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빅게임스튜디오

기업 개요

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주식회사 빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)는 2020년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙RPG 분야의 블랙클로버 모바일이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최재영입니다.

유사 기업은 넷마블에프앤씨∙니즈게임즈∙하운드13∙클로버게임즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 2개

주요 정보
상태
비상장
업력
5.5년
투자 라운드 (5건)
Series B
투자 유치 (1.8년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-03)
246명
MoM 0%

최근 뉴스

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투자
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전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2024-08
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

재무 요약

총 6개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-09
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 일본 시장을 타겟으로 한 서브컬처 장르 전문 게임 개발사로, 오리지널 IP와 만화 IP 기반의 애니메이션 RPG를 개발하여 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원합니다. 주요 전략은 엔씨소프트와의 협업을 통한 퍼블리싱 모델을 활용하여 수익을 극대화하는 것입니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 개발 및 퍼블리싱에 따른 수익과 비용 구조가 뚜렷하게 드러나는 특징을 가집니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 퍼블리싱 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 개발 인력에 대한 인건비와 마케팅 비용이 주요한 요소입니다.

  1. 유동비율

    717.3%

    2023년 유동비율은 137.2%에서 2024년 717.3%로 580.1%p 증가하였으나, 2025년에는 320.6%로 396.7%p 감소하여 안정성이 저하될 가능성이 있습니다.

이 기업의 4개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-09 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-09 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-09 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

제품/서비스

총 2개
블랙클로버 모바일의 제품 로고

블랙클로버 모바일

만화 IP 기반 RPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
운영
모바일앱-Android
모바일앱-Android
운영
브레이커스의 제품 로고

브레이커스

오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG

게임개발
기술
게임 RPG
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-Android
모바일앱-Android
개발중

고용 인원

국민연금(2026-04-24 갱신)
총 인원
240명
최근 1년간 입사자
71명
최근 1년간 퇴사자
53명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 12명
등기부등본(2026-02-19 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2023-10-16
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2023-10-16
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
싱가포르∙만 ??세
기타비상무이사
2023-08-18
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
기타비상무이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-08-21
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
일본∙만 ??세
기타비상무이사
2024-08-21
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
기타비상무이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
최재영의 인물 사진
최재영
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
빅게임스튜디오의 로고
빅게임스튜디오
한국∙스타트업
블랙클로버 모바일의 제품 로고
블랙클로버 모바일

만화 IP 기반 RPG

게임개발
게임
RPG
Series B
알 수 없음
85%
넷마블에프앤씨의 기업 로고
넷마블에프앤씨
한국∙대기업/중견기업
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 로고
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG

게임개발
게임
RPG
M&A
10억 7600만원
79%
니즈게임즈의 기업 로고
니즈게임즈
한국∙스타트업
언디셈버의 로고
언디셈버

핵앤슬래시 RPG

게임개발
게임
RPG
M&A
60억원
79%
하운드13의 기업 로고
하운드13
한국∙스타트업
게임개발
게임
RPG
Series C
530억 4만원
79%
클로버게임즈의 기업 로고
클로버게임즈
한국∙스타트업
로드 오브 히어로즈의 로고
로드 오브 히어로즈

