| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-09-27 | ![]() 벤타엑스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-28 | ![]() 벤타엑스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-28 | ![]() 벤타엑스 감사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-27 | ![]() 벤타엑스 사내이사 |

벤타엑스
기업 개요
홈페이지 주식회사 벤타엑스(Venta X)는 2015년 12월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙이미지/영상 분야의 VR/AR 콘텐츠 제작이 주요 제품/서비스이며, AI 기반 VR 콘텐츠 제작 전문 기업입니다.
가장 최근에는 2019년 9월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.
2024년 물질중독, 생체신호, 갈망및갈망억제 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 전우열입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 14명입니다.
유사 기업은 더브이엑스∙메타팩토리코퍼레이션∙루드다이나믹스∙모모콘 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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![[이창근의 헤디트] 신라왕경, 디지털 재현의 다음 단계 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.zdnet.co.kr/2026/09/08/d8e052acaf0cba19a8e703dda586cde7.jpg)
- ·기타AI가 콘텐츠를 만들자, 인재상이 바뀌었다

기술 개요
최근 기술 동향
- 2026뉴스
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2022-06-11 | |||
| 2019-08-09 | |||
| 2018-08-31 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
B2C 시장을 대상으로 VR/AR 기반의 콘텐츠를 제작하여 고객에게 제공하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 특히 VR 콘서트와 같은 혁신적인 콘텐츠 제작을 통해 차별화된 가치를 제공하며, 협업을 통한 연구 및 개발로 기술력을 강화하고 있습니다. 수익 구조는 VR/AR 콘텐츠의 판매 및 라이센스 수익으로 구성되며, 이벤트 콘텐츠는 티켓 판매, 스트리밍 서비스, 후속 콘텐츠 판매를 통해 추가 수익을 발생시킵니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작에 필요한 인건비, 기술 개발비, 마케팅 비용 등으로 구성되어 있으며, 이러한 비용 구조는 콘텐츠의 품질과 시장 반응에 따라 변동성이 클 수 있습니다.
- 유동비율
73.6%
재무비율 분석 결과, 유동비율은 2023년 134.1%에서 2024년 73.6%로 60.5%p 감소하였고, 이는 기업의 단기 지급능력이 크게 악화되었음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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- 등기 임원중임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 벤타엑스 한국∙스타트업 | ![]() VR/AR 콘텐츠 제작 VR/AR/3D 콘텐츠 제작 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() VR/AR 콘텐츠 제작 VR/AR/3D 콘텐츠 제작 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 5000만원 | ||
77% ![]() 메타팩토리코퍼레이션 한국∙스타트업 | ![]() XR 콘텐츠 제작 전시, 공연, 광고 등 XR 실감 콘텐츠 제작 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 13억원 | |
![]() 긱블 공학/과학 영상 콘텐츠 미디어 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 78억원 | ||
![]() 모모X 뉴미디어 예능 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 14억원 | ||
![]() 믹서 모바일 기반 AR/VR 콘텐츠 플랫폼 | VR/AR | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 6억원 | ||
![]() 딥리얼 AI AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Pre-A 7억 5000만원 |
| 구분 | 벤타엑스 | 더브이엑스 | 메타팩토리코퍼레이션 | 루드다이나믹스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 하남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 10.9년 | 8.3년 | 4.6년 | 9.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 14명2026년 9월 | 3명2022년 6월 | 8명2026년 9월 | 17명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Seed | Pre-A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 8개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

한국전자통신연구원(ETRI)은 지난 21일 서울에서 프리폼 디스플레이 포럼을 열고 차세대 디스플레이 산업화 방안을 논의했다고 25일 밝혔다. 이번 행사에는 옴디아, 삼성디스플레이, 벤타엑스 등 다양한 기업과...



전우열 벤타엑스 대표는 실감미디어 기술과 콘텐츠 서비스의 발전 가능성을 제시했다. 구재본 ETRI 비정형디스플레이전략연구센터장은 프리폼 디스플레이 전략연구사업의 핵심 기술개발 방향과 추진 전략을 설명했다....

![[이창근의 헤디트] 신라왕경, 디지털 재현의 다음 단계 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.zdnet.co.kr/2026/09/08/d8e052acaf0cba19a8e703dda586cde7.jpg)
세계유산 증강현실 기술 적용과 역사도시의 디지털 헤리티지를 거쳐 '디지털 기억에서 살아있는 유산으로: 신라왕경 디지털 재현과 Living Archive'(김상현·상명대학교)로 논의가 이어진다. 오후에는 신라왕경 디지털...



로커스·위지윅스튜디오에서 인턴으로 근무했다. 2기에는 참여 인원이 열아홉 명으로 늘었고, 연계 기업도... 생성형 AI 콘텐츠 서비스와 XR·가상현실(VR) 체험, 인터랙티브 미디어아트 등 기술과 아이디어를 결합한...



벤타엑스 VENTA X(대표 전우열)는 오는 7월 6일(월)부터 9일(목)까지 4일간 고양 킨텍스(KINTEX) 제2전시장에서 개최되는 'AI 안전보건박람회(국제안전보건전시회, Korea International Safety & Health Show, KISS 2026)'에...

특별세션에서는 영상진단, 빅데이터, 인공지능 등을 주제로 한 가톨릭대학교 성심교정 교수진의 초청 강연이 진행되며, AI·XR 특별강연에서는 전우열 벤타엑스 대표가 공간컴퓨팅과 AI가 의료현장에 가져올 미래 의료의...


![[KMF2026] AI가 영화를 '체험'으로 바꾼다...벤타엑스, XR 콘텐츠 시장 정... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.newspim.com/news/2026/06/25/2606251459070660_t1.jpg)
전우열 벤타엑스 대표는 "AI 시대에는 콘텐츠를 한 번 제작하고 끝내는 방식으로는 경쟁력을 갖기 어렵다"며 "영화와 드라마 제작 과정에서 만들어지는 고품질 3D 에셋을 AI로 경량화해 로케이션 기반 VR과 XR 체험...


이는 가상현실 기술이 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 현장과 전시장 등 다변화된 플랫폼으로 연계될 수 있음을 보여준다. 해당 가상현실 솔루션은 인공지능 기반 VR 콘텐츠 솔루션 전문 기업 벤타엑스가 보유한 가상현실...

전우열 벤타엑스 대표가 10일 서울 강남구 역삼동 디캠프에서 진행된 '대한민국 가상융합대상'에서 혁신상을 수상한 뒤 김홍일 케이유니콘인베스트먼트 대표와 기념촬영을 하고 있다.

고도화를 위한 다각도의 정책적 검토가 필요하다는 데 공감했다. 이날 행사에는 포럼 대표 전영범 박사, 전우열 ㈜벤타엑스 대표, 이양임 ㈜맥스플러스 대표, 왕지웅 연합뉴스 기자, 허권민 포럼 사무총장 등이 참석했다.

지난해 시스템 소프트웨어 개발 기업 '5그릿츠' 지분 19.9%를 3억원에 취득했으며, 2024년에는 컴퓨터 시스템 구축 서비스업체 '텐'에 30억원을 투자해 지분 9.7%를 확보했다. 2023년에는 응용 소프트웨어 개발 기업...


2022년에는 '스튜디오 X+U'를 설립하며 콘텐츠 수급 기반 확대에 나섰다. 콘텐츠 확보를 위한 지분 투자도 꾸준히 이어왔다. 2018년 영화·비디오 제작사 '벤타엑스'에 15억원(지분율 25.1%)을 출자한 것을 시작으로...


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