| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 최재영 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 빅게임스튜디오 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)는 2020년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙RPG 분야의 블랙클로버 모바일이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최재영입니다.
유사 기업은 넷마블에프앤씨∙니즈게임즈∙하운드13∙클로버게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
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![[실적] 빅게임스튜디오, 2025년 매출 86억 원...신작 출시에 '총력' - 뉴스 썸네일 이미지](https://static.inven.co.kr/column/2026/04/08/news/i1407219904.png)
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재무 상세
회사는 일본 시장을 타겟으로 한 서브컬처 장르 전문 게임 개발사로, 오리지널 IP와 만화 IP 기반의 애니메이션 RPG를 개발하여 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원합니다. 주요 전략은 엔씨소프트와의 협업을 통한 퍼블리싱 모델을 활용하여 수익을 극대화하는 것입니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 개발 및 퍼블리싱에 따른 수익과 비용 구조가 뚜렷하게 드러나는 특징을 가집니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 퍼블리싱 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 개발 인력에 대한 인건비와 마케팅 비용이 주요한 요소입니다.
- 유동비율
717.3%
2023년 유동비율은 137.2%에서 2024년 717.3%로 580.1%p 증가하였으나, 2025년에는 320.6%로 396.7%p 감소하여 안정성이 저하될 가능성이 있습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.


브레이커스
오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-10-16 | ![]() 빅게임스튜디오 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-10-16 | ![]() 빅게임스튜디오 사내이사 | |
![]() 싱가포르∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-08-18 | ![]() 빅게임스튜디오 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-08-21 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 일본∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-21 | ![]() 빅게임스튜디오 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 빅게임스튜디오 한국∙스타트업 | ![]() 블랙클로버 모바일 만화 IP 기반 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 알 수 없음 | |
![]() 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 10억 7600만원 | ||
![]() 언디셈버 핵앤슬래시 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 60억원 | ||
![]() 헌드레드 소울 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 530억 4만원 | ||
![]() 로드 오브 히어로즈 시간을 소재로 한 카툰스타일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 250억원 | ||
![]() 그랑사가 모바일 MMORPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 1600억원 | ||
![]() 오딘 모바일 MMO RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 1조 2140억원 |
| 구분 | 빅게임스튜디오 | 넷마블에프앤씨 | 니즈게임즈 | 하운드13 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 2 |
| 업력 | 5.6년 | 12.2년 | 7.4년 | 11.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 246명2026년 3월 | 564명2026년 3월 | 70명2026년 3월 | 161명2025년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | M&A | M&A | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 2개사 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |






























































































