시간을 소재로 한 카툰스타일 RPG

게임개발
게임
RPG
Series B
250억원
79%
엔픽셀의 기업 로고
엔픽셀
한국∙스타트업
그랑사가의 로고
그랑사가

모바일 MMORPG

게임개발
게임
RPG
Series B
1600억원
79%
라이온하트스튜디오의 기업 로고
라이온하트스튜디오
한국∙스타트업
오딘의 로고
오딘

모바일 MMO RPG

게임개발
게임
RPG
M&A
1조 2140억원
구분빅게임스튜디오넷마블에프앤씨니즈게임즈하운드13
제품/서비스
  • 블랙클로버 모바일의 제품 로고
    블랙클로버 모바일
    만화 IP 기반 RPG
  • 브레이커스의 제품 로고
    브레이커스
    오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG
  • 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 제품 로고
    일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
    원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG
  • 언디셈버의 제품 로고
    언디셈버
    핵앤슬래시 RPG
  • 헌드레드 소울의 제품 로고
    헌드레드 소울
    액션 RPG
  • 프로젝트D의 제품 로고
    프로젝트D
    액션 RPG
국적한국한국한국한국
분류스타트업대기업/중견기업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 2
게임 1
게임 1
게임 2
기술
게임개발 2
게임개발 1
게임개발 1
게임개발 2
업력5.6년12.2년7.4년11.8년
매출
임직원수
246명2026년 3월
564명2026년 3월
70명2026년 3월
161명2025년 6월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Series BM&AM&ASeries C
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
1개사
해당 없음해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
3개사
1개사
2개사
3개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
해당 없음해당 없음
1개사

뉴스

총 421개
엔씨 '리밋 제로 브레이커스', 6월 11일 프롤로그 테스트 실시 - 뉴스 썸네일 이미지
인벤
엔씨 '리밋 제로 브레이커스', 6월 11일 프롤로그 테스트 실시

'브레이커스'는 빅게임스튜디오(대표 최재영)가 개발 중인 애니메이션 액션 RPG로, 한 편의 애니메이션을 감상하는 듯한 수준 높은 연출과 빠른 속도감의 전투 액션이 특징이다. 엔씨는 이번 테스트에서 수집된...


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빅게임스튜디오
서브컬처 게임 흥행 돌풍...엔씨·카카오게임즈·위메이드 등 앞다퉈 신... - 뉴스 썸네일 이미지
소비자가 만드는 신문
서브컬처 게임 흥행 돌풍...엔씨·카카오게임즈·위메이드 등 앞다퉈 신...

퍼블리싱 판권을 확보한 디나미스원의 신작 개발도 진행 중이다. 최근 신작 이름을 '아스트라 오라티오'로 결정하고 지난 7일 신규 정보 및 티저 공개를 예고했다. 카카오게임즈도 올해 자회사 라이온스튜디오(이하...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
디나미스원의 기업 로고
디나미스원
해외로 또 해외로.. 글로벌 진출을 위해 박차 가하는 엔씨 - 뉴스 썸네일 이미지
게임동아
해외로 또 해외로.. 글로벌 진출을 위해 박차 가하는 엔씨

'브레이커스'는 빅게임스튜디오(대표 최재영)가 개발하고 엔씨(NC)가 퍼블리싱하는 애니메이션 액션 RPG로, 애니메이션 감성으로 구현된 스토리 라인에, 다양한 보스 몬스터를 사냥하며 캐릭터를 성장시키는 '헌팅...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
운영이 성패 가른다...게임업계, 서브컬처 기대작 예고 - 뉴스 썸네일 이미지
뷰어스
운영이 성패 가른다...게임업계, 서브컬처 기대작 예고

'아주르 프로밀리아'는 판타지 세계 탐험과 '키보' 교감 시스템을 앞세운 멀티플랫폼 RPG로, 판타지 대륙을... 플러피덕에서 개발을 맡고 위메이드커넥트가 서비스를 담당한다. 여기에 서브컬처 '노아' 역시 출격을...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
플러피덕의 기업 로고
플러피덕
엔씨, 신작 서브컬처 게임 '아스트라에 오라티오' 공개 초읽기...티저 P... - 뉴스 썸네일 이미지
AP신문
엔씨, 신작 서브컬처 게임 '아스트라에 오라티오' 공개 초읽기...티저 P...

자사가 서비스하는 신작 서브컬처 게임 '아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)'의 슈퍼 티저 PV를 공개했다고... 이 회사는 '블랙 클로버 모바일' 등을 개발한 빅게임스튜디오의 서브컬처 신작 '리밋 제로 브레이커스'의...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
카도카와의 기업 로고
카도카와
'아이온2' 엔씨, 북미·日에 K게임 흥행코드 심는다 - 뉴스 썸네일 이미지
에너지경제신문
'아이온2' 엔씨, 북미·日에 K게임 흥행코드 심는다

첫 타이틀은 빅게임스튜디오가 개발한 '리밋 제로 브레이커스'다. 해당 작품은 일본 최대 서브컬처 행사인 '니코니코 초회의'에 참가한 데 이어 '도쿄게임쇼 2025' 참가도 예고하며 현지 이용자 접점을 확대하고 있다....


