벤타엑스

기업 개요

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주식회사 벤타엑스(Venta X)는 2015년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

콘텐츠∙이미지/영상 분야의 VR/AR 콘텐츠 제작이 주요 제품/서비스이며, AI 기반 VR·XR 콘텐츠 제작 기업입니다.

2024년 물질중독, 생체신호, 갈망및갈망억제 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 전우열입니다.

유사 기업은 더브이엑스∙메타팩토리코퍼레이션∙루드다이나믹스∙모모콘 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
10.7년
투자 라운드(2건)
Pre-A
투자 유치(7.0년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(3개) 프로 플랜 필요
B2G 계약(51건) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
16명
MoM -6%
특허(6개월 전)
9개

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    벤타엑스, KISS 2026서 VR 통합운영 솔루션 'VENTA CMS 5.0' 선봬... "다수...
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기술

기술분류 아이콘
AI 기반 VR·XR 콘텐츠 제작 기업
적용처

최근 기술 동향

  • 2026
    뉴스
  • 2026
    뉴스
  • 2026
    뉴스

투자 유치

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투자
총 투자 유치

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전체 투자자
1개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2019-09
직접 제보
팔로온 투자자
잠금 처리된 기업 로고

신규 투자자해당 없음

재무 요약

총 10개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-06
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-06
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

B2C 시장을 대상으로 VR/AR 기반의 콘텐츠를 제작하여 고객에게 제공하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 특히 VR 콘서트와 같은 혁신적인 콘텐츠 제작을 통해 차별화된 가치를 제공하며, 협업을 통한 연구 및 개발로 기술력을 강화하고 있습니다. 수익 구조는 VR/AR 콘텐츠의 판매 및 라이센스 수익으로 구성되며, 이벤트 콘텐츠는 티켓 판매, 스트리밍 서비스, 후속 콘텐츠 판매를 통해 추가 수익을 발생시킵니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작에 필요한 인건비, 기술 개발비, 마케팅 비용 등으로 구성되어 있으며, 이러한 비용 구조는 콘텐츠의 품질과 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.

  1. 유동비율

    73.6%

    재무비율 분석 결과, 유동비율은 2023년 134.1%에서 2024년 73.6%로 60.5%p 감소하였고, 이는 기업의 단기 지급능력이 크게 악화되었음을 나타냅니다.

이 기업의 5개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
당기순손익
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채및자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-06 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-06 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-06 기준
매출총이익률 (GPM)
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 3개
가상현실/가상세계
국가과학기술
첨단융합기술의료기기·S/W 평가
국가과학기술
u-Health 서비스 관련기술(u-EHR)
국가과학기술
가상현실 및 인공지능 응용기술
6T기술
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업
적용분야
보건업 및 사회복지 서비스업
적용분야
건강
적용분야
물질중독
키워드
주관 부처 랭킹
전체

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  2. 2
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관리 기관 랭킹
전체

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협력 기관 랭킹
전체

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  3. 3
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 51건

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B2G 고객사

총 23개사
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 1개
VR/AR 콘텐츠 제작의 제품 로고

VR/AR 콘텐츠 제작

VR/AR/3D 콘텐츠 제작

VR/AR
기술
콘텐츠 이미지/영상
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
콘텐츠
콘텐츠
운영

특허

총 9개
2026-03-04∙등록
2026-03-04∙등록
2025-08-29∙등록
2025-04-14∙등록

고용 인원

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
14명
최근 1년간 입사자
5명
최근 1년간 퇴사자
7명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 9명
등기부등본(2026-05-06 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2024-09-27
벤타엑스의 기업 로고
벤타엑스
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-03-28
벤타엑스의 기업 로고
벤타엑스
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2024-03-28
벤타엑스의 기업 로고
벤타엑스
감사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2026-03-27
벤타엑스의 기업 로고
벤타엑스
사내이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
전우열의 인물 사진
전우열
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표∙설립자
벤타엑스의 기업 로고
벤타엑스
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
벤타엑스의 로고
벤타엑스
한국∙스타트업
VR/AR 콘텐츠 제작의 제품 로고
VR/AR 콘텐츠 제작

VR/AR/3D 콘텐츠 제작

VR/AR
콘텐츠
이미지/영상
Pre-A
알 수 없음
78%
더브이엑스의 기업 로고
더브이엑스
한국∙중소기업
VR/AR 콘텐츠 제작의 로고
VR/AR 콘텐츠 제작

