샌드박스네트워크

기업 개요

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주식회사 샌드박스네트워크(Sandbox Network)는 2014년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙MCN 분야의 샌드박스네트워크가 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 차병곤입니다.

유사 기업은 오스카엔터테인먼트∙트레져헌터∙롤큐∙패러블 등이 있습니다.

제품/서비스

총 1개

주요 정보
상태
비상장
업력
11.8년
투자 라운드(5건)
Series D
투자 유치(5.8년 전) 로그인 필요
투자 집행(4.4년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
전환사채(1건) 프로 플랜 필요
B2G 계약(23건) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
229명
MoM 1%

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현재 라운드
Series D
투자
총 투자 유치

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자자
16개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2020-11
출처+2
팔로온 투자자
잠금 처리된 기업 로고

신규 투자자
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
잠금 처리된 기업 로고
업계 관계자
업계 관계자
주요 제품/서비스
경쟁 우위
투자금 활용 목적

총 투자 대상 수
7건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
7개사(명)

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
한국∙스타트업
60억원
60억원 ~ 60억원
Seed
5건
Series A
1건
이미지/영상제작
5건
전자상거래
1건
콘텐츠
2건
교육
1건
55%
엔엑스씨의 기업 로고
엔엑스씨
한국∙대기업/중견기업
486억 8340만원
10억원 ~ 1000억원
Seed
2건
Series B
2건
전자상거래
2건
이미지/영상제작
1건
교육
3건
콘텐츠
1건
51%
스푼랩스의 기업 로고
스푼랩스
한국∙스타트업
알 수 없음
Seed
1건
이미지/영상제작
1건
콘텐츠
1건
50%
로커스의 기업 로고
로커스
한국∙중소기업
알 수 없음
Seed
1건
Series B
1건
이미지/영상제작
2건
게임개발
1건
콘텐츠
2건
게임
1건

1건
누적 CB 발행금액
CB 잔액 합계
상환/전환 누적 금액

전환사채 데이터를 확인하고
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* 등기부등본 (2026-02-19 기준)

* 해당 기업이 발행한 전환사채 정보 전부를 포함하지 않을 수 있습니다. 반드시 등기부등본 원본을 참고해주시기 바랍니다.

CB 조건 기준 기업가치는 실제 기업가치와 직접적인 연관은 없으나, 추정시 유용하게 활용될 수 있습니다.
데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
발행일 데이터입.니다.조회 · 만기일 데이터입.니다.조회
최근 상태: 프로 플랜 필요
기업가치: 프로 플랜 필요
완전희석 기준 기업가치: 프로 플랜 필요
전환권: 프로 플랜 필요
총 ??억원??억원 남음

등기부등본(2026-02-19 갱신)

자본금 증자 연혁을 확인하고
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총 8개

8년간의 재무정보를 확인하고
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다운로드

연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2025년 최근
12월/개별
2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-13
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-13
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

샌드박스네트워크는 캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트를 통해 디지털 콘텐츠 IP를 관리하고 제작하며, 크리에이터를 지원하는 멀티채널 네트워크(MCN) 사업을 운영합니다. AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 및 마케팅, 버추얼 콘텐츠 및 게임 개발을 통해 수익을 창출하며, 이러한 BM은 디지털 콘텐츠 시장의 성장과 크리에이터 경제의 확장에 기여합니다.

수익 창출 방식으로는 광고 수익, 콘텐츠 판매, 라이센스 수익 및 크리에이터와의 수익 분배가 있으며, 특히 크리에이터 매니지먼트에서 발생하는 수익은 크리에이터의 구독자 수 및 조회수에 비례하여 증가합니다. 비용 구조는 크리에이터 지원 비용, 콘텐츠 제작 비용, 마케팅 비용 및 운영 비용으로 구성되며, AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작은 고정비용을 줄이고 변동비용을 증가시킬 수 있습니다.

