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스코넥엔터테인먼트

기업 개요

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주식회사 스코넥엔터테인먼트(SKONEC Entertainment)는 2002년 4월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.

게임∙슈팅게임 분야의 모탈블리츠 VR가 주요 제품/서비스입니다.

2024년 멀티모달, XR콘텐츠, UX평가 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박원철입니다.

유사 기업은 서브드림스튜디오∙그럼피∙두바퀴소프트∙올라프게임즈 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
업력
24.1년
투자 라운드 (2건)
Series A
투자 유치 (8.2년 전) 로그인 필요
매출 (2025)
프로 플랜 필요
전환사채 (3건) 프로 플랜 필요
국가 R&D (11개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (29건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2026-04)
48명
MoM -2%
특허 (7개월 전)
23개

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출처: 금융위원회
— 종가 기준
전날보다

투자 유치

현재 라운드
Series A
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
2개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2018-04
직접 제보
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고

전환사채(CB) 발행 내역

3건
누적 CB 발행금액
CB 잔액 합계
상환/전환 누적 금액

* 등기부등본 (2025-10-10 기준)

* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.

CB 조건 기준 기업가치는 실제 기업가치와 직접적인 연관은 없으나, 추정시 유용하게 활용될 수 있습니다.

재무 요약

총 9개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

재무 상세

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-21
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-21
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

스코넥엔터테인먼트는 VR 및 MR 게임 개발에 주력하는 확장현실(XR) 콘텐츠 및 플랫폼 전문 기업으로, B2C 시장을 대상으로 게임 및 교육 콘텐츠를 제공합니다. 주요 수익 모델은 게임 판매와 플랫폼 수수료로 구성되며, 고객의 게임 구매 및 플랫폼 이용 빈도에 따라 변동성이 큰 구조입니다.

특히, 콘텐츠의 품질과 시장 반응에 따라 달라지는 개발 비용, 마케팅 비용, 플랫폼 운영 비용이 주요 차별점으로 작용합니다.

  1. 유동비율

    280.0%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 유동비율은 2023년 962.6%에서 2024년 967.5%로 소폭 증가하였으나, 2025년에는 280.0%로 급격히 감소하였습니다.

이 기업의 5개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타불입자본
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
기타자본구성요소
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
결손금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본과부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

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안정성
2026-04-21 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-21 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-21 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 21일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

국가 R&D

총 11개
가상현실/가상세계
국가과학기술
융합형 콘텐츠
국가과학기술
달리 분류되지 않는 콘텐츠
국가과학기술
기타 정보처리시스템 및 S/W 기술
6T기술
사회질서 및 안전
적용분야
기타 공공목적
적용분야
문화, 여가증진, 종교 및 매스미디어
적용분야
멀티모달
키워드
주관 부처 랭킹
전체

  1. 1
    바로 확인 가능
  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

관리 기관 랭킹
전체

  1. 1
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  2. 2
    바로 확인 가능
  3. 3
    바로 확인 가능

협력 기관 랭킹
전체

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    바로 확인 가능
  2. 2
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  3. 3
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

B2G 공공조달 계약

총 29건

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다운로드 해보세요

B2G 고객사

총 13개사
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 1개
모탈블리츠 VR의 제품 로고

모탈블리츠 VR

VR 슈팅 플레이스테이션용 게임

VR/AR
기술
게임 슈팅게임
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
소프트웨어
소프트웨어
운영

특허

총 23개
2025-11-27∙등록
2025-09-11∙등록
2025-05-07∙공개
2024-07-11∙공개

고용 인원

국민연금(2026-05-22 갱신)
총 인원
42명
최근 1년간 입사자
15명
최근 1년간 퇴사자
45명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 20명
등기부등본(2025-10-10 갱신)
등기 임원사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2025-03-28
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2025-03-28
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2025-03-28
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
사외이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2025-03-28
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
감사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
박원철의 인물 사진
박원철
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
대표이사

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
스코넥엔터테인먼트의 로고
스코넥엔터테인먼트
한국∙중소기업
모탈블리츠 VR의 제품 로고
모탈블리츠 VR

VR 슈팅 플레이스테이션용 게임

VR/AR
게임
슈팅게임
Series A
알 수 없음
76%
서브드림스튜디오의 기업 로고
서브드림스튜디오
미국∙스타트업
킹덤왓쳐의 로고
킹덤왓쳐

VR 슈팅 활 쏘기 게임

VR/AR
게임
슈팅게임
Pre-A
43억 5000만원
72%
그럼피의 기업 로고
그럼피
한국∙스타트업
도그파이터-월드워2의 로고
도그파이터-월드워2