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빅게임스튜디오
디나미스원의 기업 로고
디나미스원
[분석] '리니지'만으론 부족했다···엔씨, 북미·일본 투트랙으로 글로... - 뉴스 썸네일 이미지
여성경제신문
[분석] '리니지'만으론 부족했다···엔씨, 북미·일본 투트랙으로 글로...

과거의 폐쇄적 운영 이미지에서 벗어나 이용자와 실시간으로 소통하는 라이브 서비스 기업으로 체질을... 첫 타자는 빅게임스튜디오의 '브레이커스'다. 이미 니코니코 초회의와 도쿄게임쇼 등을 통해 일본 현지 이용자...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
'게임 메카' 북미·일본 정조준...엔씨, 하반기 '아이온2' 글로벌 출시 - 뉴스 썸네일 이미지
SBS Biz
'게임 메카' 북미·일본 정조준...엔씨, 하반기 '아이온2' 글로벌 출시

올해 선보일 첫 작품은 빅게임스튜디오가 개발한 '리밋 제로 브레이커스'입니다. 브레이커스는 일본 최대 서브컬처 행사인 '니코니코 초회의'에 참여한 데 이어 도쿄게임쇼 2025에도 참가하며 일본 이용자와의 접점을...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
카도카와의 기업 로고
카도카와
북미는 아이온2, 일본은 서브컬처...엔씨 '지역별 맞춤 전략'으로 글로벌... - 뉴스 썸네일 이미지
데일리안
북미는 아이온2, 일본은 서브컬처...엔씨 '지역별 맞춤 전략'으로 글로벌...

올해 선보일 첫 작품은 빅게임스튜디오가 개발한 '리밋 제로 브레이커스'다. 브레이커스는 출시 전부터 일찌감치 일본 이용자들과의 접점을 확대하고 있다. 일본 최대 서브컬처 행사인 '니코니코 초회의'에...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
디나미스원의 기업 로고
디나미스원
엔씨, 맞춤형 전략으로 북미·일본 공략 본격화 - 뉴스 썸네일 이미지
뷰어스
엔씨, 맞춤형 전략으로 북미·일본 공략 본격화

올해 하반기 글로벌 시장에 선보이는 '아이온2'는 PC 플랫폼 전용으로 개발 중이다. 북미, 남미, 유럽... 게임은 디나미스원이 개발 중인 신작 '아스트라에 오라티오'다. 앞서 '프로젝트 AT'로 소개됐던 이 게임은...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
디나미스원의 기업 로고
디나미스원
엔씨, 매출 80%집중된 MMORPG 편식 벗어날까?...신더시티·타임 테이커스... - 뉴스 썸네일 이미지
소비자가 만드는 신문
엔씨, 매출 80%집중된 MMORPG 편식 벗어날까?...신더시티·타임 테이커스...

▲신더시티 대표사진./사진=엔씨 제공신더시티는 엔씨 자회사 빅 파이 게임즈가 개발하고 엔씨가... M&A를 통해 판권을 확보한 게임들도 본격 출격한다. 2024년에 지분 투자를 단행한 미스틸게임즈와 빅게임스튜디오의...


빅게임스튜디오의 기업 로고
빅게임스튜디오
국내 주요 게임사, 올해 신작...글로벌·장르 다변화 '승부수' - 뉴스 썸네일 이미지
SR타임스
국내 주요 게임사, 올해 신작...글로벌·장르 다변화 '승부수'

액션 RPG '리밋 제로 브레이커스'(빅게임스튜디오 개발)와 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'(미스틸게임즈 개발) 등 퍼블리싱 라인업을 포함해 '아이온 모바일' 등 5종의 신작을 준비 중이다. 크래프톤은 해양 생존...


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엔픽셀

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