VR/AR/3D 콘텐츠 제작

VR/AR
콘텐츠
이미지/영상
Seed
5000만원
XR 콘텐츠 제작의 로고
XR 콘텐츠 제작

전시, 공연, 광고 등 XR 실감 콘텐츠 제작

VR/AR
콘텐츠
이미지/영상
Pre-A
13억원
75%
루드다이나믹스의 기업 로고
루드다이나믹스
한국∙스타트업
긱블의 로고
긱블

공학/과학 영상 콘텐츠 미디어 채널

이미지/영상제작
콘텐츠
이미지/영상
Series A
78억원
75%
모모콘의 기업 로고
모모콘
한국∙스타트업
모모X의 로고
모모X

뉴미디어 예능 콘텐츠 채널

이미지/영상제작
콘텐츠
이미지/영상
Series A
14억원
75%
믹서의 기업 로고
믹서
한국∙스타트업
믹서의 로고
믹서

모바일 기반 AR/VR 콘텐츠 플랫폼

VR/AR
콘텐츠
이미지/영상
Seed
6억원
75%
펄스나인의 기업 로고
펄스나인
한국∙스타트업
딥리얼 AI의 로고
딥리얼 AI

AI 기반 가상 인물 제작 솔루션

인공지능
콘텐츠
이미지/영상
Pre-A
7억 5000만원
구분벤타엑스더브이엑스메타팩토리코퍼레이션루드다이나믹스
제품/서비스
  • VR/AR 콘텐츠 제작의 제품 로고
    VR/AR 콘텐츠 제작
    VR/AR/3D 콘텐츠 제작
  • VR/AR 콘텐츠 제작의 제품 로고
    VR/AR 콘텐츠 제작
    VR/AR/3D 콘텐츠 제작
  • XR 콘텐츠 제작의 제품 로고
    XR 콘텐츠 제작
    전시, 공연, 광고 등 XR 실감 콘텐츠 제작
  • 긱블의 제품 로고
    긱블
    공학/과학 영상 콘텐츠 미디어 채널
국적한국한국한국한국
분류스타트업중소기업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 경기도 > 하남시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
콘텐츠 1
콘텐츠 1
콘텐츠 1
콘텐츠 1
기술
VR/AR 1
VR/AR 1
VR/AR 1
이미지/영상제작 1
업력10.8년8.2년4.5년9.8년
매출
임직원수
16명2026년 7월
3명2022년 6월
7명2026년 7월
12명2026년 7월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Pre-ASeedPre-ASeries A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
1개사
1개사
8개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
해당 없음
1개사
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음해당 없음해당 없음

뉴스

총 20개
[이창근의 헤디트] 신라왕경, 디지털 재현의 다음 단계 - 뉴스 썸네일 이미지
지디넷코리아
[이창근의 헤디트] 신라왕경, 디지털 재현의 다음 단계

세계유산 증강현실 기술 적용과 역사도시의 디지털 헤리티지를 거쳐 '디지털 기억에서 살아있는 유산으로: 신라왕경 디지털 재현과 Living Archive'(김상현·상명대학교)로 논의가 이어진다. 오후에는 신라왕경 디지털...


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벤타엑스
상명대학교의 기업 로고
상명대학교
AI가 콘텐츠를 만들자, 인재상이 바뀌었다 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
AI가 콘텐츠를 만들자, 인재상이 바뀌었다

로커스·위지윅스튜디오에서 인턴으로 근무했다. 2기에는 참여 인원이 열아홉 명으로 늘었고, 연계 기업도... 생성형 AI 콘텐츠 서비스와 XR·가상현실(VR) 체험, 인터랙티브 미디어아트 등 기술과 아이디어를 결합한...


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벤타엑스
위지윅스튜디오의 기업 로고
위지윅스튜디오
벤타엑스, KISS 2026서 VR 통합운영 솔루션 'VENTA CMS 5.0' 선봬... "다수... - 뉴스 썸네일 이미지
AVING Korea
벤타엑스, KISS 2026서 VR 통합운영 솔루션 'VENTA CMS 5.0' 선봬... "다수...

벤타엑스 VENTA X(대표 전우열)는 오는 7월 6일(월)부터 9일(목)까지 4일간 고양 킨텍스(KINTEX) 제2전시장에서 개최되는 'AI 안전보건박람회(국제안전보건전시회, Korea International Safety & Health Show, KISS 2026)'에...


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벤타엑스
[병원계 소식] 7월 1일 - 뉴스 썸네일 이미지
의사신문
[병원계 소식] 7월 1일

특별세션에서는 영상진단, 빅데이터, 인공지능 등을 주제로 한 가톨릭대학교 성심교정 교수진의 초청 강연이 진행되며, AI·XR 특별강연에서는 전우열 벤타엑스 대표가 공간컴퓨팅과 AI가 의료현장에 가져올 미래 의료의...


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벤타엑스
아론티어의 기업 로고
아론티어
[KMF2026] AI가 영화를 '체험'으로 바꾼다...벤타엑스, XR 콘텐츠 시장 정... - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스핌
[KMF2026] AI가 영화를 '체험'으로 바꾼다...벤타엑스, XR 콘텐츠 시장 정...