PS4 콘솔용 비행 배틀로얄 게임

게임개발
게임
슈팅게임
Pre-A
10억원
72%
두바퀴소프트의 기업 로고
두바퀴소프트
한국∙스타트업
몬스터 도어즈의 로고
몬스터 도어즈

슈팅 모바일 게임

게임개발
게임
슈팅게임
Pre-A
5억원
71%
올라프게임즈의 기업 로고
올라프게임즈
한국∙스타트업
엑스 인베이더의 로고
엑스 인베이더

액션 슈팅 로그라이크 게임

게임개발
게임
슈팅게임
Seed
알 수 없음
70%
탑픽의 기업 로고
탑픽
한국∙스타트업
나나이모의 로고
나나이모

횡스크롤 슈팅 게임

게임개발
게임
슈팅게임
Series B
44억원
70%
픽셀플레이의 기업 로고
픽셀플레이
한국∙스타트업
픽셀배틀의 로고
픽셀배틀

P2E 슈팅 액션 게임

블록체인
게임
슈팅게임
Seed
8억원
구분스코넥엔터테인먼트서브드림스튜디오그럼피두바퀴소프트
제품/서비스
  • 모탈블리츠 VR의 제품 로고
    모탈블리츠 VR
    VR 슈팅 플레이스테이션용 게임
  • 킹덤왓쳐의 제품 로고
    킹덤왓쳐
    VR 슈팅 활 쏘기 게임
  • 도그파이터-월드워2의 제품 로고
    도그파이터-월드워2
    PS4 콘솔용 비행 배틀로얄 게임
  • 몬스터 도어즈의 제품 로고
    몬스터 도어즈
    슈팅 모바일 게임
국적한국미국한국한국
분류중소기업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시미국 > 캘리포니아주 > 로스알토스한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
VR/AR 1
VR/AR 1
게임개발 1
게임개발 1
업력24.2년9.5년9.2년13년
매출알 수 없음
임직원수
48명2026년 4월
알 수 없음
3명2026년 4월
4명2018년 2월
누적 투자 유치액
최근 투자 라운드Series APre-APre-APre-A
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
4개사
해당 없음
1개사
SI 투자자
(누적 집행금액순)
1개사
2개사
1개사
해당 없음
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음
5개사
해당 없음해당 없음

스코넥엔터테인먼트가 속한 사용자 공개 컬렉션

1개

뉴스

총 453개
K-게임 양극화...중소 게임사들 줄폐업 현실로 - 뉴스 썸네일 이미지
뷰어스
K-게임 양극화...중소 게임사들 줄폐업 현실로

클로버게임즈의 게임들은 5월 9일부터 단계적으로 서비스가 종료된다. 이브이알(EVR)스튜디오는 지난해 말부터 인력 대부분이 퇴사해 사실상 폐업 상태인 것으로 전해졌다. '가디언 테일즈' 개발사 콩스튜디오도 최근...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
콩스튜디오의 기업 로고
콩스튜디오
스코넥, 주권매매거래정지 기간 변경...개선기간 부여 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털투데이
스코넥, 주권매매거래정지 기간 변경...개선기간 부여

확장현실(XR) 콘텐츠 기업 스코넥엔터테인먼트(276040)는 주권매매거래정지 기간이 변경됐다고 21일 공시했다. 변경 사유는 개선기간 부여다. 대상 종목은 스코넥엔터테인먼트 보통주다. 정지 기간은 2026년 4월7일...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
[주요공시] 4월 17일 오전 - 뉴스 썸네일 이미지
이비뉴스
[주요공시] 4월 17일 오전

▲ 스코넥 : 파산신청 = 신청일 2026년 4월 9일, 신청인(회사와 관계) 조OO(채권자), 관할법원 서울회생법원, 채무자 스코넥엔터테인먼트, 채권금액 10억원, 향후대책 및 일정 "당사는 소송대리인을 통하여...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
루미르의 기업 로고
루미르
스코넥, 파이어호스투자조합이 파산신청 제기 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
스코넥, 파이어호스투자조합이 파산신청 제기

