| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-21 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-09-27 | ![]() 샌드박스네트워크 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2024-09-27 | ![]() 샌드박스네트워크 사외이사![]() 프로 플랜 필요 | |
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샌드박스네트워크
기업 개요
홈페이지 주식회사 샌드박스네트워크(Sandbox Network)는 2014년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙MCN 분야의 샌드박스네트워크가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 차병곤입니다.
유사 기업은 오스카엔터테인먼트∙트레져헌터∙롤큐∙패러블 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
샌드박스네트워크는 캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트를 통해 디지털 콘텐츠 IP를 관리하고 제작하며, 크리에이터를 지원하는 멀티채널 네트워크(MCN) 사업을 운영합니다. AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작 및 마케팅, 버추얼 콘텐츠 및 게임 개발을 통해 수익을 창출하며, 이러한 BM은 디지털 콘텐츠 시장의 성장과 크리에이터 경제의 확장에 기여합니다.
수익 창출 방식으로는 광고 수익, 콘텐츠 판매, 라이센스 수익 및 크리에이터와의 수익 분배가 있으며, 특히 크리에이터 매니지먼트에서 발생하는 수익은 크리에이터의 구독자 수 및 조회수에 비례하여 증가합니다. 비용 구조는 크리에이터 지원 비용, 콘텐츠 제작 비용, 마케팅 비용 및 운영 비용으로 구성되며, AI 기술을 활용한 콘텐츠 제작은 고정비용을 줄이고 변동비용을 증가시킬 수 있습니다.
- 유동비율
22.2%
2023년 유동비율은 22.2%로 매우 높은 수준을 유지하였으나, 2024년에는 21.4%로 감소한 후 2025년에는 23.7%로 다시 증가합니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원공동대표규정폐지 및 사임
- 등기 임원공동대표규정폐지
- 등기 임원취임
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- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 샌드박스네트워크 한국∙스타트업 | ![]() 샌드박스네트워크 캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series D 알 수 없음 | |
![]() 오스카엔터테인먼트 캐주얼 게임 전문 인플루언서 전문 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series A 20억원 | ||
![]() 트레져헌터 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series C 317억 6000만원 | ||
![]() 롤큐 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 패러블엔터테인먼트 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series A 알 수 없음 | ||
![]() 시크릿아이콘 패션 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 패션 MCN | Seed 1억 999만원 | ||
![]() 연고티비 교육/대학 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 교육 MCN | M&A 25억원 |
| 구분 | 샌드박스네트워크 | 오스카엔터테인먼트 | 트레져헌터 | 롤큐 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 11.9년 | 11년 | 11.7년 | 11년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 229명2026년 7월 | 3명2018년 10월 | 53명2026년 7월 | 13명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series D | Series A | Series C | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 14개사 | 해당 없음 | 7개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 5개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 |

최근 샌드박스네트워크는 소속 게임 크리에이터 김블루가 '도쿄게임쇼 2026(TOKYO GAME SHOW 2026, 이하 TGS 2026)'의 공식 한국 대표 크리에이터로 선정됐다고 밝혔다. 1996년 처음 개최된 '도쿄게임쇼'는 올해 30주년을 맞는...


샌드박스 네트워크 소속 크리에이터들도 참여한다. 새니는 이날 광주와 13일 서울, 도티는 5일 천안·6일 수원·12일 강릉, 동디는 11일 대구 행사장을 찾아 청년들과 함께하는 이벤트를 진행한다. 청년의 날 당일인...

차병곤 샌드박스네트워크 대표는 "MCN 산업을 담당할 주관 부처를 명확히 하고 민간과 정부가 함께 산업 인프라를 구축해야 한다"고 제안했다. 이규봉 산업통상자원부 국장은 크리에이터 산업이 중소기업 제품의 홍보와...

![[새판+] 할랄 뷰티로 158조 글로벌 틈새시장 노리는 '코라운드' - 뉴스 썸네일 이미지](https://csossihettpx2597658.cdn.gov-ntruss.com/data2/content/image/2026/09/01/.cache/512/20260901500175.png)
구글과 이베이코리아 등에서 13년 이상 디지털 마케팅을 총괄한 김 대표를 필두로, 샌드박스네트워크와 글로벌 F&B 출신의 핵심 인력들이 인하우스 마케팅 조직을 꾸렸다. 한 달에 100여개가 넘는 광고 소재를 빠르게...


차병곤 샌드박스네트워크 대표, 도티 크리에이터, 크리스탈리 인플루언서 등이 참여해 산업 현장의 목소리와 정책 과제를 논의할 예정이다. 특히 이번 간담회에서는 AI와 플랫폼 기술 발전에 따라 크리에이터의 영향력이...


3기 운영 이어간다 사진=하이테커 ㈜하이테커(대표 백성욱)는 국내 대표 디지털 콘텐츠 기업 ㈜샌드박스네트워크(대표 차병곤)와 함께 운영한 '2026년 미래내일 일경험 지원사업(프로젝트형)' 광고·마케팅 직무...

하이테커(대표 백성욱)는 국내 대표 디지털 콘텐츠 기업 (주)샌드박스네트워크(대표 차병곤)와 함께 운영한 '2026년 미래내일 일경험 지원사업(프로젝트형)' 광고·마케팅 직무 프로젝트 1·2기를 성공적으로 마무리했다고...


샌드박스네트워크는 유아렐이 지난 23일 주요 온라인 음원 플랫폼을 통해 신곡 'Lullaby'와 'Sweet Paradise'를 발매했다고 밝혔다. 이번 발매는 유아렐이 2026년 진행하고 있는 '사계(四季) 프로젝트'의 여름편으로...


'나는 마루'는 네이버웹툰이 샌드박스네트워크와 함께 만든 유튜브 채널로, 2024년 8월 '마루는 강쥐' IP를 활용한 콘텐츠를 처음 선보였다. 채널의 누적 조회수는 1억회, 구독자는 34만명을 넘어섰다. 지난 5월부터 유튜브...


샌드박스네트워크 소속 게임 크리에이터 김블루가 '도쿄게임쇼 2026(TOKYO GAME SHOW 2026, 이하 TGS 2026)'의 공식 앰버서더로 선정됐다. 김블루는 TGS 주최 측이 선발하는 공식 스트리머·인플루언서 그룹 'TGS BOOSTERZ...


2024년 연재를 마친 네이버웹툰 '마루는 강쥐'가 유튜브를 거쳐 넷플릭스 키즈 1위까지 오르며 완결 뒤에도 성장하는 지식재산권(IP)의 가능성을 보여주고 있다. 웹툰 독자를 겨냥한 단순 영상화를 넘어 디지털 콘텐츠로...



'나는 마루'는 네이버웹툰이 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크와 함께 만든 유튜브 채널로, 2024년 8월 콘텐츠를 처음 선보인 후 꾸준한 호응을 얻고 있다. 채널 누적 조회수는 1억회, 구독자는 34만명을...
























