| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 박원철 한국∙남성 | 대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 스코넥엔터테인먼트 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 스코넥엔터테인먼트(SKONEC Entertainment)는 2002년 4월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙슈팅게임 분야의 모탈블리츠 VR가 주요 제품/서비스입니다.
2024년 멀티모달, XR콘텐츠, UX평가 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박원철입니다.
유사 기업은 서브드림스튜디오∙그럼피∙두바퀴소프트∙올라프게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
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![[주요공시] 4월 17일 오전 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.ebn.co.kr/news/thumbnail/202604/1705769_729648_1031_v150.jpg)
- ·기타스코넥, 파이어호스투자조합이 파산신청 제기

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

전환사채(CB) 발행 내역
3건* 등기부등본 (2025-10-10 기준)
* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.
재무 상세
스코넥엔터테인먼트는 VR 및 MR 게임 개발에 주력하는 확장현실(XR) 콘텐츠 및 플랫폼 전문 기업으로, B2C 시장을 대상으로 게임 및 교육 콘텐츠를 제공합니다. 주요 수익 모델은 게임 판매와 플랫폼 수수료로 구성되며, 고객의 게임 구매 및 플랫폼 이용 빈도에 따라 변동성이 큰 구조입니다.
특히, 콘텐츠의 품질과 시장 반응에 따라 달라지는 개발 비용, 마케팅 비용, 플랫폼 운영 비용이 주요 차별점으로 작용합니다.
- 유동비율
280.0%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 유동비율은 2023년 962.6%에서 2024년 967.5%로 소폭 증가하였으나, 2025년에는 280.0%로 급격히 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타불입자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본과부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 21일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 13개사








* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-28 | ![]() 스코넥엔터테인먼트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 스코넥엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 스코넥엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-28 | ![]() 스코넥엔터테인먼트 사외이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-28 | ![]() 스코넥엔터테인먼트 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 스코넥엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 모탈블리츠 VR VR 슈팅 플레이스테이션용 게임 | VR/AR | 게임 슈팅게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 킹덤왓쳐 VR 슈팅 활 쏘기 게임 | VR/AR | 게임 슈팅게임 | Pre-A 43억 5000만원 | ||
![]() 도그파이터-월드워2 PS4 콘솔용 비행 배틀로얄 게임 | 게임개발 | 게임 슈팅게임 | Pre-A 10억원 | ||
![]() 몬스터 도어즈 슈팅 모바일 게임 | 게임개발 | 게임 슈팅게임 | Pre-A 5억원 | ||
![]() 엑스 인베이더 액션 슈팅 로그라이크 게임 | 게임개발 | 게임 슈팅게임 | Seed 알 수 없음 | ||
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![]() 픽셀배틀 P2E 슈팅 액션 게임 | 블록체인 | 게임 슈팅게임 | Seed 8억원 |
| 구분 | 스코넥엔터테인먼트 | 서브드림스튜디오 | 그럼피 | 두바퀴소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 미국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 미국 > 캘리포니아주 > 로스알토스 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 24.2년 | 9.5년 | 9.2년 | 13년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 48명2026년 4월 | 알 수 없음 | 3명2026년 4월 | 4명2018년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Pre-A | Pre-A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 4개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 5개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |






























![[부고] 송채훈(스코넥엔터테인먼트 이사)씨 부친상 - 뉴스 썸네일 이미지](https://nimage.g-enews.com/phpwas/restmb_allidxmake.php?idx=5&simg=2026020816033801677056c1628031211677722.jpg)