이에 대해 스코넥엔터테인먼트 박원철 대표는 "회사에 상환할 자금이 남아 있지 않다"며 채무 상환을 거부한 것으로 전해졌다. 반면 같은 날 스코넥엔터테인먼트는 별도 공시를 통해 제6회 전환사채 50억1000만원 전액을...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
스코넥, 6회차 전환사채 50억1000만원 만기 전 취득 결정 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털투데이
스코넥, 6회차 전환사채 50억1000만원 만기 전 취득 결정

(주)스코넥엔터테인먼트대 표 이 사 :박 원 철, 아오키 에이지본 점 소 재 지 :서울특별시 강남구 논현로68길 14 (역삼동)(전 화) 02-458-3742(홈페이지) http://skonec.com작 성 책 임 자 :(직 책) 부 사 장(성 명) 김 준 식...


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스코넥엔터테인먼트
[부고] 송채훈(스코넥엔터테인먼트 이사)씨 부친상 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌이코노믹
[부고] 송채훈(스코넥엔터테인먼트 이사)씨 부친상

▲송동호씨 별세(향년 79세), 송채훈(스코넥엔터테인먼트 이사)·송영석·송지연씨 부친상, 홍여주·손대경씨 시부상, 고용훈씨 빙부상=13일, 빈소 부산 괴정병원장례식장 1층 특실, 입관 14일 오전 11시, 발인...


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스코넥엔터테인먼트
스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시 - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시

XR(확장현실) 콘텐츠 및 XR 교육훈련 솔루션 기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 XR 신작 게임 '트래블러'(Traveller)를 공개하고 글로벌 VR(가상현실) 플랫폼 메타 퀘스트(Meta Quest)를 통해 이달 중 글로벌 출시한다고...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
스코넥, 전환사채 발행 완료..."구조조정 통해 연 20억 고정비 절감" - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
스코넥, 전환사채 발행 완료..."구조조정 통해 연 20억 고정비 절감"

XR(확장현실) 기술 기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 50억원 규모 CB(전환사채) 발행을 성공적으로 완료했다고 11일 밝혔다. 회사는 이번 전환사채 발행을 통해 확보한 자금을 XR 콘텐츠 개발, XR 교육·훈련 플랫폼...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
스코넥엔터테인먼트, XR 군사훈련 플랫폼 확장나서 - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
스코넥엔터테인먼트, XR 군사훈련 플랫폼 확장나서

XR(확장현실) 기술 기업 스코넥엔터테인먼트가 XR 기반 전술훈련 플랫폼을 앞세워 국방과 공공안전... 박원철 스코넥 대표는 "XR 기술은 게임 산업을 넘어 국방과 공공 안전 등 다양한 분야에서 활용도가 빠르게 확대되고...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
[부고] 황대실(스코넥엔터테인먼트 전 대표)씨 모친상 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌이코노믹
[부고] 황대실(스코넥엔터테인먼트 전 대표)씨 모친상

▲이갑순씨 별세(향년 89세), 황대실(스코넥엔터테인먼트 전 대표)·황대호·황윤찬·황대영·황재완·황영선·황선미씨 모친상, 조정해·양미희·정미선·오희경·김수미씨 시모상, 최경렬·남춘희씨 빙모상=4일...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
스코넥엔터테인먼트, 팬시와AI·XR 융합전략적업무협약체결 - 뉴스 썸네일 이미지
데일리안
스코넥엔터테인먼트, 팬시와AI·XR 융합전략적업무협약체결

박원철 스코넥엔터테인먼트 대표는 "AI 기술과 XR 콘텐츠의 융합은 차세대 디지털 콘텐츠 산업의 핵심 경쟁력이 될 것"이라며 "이번 협약을 계기로 글로벌 시장에서의 기술 경쟁력을 더욱 강화해 나가겠다"고...


스코넥엔터테인먼트의 기업 로고
스코넥엔터테인먼트
[더벨][상폐 기로에 선 상장사] VR·XR 앞서나간 스코넥, 본업 재투자에... - 뉴스 썸네일 이미지
더벨
[더벨][상폐 기로에 선 상장사] VR·XR 앞서나간 스코넥, 본업 재투자에...

가상현실(VR)·확장현실(XR) 분야에 초기부터 뛰어든 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)가 본업 재투자에도 주가가 힘을 쓰지 못하고 있다. 투심이 살아나지 않은 탓에 연초 납입을 예고했던 전환사채 조달까지 더뎌지는...


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스코넥엔터테인먼트

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