  1. 유동비율

    22.2%

    2023년 유동비율은 22.2%로 매우 높은 수준을 유지하였으나, 2024년에는 21.4%로 감소한 후 2025년에는 23.7%로 다시 증가합니다.

이 기업의 4개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동자산
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자산총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
비유동부채
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본조정
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
이익잉여금
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
부채와자본총계
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요
프로 플랜 필요

2023~2025년 재무제표를 확인하세요

재무제표 원본을 편하게 확인하고
복사하거나 다운로드해 실무에 활용하세요.

안정성
2026-04-13 기준
예상 런웨이
알 수 없음
월 번레이트(Net Burn Rate)
알 수 없음
현금 및 현금성자산
4개 지표 모두 보기
안정성 분석
AI 분석
성장성
2026-04-13 기준
매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-13 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 13일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

총 23건

B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
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데이터 입니다조 회가불가능한 데이터입니다
계약기간 데이터입.니다.조회 ~ 데이터입.니다.조회
상태 (D-???)
B2G 분류: 프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
주계약업체
???억원

총 17개사
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건
??
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누적 ??억 ∙ ??건
??
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프로 플랜 필요
누적 ??억 ∙ ??건

총 1개
샌드박스네트워크의 제품 로고

샌드박스네트워크

캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
기술
게임 MCN
분야
온라인
O2O
육성
사업 형태
교육/컨설팅
교육/컨설팅
운영

총 38개
온라인 동영상 제작 및 컨텐츠 생산
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요
로그인 필요

국민연금(2026-08-27 갱신)
총 인원
221명
최근 1년간 입사자
59명
최근 1년간 퇴사자
71명

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

총 17명
등기부등본(2026-02-19 갱신)
등기 임원공동대표규정폐지 및 사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
기타비상무이사
2024-09-27
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
기타비상무이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2026-01-21
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2024-09-27
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
사내이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2024-09-27
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
사외이사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사외이사
2024-09-27
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

총 2명
임직원직위상태주요 이력
차병곤의 인물 사진
차병곤
한국∙남성
대표이사
경영
재직 중
대표
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
대표이사
나희선의 인물 사진
나희선
한국∙여성
CCO
컨텐츠
재직 중
설립자
샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
CCO

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
샌드박스네트워크의 로고
샌드박스네트워크
한국∙스타트업
샌드박스네트워크의 제품 로고
샌드박스네트워크

캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
게임
MCN
Series D
알 수 없음
83%
오스카엔터테인먼트의 기업 로고
오스카엔터테인먼트
한국∙스타트업
오스카엔터테인먼트의 로고
오스카엔터테인먼트

캐주얼 게임 전문 인플루언서 전문 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
게임
MCN
Series A
20억원
82%
트레져헌터의 기업 로고
트레져헌터
한국∙스타트업
트레져헌터의 로고
트레져헌터

게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
게임
MCN
Series C
317억 6000만원
77%
롤큐의 기업 로고
롤큐
한국∙스타트업
롤큐의 로고
롤큐

게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
게임
MCN
Seed
알 수 없음
76%
패러블의 기업 로고
패러블
한국∙스타트업
패러블엔터테인먼트의 로고
패러블엔터테인먼트

게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
게임
MCN
Series A
알 수 없음
51%
시크릿아이콘의 기업 로고
시크릿아이콘
한국∙스타트업
시크릿아이콘의 로고
시크릿아이콘

패션 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
패션
MCN
Seed
1억 999만원
51%
유니브의 기업 로고
유니브
한국∙스타트업
연고티비의 로고
연고티비

