| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

슈퍼래빗게임즈
기업 개요
홈페이지 주식회사 슈퍼래빗게임즈(Super Rabbit Games)는 2023년 2월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙RPG 분야의 테일즈오브크라운이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2023년 6월에 Pre-A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김영웅입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 12명입니다.
유사 기업은 퍼즐몬스터즈∙어썸피그∙지앤아이소프트∙팝조이 등이 있습니다.
제품/서비스
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자본금 증자 연혁
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-08-02 | |||
| 2023-06-22 | |||
| 2023-05-05 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
슈퍼래빗게임즈는 모바일 게임 시장에서 B2C 모델을 통해 소비자에게 3D 액션 방치형 RPG 게임인 '테일즈 오브 크라운'을 제공하는 게임 개발사입니다. 이 회사의 수익 구조는 인앱 구매 및 광고 수익에 크게 의존하며, 방치형 RPG 게임의 특성상 사용자 참여도를 높이기 위한 다양한 아이템 판매가 주요 수익원으로 작용합니다.
비용 구조는 주로 개발 비용, 마케팅 비용, 서버 운영 비용으로 나뉘며, 초기 개발 비용이 크고 출시 후에는 사용자 확보를 위한 마케팅 비용이 지속적으로 발생하는 구조를 반영합니다.
- 유동비율
4951.0%
2023년 유동비율은 5254.9%로 매우 높은 수준이었으나, 2024년에는 851.2%로 급격히 감소하였고, 2025년에는 다시 4951%로 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-09-26 | ![]() 슈퍼래빗게임즈 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-02-14 | ![]() 슈퍼래빗게임즈 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-02-14 | ![]() 슈퍼래빗게임즈 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-02-14 | ![]() 슈퍼래빗게임즈 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 슈퍼래빗게임즈 한국∙스타트업 | ![]() 테일즈오브크라운 3D 액션 방치형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 닌자 키우기 온라인 캐주얼 2D 방치형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 10억 13만원 | ||
![]() 메이즈 모바일 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 24억원 | ||
![]() 카르페디엠 방치형 3D RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 10억원 | ||
![]() 데미갓워 모바일 액션 2D SRPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 10억원 | ||
![]() 드래곤스피어 뮤키우기 방치형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 알 수 없음 | ||
![]() F급 용사 키우기 방치형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 100억 1900만원 |
| 구분 | 슈퍼래빗게임즈 | 퍼즐몬스터즈 | 어썸피그 | 지앤아이소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.8년 | 6.8년 | 11.2년 | 23.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 12명2026년 9월 | 5명2026년 1월 | 13명2019년 9월 | 85명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Pre-A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 3개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 2개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[ZD e게임] 귀여움 속 전략 재미 솔솔...엔씨 '행성파괴 냥냐냥' 해보니 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/97d43dd636fb7981c757d7ed25850ed9ae0408d85a4787bcbfc3aed6d3bfc814_1730943630257637.jpg)
엔씨 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이가 퍼블리싱하고 슈퍼래빗게임즈가 개발한 신작 캐주얼 로그라이크 RPG '행성파괴 냥냐냥'이 정식 서비스를 시작했다. 이 게임은 배송 사고로 불시착한 배달 로봇과 고양이...

엔씨 베로플레이가 슈퍼래빗게임즈에서 만든 모바일 머지액션게임 을 양대마켓에 출시했다. 서브컬처와 캐주얼 등 장르 변화에 나서고 있는 엔씨가 선보인 또 하나의...


외부 개발작 확보로 퍼블리싱 확대 '행성파괴 냥냐냥'은 국내 개발사 슈퍼래빗게임즈가 제작한 캐주얼 로그라이크 역할수행게임(RPG)이다. 고양이 유닛을 수집·합성해 전투에 배치하고 전투 중 얻은 경험치로 스킬을...


슈퍼래빗게임즈는 3D 방치형 RPG '테일즈 오브 크라운'을 선보였던 개발사다. '행성파괴 냥냐냥'은 고양이 유닛을 수집하고 합성해 외계 침략자를 막아내는 캐주얼 로그라이크 RPG다. 배송 사고로 미지의 행성에...

지난 2024년 3D 방치형 역할수행게임(RPG) '테일즈 오브 크라운'을 출시하며 이름을 알렸다. 김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표는 2027년까지 1억 다운로드를 목표로 게임을 개발할 예정이라고 2024년 밝힌 바 있다.

![[K게임 대도약 좌담회]성장사다리 복원·슈퍼 IP 육성... K게임 국가전략... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/news/article/2026/08/11/news-p.v1.20260811.8cae3509870e4f128caba9d9fad71e95_P1.jpg)
〈참석자(가나다순)〉 △김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표 △유병한 게임문화재단 이사장 △조영기 한국게임산업협회장 △조현래 한성학원 이사 △최성희 문화체육관광부 콘텐츠미디어산업관 △사회=박지성 전자신문...


김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표는 "게임을 기술·창작·서비스 산업으로 규정하며 글로벌 서비스 과정에서 장애나 결제 문제 등에 즉시 대응할 수 있도록 유연한 근로시간 제도가 필요하다"고 강조했다. 글로벌 IP 육성도...

콘진원 김윤지 원장이 글로벌게임허브센터 입주기업 슈퍼래빗게임즈를 방문해 김영웅 대표와 이야기 나누고 있다. 투자 유치와 기업 운영 역량 강화 프로그램 현황 등을 살펴보고, 중소 게임기업의 개발 환경과 기술...


김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표는 "중소·창업 게임 기업은 기술력과 콘텐츠 경쟁력을 갖추고도 투자 유치나 자금 조달에 어려움을 겪는 경우가 많다"며 "기업이 안정적으로 개발에 전념할 수 있도록 투자·융자 등 정책...



김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표는 자금 조달 문제를 짚었다. 그는 "중소·창업 게임기업은 기술력과 콘텐츠 경쟁력을 갖추고도 투자 유치나 자금조달에 어려움을 겪는 경우가 많다"며 "기업이 안정적으로 개발에 전념할...


또한, 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실을 방문해 관계자들을 격려했다. 이어 청년 게임인들과의 간담회를 진행했다. 간담회에는 ▲게임인재원 졸업 예정 학생 ▲전국 게임개발동아리연합 소속 학생 ▲현직 종사자...

또한 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실을 방문해 관계자들을 격려했다. 이어 청년 게임인들과의 간담회를 진행했다. 간담회에는 ▶예비 종사자인 게임인재원 졸업 예정 학생들, 전국 게임개발동아리연합 소속 학생들...


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