빅게임스튜디오

기업 개요

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주식회사 빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)는 2020년 10월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.

게임∙RPG 분야의 블랙클로버 모바일이 주요 제품/서비스입니다.

가장 최근에는 2024년 8월에 Series B 투자를 유치했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최재영입니다.

2026년 9월 기준 임직원 수는 226명입니다.

유사 기업은 넷마블에프앤씨∙니즈게임즈∙하운드13∙이케이게임즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
상태
비상장
업력
6년
투자 라운드(5건)
Series B
투자 유치(2.2년 전)로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
임직원 수(2026-09)
226명
MoM -5%

최근 뉴스

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현재 라운드
Series B
투자
총 투자 유치

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전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2024-08
Post-value
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

등기부등본(2026-10-06 갱신)

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자본금 증자 연혁

일자증자 후 자본금(누적 주식 발행량)주식 종류주식별 누적 발행량
2026-07-21
2025-11-18
2025-06-17

* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.

총 6개

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연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 일본 시장을 타겟으로 한 서브컬처 장르 전문 게임 개발사로, 오리지널 IP와 만화 IP 기반의 애니메이션 RPG를 개발하여 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원합니다. 주요 전략은 엔씨소프트와의 협업을 통한 퍼블리싱 모델을 활용하여 수익을 극대화하는 것입니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 개발 및 퍼블리싱에 따른 수익과 비용 구조가 뚜렷하게 드러나는 특징을 가집니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 퍼블리싱 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 개발 인력에 대한 인건비와 마케팅 비용이 주요한 요소입니다.

  1. 유동비율

    717.3%

    2023년 유동비율은 137.2%에서 2024년 717.3%로 580.1%p 증가하였으나, 2025년에는 320.6%로 396.7%p 감소하여 안정성이 저하될 가능성이 있습니다.

이 기업의 4개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-09 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-09 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-09 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 2개
블랙클로버 모바일의 제품 로고

블랙클로버 모바일

만화 IP 기반 RPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영
브레이커스의 제품 로고

브레이커스

오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
개발중

총 7개
게임소프트웨어개발 공급 및 서비스업
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요

국민연금(2026-10-23 갱신)
총 인원
206명
최근 1년간 입사자
50명
최근 1년간 퇴사자
86명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 13명
등기부등본(2026-10-06 갱신)
등기 임원임기만료
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2023-10-16
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-10-16
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-08-21
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
일본∙만 ??세
기타비상무이사
2024-08-21
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
기타비상무이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
기타비상무이사
2024-08-21
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
기타비상무이사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

총 1명
임직원직위상태주요 이력
최재영의 인물 사진
최재영
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
대표이사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
빅게임스튜디오의 로고
빅게임스튜디오
한국∙스타트업
블랙클로버 모바일의 제품 로고
블랙클로버 모바일

만화 IP 기반 RPG

게임개발
게임
RPG
Series B
알 수 없음
85%
넷마블에프앤씨의 기업 로고
넷마블에프앤씨
한국∙대기업/중견기업
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 로고
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG

게임개발
게임
RPG
M&A
10억 7600만원
79%
니즈게임즈의 기업 로고
니즈게임즈
한국∙스타트업
언디셈버의 로고
언디셈버

핵앤슬래시 RPG

게임개발
게임
RPG
M&A
60억원
79%
하운드13의 기업 로고
하운드13
한국∙스타트업
게임개발
게임
RPG
Series C
531억 8704만원
79%
이케이게임즈의 기업 로고
이케이게임즈
한국∙중소기업
게임개발
게임
RPG
M&A
100억 1900만원
79%
클로버게임즈의 기업 로고
클로버게임즈
한국∙스타트업
로드 오브 히어로즈의 로고
로드 오브 히어로즈

시간을 소재로 한 카툰스타일 RPG

게임개발
게임
RPG
Series B
299억 9998만원
79%
엔픽셀의 기업 로고
엔픽셀
한국∙스타트업
그랑사가의 로고
그랑사가

모바일 MMORPG

게임개발
게임
RPG
Series B
1600억원
구분빅게임스튜디오넷마블에프앤씨니즈게임즈하운드13
제품/서비스
  • 블랙클로버 모바일의 제품 로고
    블랙클로버 모바일
    만화 IP 기반 RPG
  • 브레이커스의 제품 로고
    브레이커스
    오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG
  • 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 제품 로고
    일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
    원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG
  • 언디셈버의 제품 로고
    언디셈버
    핵앤슬래시 RPG
  • 헌드레드 소울의 제품 로고
    헌드레드 소울
    액션 RPG
  • 프로젝트D의 제품 로고
    프로젝트D
    액션 RPG
국적한국한국한국한국
분류스타트업대기업/중견기업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 2
게임 1
게임 1
게임 2
기술
게임개발 2
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 2
업력6.1년12.7년7.9년12.2년
매출
임직원수
226명2026년 9월
530명2026년 9월
34명2026년 9월
49명2026년 8월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Series BM&AM&ASeries C
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
해당 없음
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
1개사
2개사
3개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
해당 없음해당 없음
1개사

총 510개
3분기 실적 '흐림' 게임업계···엔씨, 하향 안정화 속 선방 - 뉴스 썸네일 이미지
3분기 실적 '흐림' 게임업계···엔씨, 하향 안정화 속 선방

빅게임스튜디오가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 PC·모바일 액션 RPG로, 지난달 10~14일 글로벌 이용자를 대상으로 추가 테스트를 진행했다. 연내 출시가 이뤄지면 '아이온2' 글로벌에 이어 신작 매출이 추가될 수 있다....