전우열 벤타엑스 대표는 "AI 시대에는 콘텐츠를 한 번 제작하고 끝내는 방식으로는 경쟁력을 갖기 어렵다"며 "영화와 드라마 제작 과정에서 만들어지는 고품질 3D 에셋을 AI로 경량화해 로케이션 기반 VR과 XR 체험...


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벤타엑스
벤타엑스·스톤브이스튜디오 가상융합산업대전서 영화 '한산' 기반 가상... - 뉴스 썸네일 이미지
파이낸셜뉴스
벤타엑스·스톤브이스튜디오 가상융합산업대전서 영화 '한산' 기반 가상...

이는 가상현실 기술이 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 현장과 전시장 등 다변화된 플랫폼으로 연계될 수 있음을 보여준다. 해당 가상현실 솔루션은 인공지능 기반 VR 콘텐츠 솔루션 전문 기업 벤타엑스가 보유한 가상현실...


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벤타엑스
[사진]벤타엑스 '가상융합대상' 혁신상 수상 - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
[사진]벤타엑스 '가상융합대상' 혁신상 수상

전우열 벤타엑스 대표가 10일 서울 강남구 역삼동 디캠프에서 진행된 '대한민국 가상융합대상'에서 혁신상을 수상한 뒤 김홍일 케이유니콘인베스트먼트 대표와 기념촬영을 하고 있다.


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벤타엑스
제22회 빅바이스몰포럼 한국프레스센터서 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
시선뉴스
제22회 빅바이스몰포럼 한국프레스센터서 개최

고도화를 위한 다각도의 정책적 검토가 필요하다는 데 공감했다. 이날 행사에는 포럼 대표 전영범 박사, 전우열 ㈜벤타엑스 대표, 이양임 ㈜맥스플러스 대표, 왕지웅 연합뉴스 기자, 허권민 포럼 사무총장 등이 참석했다.


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벤타엑스
[이통3사 벤처투자] LG유플러스, '직접→간접' 투자 전환...AI 투자 전... - 뉴스 썸네일 이미지
톱데일리
[이통3사 벤처투자] LG유플러스, '직접→간접' 투자 전환...AI 투자 전...

지난해 시스템 소프트웨어 개발 기업 '5그릿츠' 지분 19.9%를 3억원에 취득했으며, 2024년에는 컴퓨터 시스템 구축 서비스업체 '텐'에 30억원을 투자해 지분 9.7%를 확보했다. 2023년에는 응용 소프트웨어 개발 기업...


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벤타엑스
5그릿츠의 기업 로고
5그릿츠
[이통3사 벤처투자] '뽀로로' 대항마 찾던 LG유플러스, 결국 콘텐츠 지우... - 뉴스 썸네일 이미지
톱데일리
[이통3사 벤처투자] '뽀로로' 대항마 찾던 LG유플러스, 결국 콘텐츠 지우...

2022년에는 '스튜디오 X+U'를 설립하며 콘텐츠 수급 기반 확대에 나섰다. 콘텐츠 확보를 위한 지분 투자도 꾸준히 이어왔다. 2018년 영화·비디오 제작사 '벤타엑스'에 15억원(지분율 25.1%)을 출자한 것을 시작으로...


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벤타엑스
미니멀메이즈의 기업 로고
미니멀메이즈
"현장 안전 교육에 유용"... 벤타엑스, 韓中 서밋서 산업안전 VR 솔루... - 뉴스 썸네일 이미지
전자신문
"현장 안전 교육에 유용"... 벤타엑스, 韓中 서밋서 산업안전 VR 솔루...

벤타엑스는 이번 전시에서 초고화질 K-POP VR 콘텐츠뿐만 아니라, 최근 산업계의 필수 요소로 자리 잡은 산업안전교육 VR 콘텐츠를 함께 선보이며 엔터테인먼트와 산업 현장을 아우르는 폭넓은 제작 역량을 입증했다.


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벤타엑스
"현장 안전 교육에 아주 유용"... 벤타엑스, 韓中 서밋서 산업안전 VR... - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
"현장 안전 교육에 아주 유용"... 벤타엑스, 韓中 서밋서 산업안전 VR...

벤타엑스는 이번 전시에서 초고화질 K-POP VR 콘텐츠뿐만 아니라, 최근 산업계의 필수 요소로 자리 잡은 산업안전교육 VR 콘텐츠를 함께 선보이며 엔터테인먼트와 산업 현장을 아우르는 폭넓은 제작 역량을 입증했다.


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벤타엑스

주식회사 더브이씨 | 대표 변재극 | 사업자 등록번호 426-81-00521 | 서울특별시 마포구 만리재옛길 36, 2층 211-17호 통신판매신고 제2017-서울마포-1223호 | 문의: master@thevc.kr

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