








홈페이지 주식회사 더그림엔터테인먼트(The Grimm entertainment)는 2017년 6월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 웹툰/애니메이션 제작이 주요 제품/서비스이며, 웹툰 IP 기반 콘텐츠 제작 기업입니다.
2025년 웹툰, 모델콘텍스트프로토콜, 멀티AI에이전트 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박태준∙안형수입니다.
유사 기업은 작가컴퍼니∙케나즈∙소이미디어∙콘텐츠랩블루 등이 있습니다.



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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
이 회사는 웹툰 및 애니메이션 제작을 통해 B2C 및 B2B 고객에게 콘텐츠를 제공하는 사업 모델을 가지고 있습니다. 주요 수익원은 웹툰 연재와 IP 기반 상품화로, 소비자와 콘텐츠 기업을 대상으로 하여 안정적인 수익 흐름을 확보하고 있습니다. 비용 구조는 주로 인건비와 제작 인프라 비용으로 구성되며, 특히 고급 인력의 채용과 유지에 따른 인건비 비중이 높습니다. 이는 콘텐츠 제작의 질을 결정짓는 중요한 요소로 작용합니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | - | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금주석 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금주석 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타포괄손익누계액 | - | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금주석 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | - | - | - | 프로 플랜 필요 |
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웹툰/애니메이션 제작 (외모지상주의, 싸움독학 등)

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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-10-16 | ![]() 더그림엔터테인먼트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 더그림엔터테인먼트 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사위원 2025-07-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-31 | ![]() 더그림엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 미국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-10-21 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 더그림엔터테인먼트 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 더그림엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 (외모지상주의, 싸움독학 등) | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 알 수 없음 | |
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 60억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 380억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 77억 5504만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 119억 9728만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | M&A 341억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 231억 5000만원 |
| 구분 | 더그림엔터테인먼트 | 작가컴퍼니 | 케나즈 | 소이미디어 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 전라남도 > 순천시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 9.3년 | 9.2년 | 8.7년 | 8.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 152명2026년 7월 | 46명2026년 7월 | 55명2026년 7월 | 94명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series B | Series B | Series B | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 7개사 | 해당 없음 | 9개사 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

컴투스는 지난해 3월 개발사 오프비트에 전략적 투자를 실시하고 '전지적 독자 시점' IP 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. '전지적 독자 시점'은 자신이 10년 동안 읽던 소설의 내용이 현실이 된 뒤 원하는...


더그림엔터테인먼트와 웹툰 IP를 활용한 게임 개발 및 서비스 관련 업무협약을 체결하는 행보를 통해 웹툰 콘텐츠에 기반한 게임 개발에 박차를 가하는 모습이다. 단일 작품을 게임으로 제작하는 것을 넘어 콘텐츠 기업...



카카오게임즈·웹젠, 인기 웹툰 게임화 잰걸음 카카오게임즈는 최근 웹툰 제작사 더그림엔터테인먼트와... 중견 게임사 웹젠도 웹툰 IP 확보에 발 빠르게 움직였다. 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'를 원작으로...



아울러 '외모지상주의', '싸움독학', '김부장' 등을 보유한 박태준만화회사(더그림엔터테인먼트)와 업무협약(MOU)을 맺고 다수의 인기 웹툰 IP 기반 신작 파이프라인을 구축 중이다. 컴투스도 글로벌 누적 20억뷰를...

![[대형VC 대해부]④"10년의 신뢰, 23배의 결실" 에이티넘인베, 1조 메가펀... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cphoto.asiae.co.kr/listimglink/1/2026082011381986679_1787193499.png)
에이티넘인베스트먼트는 현재 신기천·이승용·맹두진 3인의 각자대표 체제로 움직인다. 신 대표가 경영 전반의 중심을 잡고, 이 대표가 해외 투자와 글로벌 펀딩을, 맹 대표가 국내 투자와 딥테크 부문을 전담하는...


회사는 자체 또는 계열 개발사 게임뿐 아니라 경쟁력 있는 외부 개발사와 IP를 확보하는 유통 사업을 지속할 계획이다. 특히 웹툰 제작사 더그림엔터테인먼트와 협력해 웹툰 IP를 활용한 게임 개발과 서비스를 검토하고...

네이버 웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 RI게임즈홀딩스와 전략적 투자 계약을 맺고 총 1억 달러(약 1천420억원)를 투자해 지분 60%를 인수하기로 했다고 지난 10일 공시했다. 웹툰 엔터테인먼트와 RI게임즈홀딩스는...



웹젠(대표 김태영)도 개발 중인 라인업 중 하나로 웹툰을 원제로 활용하고 있다. 자회사 웹젠크리벡스에서 웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'를 기반으로 한 전략 RPG '프로젝트 D1'를 개발 중에 있다. 이 회사는 언리얼...



1억 달러 투자해 지분 60% 확보 첫 작품 '템빨' 연내 글로벌 출시 네이버웹툰의 모회사 웹툰... 카카오엔터테인먼트도 지난달 대표 IP '나 혼자만 레벨업'의 극장판 제작을 확정했고, 카카오게임즈는 이달 '외모...


단일 장르나 플랫폼에 집중했던 과거와 달리 MMORPG부터 전략 RPG, 생존 시뮬레이션까지 포트폴리오의 폭을... 더그림엔터테인먼트와 손잡고 웹툰·만화 IP를 활용한 게임 개발에도 나서는 등 향후 출시할 콘텐츠의 기반...

컴투스도 오프비트가 개발하는 '전지적 독자 시점' 기반 모바일·PC 액션 RPG의 글로벌 퍼블리싱을 맡아 2027년 출시를 목표로 하고 있다. 신작 흥행 여부에 따라 실적 변동성이 큰 게임사들이 검증된 원작과 기존...


도깨비의 세계는 '나 혼자만 레벨업', '전지적 독자 시점' 등 웹툰으로 유명한 레드아이스 스튜디오의 작품으로 슈퍼캣이 개발을 맡았다. 카카오게임즈 관계자는 "새로운 경영진 체제에서 선보이는 첫 신작인 만큼 각별한...