교육/대학 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

이미지/영상제작
교육
MCN
M&A
25억원
구분샌드박스네트워크오스카엔터테인먼트트레져헌터롤큐
제품/서비스
  • 샌드박스네트워크의 제품 로고
    샌드박스네트워크
    캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)
  • 오스카엔터테인먼트의 제품 로고
    오스카엔터테인먼트
    캐주얼 게임 전문 인플루언서 전문 매니지먼트 (MCN)
  • 트레져헌터의 제품 로고
    트레져헌터
    게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)
  • 롤큐의 제품 로고
    롤큐
    게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 1
게임 1
게임 1
게임 1
기술
이미지/영상제작 1
이미지/영상제작 1
이미지/영상제작 1
이미지/영상제작 1
업력11.9년11년11.7년11년
매출
임직원수
229명2026년 7월
3명2018년 10월
53명2026년 7월
13명2026년 7월
누적 투자 유치액알 수 없음
최근 투자 라운드Series DSeries ASeries CSeed
최근 투자 유치일
FI 투자자
(누적 집행금액순)
14개사
해당 없음
7개사
해당 없음
SI 투자자
(누적 집행금액순)
2개사
1개사
5개사
1개사
해외 투자자
(누적 집행금액순)
해당 없음해당 없음
4개사
해당 없음

총 982개
김블루, '도쿄게임쇼 2026' 한국 대표 크리에이터 선정 "글로벌 영향력... - 뉴스 썸네일 이미지
엑스포츠뉴스
김블루, '도쿄게임쇼 2026' 한국 대표 크리에이터 선정 "글로벌 영향력...

최근 샌드박스네트워크는 소속 게임 크리에이터 김블루가 '도쿄게임쇼 2026(TOKYO GAME SHOW 2026, 이하 TGS 2026)'의 공식 한국 대표 크리에이터로 선정됐다고 밝혔다. 1996년 처음 개최된 '도쿄게임쇼'는 올해 30주년을 맞는...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
국조실, '청년의 날' 맞아 전국 6곳 찾아간다...19일 靑서 기념식 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스1
국조실, '청년의 날' 맞아 전국 6곳 찾아간다...19일 靑서 기념식

샌드박스 네트워크 소속 크리에이터들도 참여한다. 새니는 이날 광주와 13일 서울, 도티는 5일 천안·6일 수원·12일 강릉, 동디는 11일 대구 행사장을 찾아 청년들과 함께하는 이벤트를 진행한다. 청년의 날 당일인...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
"K-크리에이터, 대한민국 신성장·수출 동력으로" - 뉴스 썸네일 이미지
머니투데이
"K-크리에이터, 대한민국 신성장·수출 동력으로"

차병곤 샌드박스네트워크 대표는 "MCN 산업을 담당할 주관 부처를 명확히 하고 민간과 정부가 함께 산업 인프라를 구축해야 한다"고 제안했다. 이규봉 산업통상자원부 국장은 크리에이터 산업이 중소기업 제품의 홍보와...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
[새판+] 할랄 뷰티로 158조 글로벌 틈새시장 노리는 '코라운드' - 뉴스 썸네일 이미지
아시아타임즈
[새판+] 할랄 뷰티로 158조 글로벌 틈새시장 노리는 '코라운드'

구글과 이베이코리아 등에서 13년 이상 디지털 마케팅을 총괄한 김 대표를 필두로, 샌드박스네트워크와 글로벌 F&B 출신의 핵심 인력들이 인하우스 마케팅 조직을 꾸렸다. 한 달에 100여개가 넘는 광고 소재를 빠르게...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
대한인플루언서협회, 9월 1일 국회 정책간담회 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
대한인플루언서협회, 9월 1일 국회 정책간담회 개최

차병곤 샌드박스네트워크 대표, 도티 크리에이터, 크리스탈리 인플루언서 등이 참여해 산업 현장의 목소리와 정책 과제를 논의할 예정이다. 특히 이번 간담회에서는 AI와 플랫폼 기술 발전에 따라 크리에이터의 영향력이...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
하이테커, 샌드박스네트워크와 미래내일 일경험 프로젝트 마무리 - 뉴스 썸네일 이미지
세계비즈
하이테커, 샌드박스네트워크와 미래내일 일경험 프로젝트 마무리

3기 운영 이어간다 사진=하이테커 ㈜하이테커(대표 백성욱)는 국내 대표 디지털 콘텐츠 기업 ㈜샌드박스네트워크(대표 차병곤)와 함께 운영한 '2026년 미래내일 일경험 지원사업(프로젝트형)' 광고·마케팅 직무...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
하이테커-샌드박스네트워크, 미래내일 일경험으로 청년 콘텐츠 마케팅 ... - 뉴스 썸네일 이미지
이넷뉴스
하이테커-샌드박스네트워크, 미래내일 일경험으로 청년 콘텐츠 마케팅 ...

