






홈페이지 주식회사 빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)는 2020년 10월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙RPG 분야의 블랙클로버 모바일이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2024년 8월에 Series B 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최재영입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 226명입니다.
유사 기업은 넷마블에프앤씨∙니즈게임즈∙하운드13∙이케이게임즈 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-07-21 | |||
| 2025-11-18 | |||
| 2025-06-17 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
회사는 일본 시장을 타겟으로 한 서브컬처 장르 전문 게임 개발사로, 오리지널 IP와 만화 IP 기반의 애니메이션 RPG를 개발하여 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원합니다. 주요 전략은 엔씨소프트와의 협업을 통한 퍼블리싱 모델을 활용하여 수익을 극대화하는 것입니다. 이러한 비즈니스 모델은 게임 개발 및 퍼블리싱에 따른 수익과 비용 구조가 뚜렷하게 드러나는 특징을 가집니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 퍼블리싱 비용, 운영 비용으로 나뉘며, 특히 개발 인력에 대한 인건비와 마케팅 비용이 주요한 요소입니다.
717.3%
2023년 유동비율은 137.2%에서 2024년 717.3%로 580.1%p 증가하였으나, 2025년에는 320.6%로 396.7%p 감소하여 안정성이 저하될 가능성이 있습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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오리지널 IP 기반, 애니메이션 RPG

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-10-16 | ![]() 빅게임스튜디오 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-10-16 | ![]() 빅게임스튜디오 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-08-21 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 일본∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-21 | ![]() 빅게임스튜디오 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-21 | ![]() 빅게임스튜디오 기타비상무이사![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 빅게임스튜디오 한국∙스타트업 | ![]() 블랙클로버 모바일 만화 IP 기반 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 알 수 없음 | |
![]() 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 원작 만화 기반 시네마틱 어드벤쳐 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 10억 7600만원 | ||
![]() 언디셈버 핵앤슬래시 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 60억원 | ||
![]() 헌드레드 소울 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 531억 8704만원 | ||
![]() F급 용사 키우기 방치형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 100억 1900만원 | ||
![]() 로드 오브 히어로즈 시간을 소재로 한 카툰스타일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 299억 9998만원 | ||
![]() 그랑사가 모바일 MMORPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 1600억원 |
| 구분 | 빅게임스튜디오 | 넷마블에프앤씨 | 니즈게임즈 | 하운드13 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 2 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 2 |
| 업력 | 6.1년 | 12.7년 | 7.9년 | 12.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 226명2026년 9월 | 530명2026년 9월 | 34명2026년 9월 | 49명2026년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | M&A | M&A | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 2개사 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

빅게임스튜디오가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 PC·모바일 액션 RPG로, 지난달 10~14일 글로벌 이용자를 대상으로 추가 테스트를 진행했다. 연내 출시가 이뤄지면 '아이온2' 글로벌에 이어 신작 매출이 추가될 수 있다....


오라티오', 미스틸게임즈의 슈팅 게임 '타임 테이커즈'가 있다. 엔씨는 지난 1월 서브컬처 전문 개발사 디나미스 원과 MMORPG 전문 개발사 덱사스튜디오에 전략적 투자를 단행했다. 두 회사 모두 해당 장르에서 성공한...



스마일게이트는 1주년을 맞이한 '카오스 제로 나이트메어'와 컨트롤나인이 개발 중인 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 출품한다. 미래시: 보이지 않는 미래 역시 도쿄게임쇼에 공개돼 현지 관람객들의 눈도장을 받은...


먼저 브레이커스를 개발 중인 빅게임스튜디오는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스' 제작에 참여한 최재영 대표와 주요 개발진이 설립했다. 이후 '블랙클로버 모바일'을 개발·출시하며 애니메이션 기반 게임 제작 경험을...

빅게임스튜디오 개발 '리밋 제로 브레이커스', 디나미스원 개발 '아스트라에 오라티오(아스오라)' 등 복수의 서브컬처 게임 신작이 대표적이다. 두 신작은 각종 테스트부터 도쿄게임쇼, 코믹마켓, 니코니코 초회의 등...


슈팅 장르에서는 자회사 빅파이어게임즈가 개발하는 오픈월드 택티컬 슈터 '신더시티'와 미스틸게임즈가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'를 준비 중이다. MMORPG 신작으로는 소니...


같은 해 12월에는 미스틸게임즈에 투자해 PC·콘솔 슈팅게임 '타임 테이커즈'의 글로벌 판권을 확보했다. 올해 1월에는 디나미스원과 덱사스튜디오에 전략적 투자를 단행하며 각각 서브컬처 RPG '프로젝트 AT'와 MMORPG...


별도로 빅게임스튜디오가 개발하는 '리밋 제로 브레이커스'의 글로벌 퍼블리싱도 맡고 있다. 리밋 제로 브레이커스는 애니메이션 연출과 캐릭터 조합 전투를 중심으로 한 액션 RPG다. 엔씨는 지난 6월 스팀과 모바일을...



2024년 370억원을 투자한 빅게임스튜디오의 '리밋 제로 브레이커스'를 연내 선보이고, 올해 1월 투자한 디나미스 원의 신작은 내년 출시가 목표다. 박병무 공동대표는 지난 3월 "퍼블리싱 신작 6종 이상을 이미...

엔씨가 퍼블리싱하고 빅게임스튜디오가 개발하는 '리밋 제로 브레이커스'는 애니메이션 액션 RPG 신작이다. 지난 6월 첫 글로벌 테스트를 진행한 데 이어 9월 두 번째 테스트를 진행하며 연내 글로벌 출시를 목표로...


연내 빅게임스튜디오가 개발한 '리밋제로 브레이커스'를 출시하고, 내년에는 디나미스 원의 '아스트라에 오라티오'가 출격한다. 엔씨가 단순 작품의 퍼블리싱을 넘어 개발사에 전략적 투자까지 단행했던 만큼, 조만간...


컴투스는 '가치아쿠타: 브레이크아웃'과 'A랭크 파티' 게임을, 스마일게이트는 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을, 위메이드커넥트는 '헌드레드노트' 게임을 준비 중이다. 고단샤 밖으로 넓히면 컴투스...





































































































