| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 정민채 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표∙설립자 | ![]() 테이크원컴퍼니 대표이사![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 테이크원컴퍼니(Take One)는 2016년 2월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙시뮬레이션게임 분야의 BTS 월드가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 정민채입니다.
유사 기업은 붐잇게임즈∙에이엔게임즈∙아름게임즈∙그램퍼스 등이 있습니다.
제품/서비스
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전환사채(CB) 발행 내역
1건* 등기부등본 (2025-08-14 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
테이크원컴퍼니는 K-POP 아이돌 IP를 활용하여 다양한 장르의 모바일 게임을 개발하고 서비스하는 B2C 기업입니다. 주요 제품은 시뮬레이션 및 퍼즐 게임으로, 게임 내 구매와 광고 수익을 통해 수익을 창출합니다. 이 회사는 글로벌 시장을 타겟으로 하여 콘텐츠를 출시하고 마케팅 전략을 통해 수익을 극대화하는 방식으로 운영됩니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 마케팅 비용, 그리고 서버 운영 비용으로 구성되어 있으며, K-POP IP 활용에 따른 라이센스 비용이 상대적으로 높은 특징을 가집니다.
- 유동비율
33.3%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 20.6%에서 2024년 67.4%로 증가하였으나, 2025년에는 33.3%로 감소하여 재무 리스크가 증가하는 양상을 보입니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | - | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | - | - | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

BTS 월드
방탄소년단의 가상 매니저가 돼 글로벌 스타로 육성하는 과정을 담은 시뮬레이션 게임

블랙핑크 더 게임
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테이크원컴퍼니 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 테이크원컴퍼니 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2020-03-30 | ![]() 테이크원컴퍼니 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-29 | ![]() 테이크원컴퍼니 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
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| 구분 | 테이크원컴퍼니 | 붐잇게임즈 | 에이엔게임즈 | 아름게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 광주광역시 |
| 분야 | 게임 4 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 4 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 10.3년 | 5.1년 | 26.6년 | 11.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 117명2026년 3월 | 84명2026년 3월 | 70명2026년 3월 | 알 수 없음 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series D | Seed | Series B | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 9개사 | 1개사 | 4개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

































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