하이테커(대표 백성욱)는 국내 대표 디지털 콘텐츠 기업 (주)샌드박스네트워크(대표 차병곤)와 함께 운영한 '2026년 미래내일 일경험 지원사업(프로젝트형)' 광고·마케팅 직무 프로젝트 1·2기를 성공적으로 마무리했다고...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
샌드박스네트워크 유아렐, '사계 프로젝트' 여름편 공개...신곡 2곡 발... - 뉴스 썸네일 이미지
매일안전신문
샌드박스네트워크 유아렐, '사계 프로젝트' 여름편 공개...신곡 2곡 발...

샌드박스네트워크는 유아렐이 지난 23일 주요 온라인 음원 플랫폼을 통해 신곡 'Lullaby'와 'Sweet Paradise'를 발매했다고 밝혔다. 이번 발매는 유아렐이 2026년 진행하고 있는 '사계(四季) 프로젝트'의 여름편으로...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
티니핑 아니다...원작 웹툰 완결 2년 지났는데도 넷플릭스 키즈 1위한 '작... - 뉴스 썸네일 이미지
위키트리
티니핑 아니다...원작 웹툰 완결 2년 지났는데도 넷플릭스 키즈 1위한 '작...

'나는 마루'는 네이버웹툰이 샌드박스네트워크와 함께 만든 유튜브 채널로, 2024년 8월 '마루는 강쥐' IP를 활용한 콘텐츠를 처음 선보였다. 채널의 누적 조회수는 1억회, 구독자는 34만명을 넘어섰다. 지난 5월부터 유튜브...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
샌드박스네트워크 김블루, TGS 2026 앰버서더 발탁 - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스핌
샌드박스네트워크 김블루, TGS 2026 앰버서더 발탁

샌드박스네트워크 소속 게임 크리에이터 김블루가 '도쿄게임쇼 2026(TOKYO GAME SHOW 2026, 이하 TGS 2026)'의 공식 앰버서더로 선정됐다. 김블루는 TGS 주최 측이 선발하는 공식 스트리머·인플루언서 그룹 'TGS BOOSTERZ...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
웹툰 '마루는 강쥐', 완결 2년 차에 넷플릭스 키즈 1위로 - 뉴스 썸네일 이미지
디지털데일리
웹툰 '마루는 강쥐', 완결 2년 차에 넷플릭스 키즈 1위로

2024년 연재를 마친 네이버웹툰 '마루는 강쥐'가 유튜브를 거쳐 넷플릭스 키즈 1위까지 오르며 완결 뒤에도 성장하는 지식재산권(IP)의 가능성을 보여주고 있다. 웹툰 독자를 겨냥한 단순 영상화를 넘어 디지털 콘텐츠로...


샌드박스네트워크의 기업 로고
샌드박스네트워크
네이버웹툰의 기업 로고
네이버웹툰
완결 2년 됐지만 인기 여전⋯네이버웹툰 '마루는 강쥐' 韓 넷플릭스서 ... - 뉴스 썸네일 이미지
아이뉴스24
완결 2년 됐지만 인기 여전⋯네이버웹툰 '마루는 강쥐' 韓 넷플릭스서 ...

'나는 마루'는 네이버웹툰이 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크와 함께 만든 유튜브 채널로, 2024년 8월 콘텐츠를 처음 선보인 후 꾸준한 호응을 얻고 있다. 채널 누적 조회수는 1억회, 구독자는 34만명을...


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