ▲슈타겐 ▲버넥트 등 가상융합 관련 기업들이 참가했다. 현장에서는 서강대 현대원 교수가 기존 규제개선 제도와 상승효과를 낼 수 있는 임시기준...


이날 간담회에는 디지포레, 서지컬마인드, 브래니, 라온메타, 슈타겐, 버넥트 등 가상융합 관련 기업과 현대원 서강대 교수, 문성용 조선대 교수, 김기윤 성결대 교수, 배기철 경희대교수, 이승환 국회미래연구원 연구위원...

코딩 프로그램을 운영하는 '브래니' 정휘영 대표는 "이번에 도교육청에서 준비한 프로그램은 다른 VR교육 프로그램과는 다르게 단순 VR 체험형 교육에서 벗어나 본격적인 VR 교육으로 전환하는 기점에 있는 프로그램...

이번 대구 에듀테크 실증에 참가하는 기업은 총 10개사로 △주식회사 휴몬랩(코풀) △주식회사 미네르바에듀(꾸럼e), △주식회사 브래니(쿠링) △스타트씨 주식회사(초코파이썬) △주식회사 새온(IoT 스마트팜)...



대구 에듀테크 실증에 참가하는 기업은 휴몬랩, 미네르바에듀, 브래니 등 총 10개사다. 김유현 DIP 원장은 "급변하는 디지털세상 속에서 학생들의 교육과 에듀테크는 땔 수 없다"며, "대구 에듀테크 소프트랩 운영을...


AI분야 석·박사 출신 강사진을 보유한 ㈜딥앤하이와 알파세대를 위한 코딩 기반의 4차 산업 융합교육(4IR) 콘텐츠를 제공하는 ㈜코드하나, 가상현실(VR) 기반 디지털 교육 콘텐츠 전문기업 ㈜브래니가 가톨릭대와...


브래니(대표 정휘영)는 최근 발표된 '제44회 텔리 어워드'에서 가상현실(VR) 게임 '쿠링 원더랜드 VR 레드퀸스 블랙매직'이 은상을 수상했다고 25일 밝혔다. 이 작품은 '몰입형, 인터랙티브 및 혼합형'의 'VR 활용'과 '게임...




































































