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은 - 뉴스 썸네일 이미지
바이라인네트워크
다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은

오라티오', 미스틸게임즈의 슈팅 게임 '타임 테이커즈'가 있다. 엔씨는 지난 1월 서브컬처 전문 개발사 디나미스 원과 MMORPG 전문 개발사 덱사스튜디오에 전략적 투자를 단행했다. 두 회사 모두 해당 장르에서 성공한...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
미스틸게임즈의 기업 로고
미스틸게임즈
연말은 서브컬처 대전...'AGF 2026' 게임사 줄줄이 참가 - 뉴스 썸네일 이미지
아이뉴스24
연말은 서브컬처 대전...'AGF 2026' 게임사 줄줄이 참가

스마일게이트는 1주년을 맞이한 '카오스 제로 나이트메어'와 컨트롤나인이 개발 중인 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 출품한다. 미래시: 보이지 않는 미래 역시 도쿄게임쇼에 공개돼 현지 관람객들의 눈도장을 받은...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
컨트롤나인의 기업 로고
컨트롤나인
서브컬처 게임 시장 뛰어드는 '엔씨' - 뉴스 썸네일 이미지
중소기업신문
서브컬처 게임 시장 뛰어드는 '엔씨'

먼저 브레이커스를 개발 중인 빅게임스튜디오는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스' 제작에 참여한 최재영 대표와 주요 개발진이 설립했다. 이후 '블랙클로버 모바일'을 개발·출시하며 애니메이션 기반 게임 제작 경험을...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
'아이온2' 글로벌 성공적 안착...엔씨 日 시장 공략 선봉장 눈길 - 뉴스 썸네일 이미지
테크M
'아이온2' 글로벌 성공적 안착...엔씨 日 시장 공략 선봉장 눈길

빅게임스튜디오 개발 '리밋 제로 브레이커스', 디나미스원 개발 '아스트라에 오라티오(아스오라)' 등 복수의 서브컬처 게임 신작이 대표적이다. 두 신작은 각종 테스트부터 도쿄게임쇼, 코믹마켓, 니코니코 초회의 등...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
글로벌 나선 '아이온2'···엔씨, 해외 성장세 이어간다 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌 나선 '아이온2'···엔씨, 해외 성장세 이어간다

슈팅 장르에서는 자회사 빅파이어게임즈가 개발하는 오픈월드 택티컬 슈터 '신더시티'와 미스틸게임즈가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'를 준비 중이다. MMORPG 신작으로는 소니...


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빅게임스튜디오
미스틸게임즈의 기업 로고
미스틸게임즈
구조조정·M&A통해 엔씨 부활 이끈 박병무 대표, 연임할까?...주가 부양... - 뉴스 썸네일 이미지
소비자가 만드는 신문
구조조정·M&A통해 엔씨 부활 이끈 박병무 대표, 연임할까?...주가 부양...

같은 해 12월에는 미스틸게임즈에 투자해 PC·콘솔 슈팅게임 '타임 테이커즈'의 글로벌 판권을 확보했다. 올해 1월에는 디나미스원과 덱사스튜디오에 전략적 투자를 단행하며 각각 서브컬처 RPG '프로젝트 AT'와 MMORPG...


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빅게임스튜디오
미스틸게임즈의 기업 로고
미스틸게임즈
엔씨 MMORPG 외 장르 힘준다···슈터·서브컬처 글로벌 검증 속도 - 뉴스 썸네일 이미지
시사저널e
엔씨 MMORPG 외 장르 힘준다···슈터·서브컬처 글로벌 검증 속도

별도로 빅게임스튜디오가 개발하는 '리밋 제로 브레이커스'의 글로벌 퍼블리싱도 맡고 있다. 리밋 제로 브레이커스는 애니메이션 연출과 캐릭터 조합 전투를 중심으로 한 액션 RPG다. 엔씨는 지난 6월 스팀과 모바일을...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
디나미스원의 기업 로고
디나미스원
신작들 외주 맡기는 시대 - 뉴스 썸네일 이미지
국민일보
신작들 외주 맡기는 시대

2024년 370억원을 투자한 빅게임스튜디오의 '리밋 제로 브레이커스'를 연내 선보이고, 올해 1월 투자한 디나미스 원의 신작은 내년 출시가 목표다. 박병무 공동대표는 지난 3월 "퍼블리싱 신작 6종 이상을 이미...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
폰 내려놓는 젊은층...게임사, 장르 다변화로 OTT·숏폼에 맞불 - 뉴스 썸네일 이미지
직썰
폰 내려놓는 젊은층...게임사, 장르 다변화로 OTT·숏폼에 맞불

엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발하는 '리밋 제로 브레이커스'는 애니메이션 액션 RPG 신작이다. 지난 6월 첫 글로벌 테스트를 진행한 데 이어 9월 두 번째 테스트를 진행하며 연내 글로벌 출시를 목표로...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
브레이커스·아스오라...엔씨, 서브컬처 첫 시험대 오른다 - 뉴스 썸네일 이미지
에너지경제신문
브레이커스·아스오라...엔씨, 서브컬처 첫 시험대 오른다

연내 빅게임스튜디오가 개발한 '리밋제로 브레이커스'를 출시하고, 내년에는 디나미스 원의 '아스트라에 오라티오'가 출격한다. 엔씨가 단순 작품의 퍼블리싱을 넘어 개발사에 전략적 투자까지 단행했던 만큼, 조만간...


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빅게임스튜디오
국내 게임사 '일본 만화 IP' 모시기 - 뉴스 썸네일 이미지
국민일보
국내 게임사 '일본 만화 IP' 모시기

컴투스는 '가치아쿠타: 브레이크아웃'과 'A랭크 파티' 게임을, 스마일게이트는 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을, 위메이드커넥트는 '헌드레드노트' 게임을 준비 중이다. 고단샤 밖으로 넓히면 컴투스...


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