| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-09-27 | ![]() 벤타엑스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-28 | ![]() 벤타엑스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 벤타엑스 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-28 | ![]() 벤타엑스 기타비상무이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 벤타엑스(Venta X)는 2015년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙이미지/영상 분야의 VR/AR 콘텐츠 제작이 주요 제품/서비스입니다.
2024년 물질중독, 생체신호, 갈망및갈망억제 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 전우열입니다.
유사 기업은 더브이엑스∙긱블∙모모콘∙믹서 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
B2C 시장을 대상으로 VR/AR 기반의 콘텐츠를 제작하여 고객에게 제공하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 특히 VR 콘서트와 같은 혁신적인 콘텐츠 제작을 통해 차별화된 가치를 제공하며, 협업을 통한 연구 및 개발로 기술력을 강화하고 있습니다. 수익 구조는 VR/AR 콘텐츠의 판매 및 라이센스 수익으로 구성되며, 이벤트 콘텐츠는 티켓 판매, 스트리밍 서비스, 후속 콘텐츠 판매를 통해 추가 수익을 발생시킵니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작에 필요한 인건비, 기술 개발비, 마케팅 비용 등으로 구성되어 있으며, 이러한 비용 구조는 콘텐츠의 품질과 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
- 유동비율
73.6%
재무비율 분석 결과, 유동비율은 2023년 134.1%에서 2024년 73.6%로 60.5%p 감소하였고, 이는 기업의 단기 지급능력이 크게 악화되었음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 11개사







* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 벤타엑스 한국∙스타트업 | ![]() VR/AR 콘텐츠 제작 VR/AR/3D 콘텐츠 제작 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() VR/AR 콘텐츠 제작 VR/AR/3D 콘텐츠 제작 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 5000만원 | ||
![]() 긱블 공학/과학 영상 콘텐츠 미디어 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 78억원 | ||
![]() 모모X 뉴미디어 예능 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 14억원 | ||
![]() 믹서 모바일 기반 AR/VR 콘텐츠 플랫폼 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 6억원 | ||
![]() 딥리얼 AI AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 7억 5000만원 | ||
![]() 네오엔터디엑스 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억 5000만원 |
| 구분 | 벤타엑스 | 더브이엑스 | 긱블 | 모모콘 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 하남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 10.4년 | 7.8년 | 9.4년 | 10.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 16명2026년 3월 | 3명2022년 6월 | 13명2026년 3월 | 4명2024년 10월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Seed | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 8개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |






































































































































