











홈페이지 주식회사 롤큐(LOLQ)는 2015년 10월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙MCN 분야의 롤큐가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2019년 7월에 Seed 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 홍성화입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 14명입니다.
유사 기업은 패러블∙오스카엔터테인먼트∙트레져헌터∙샌드박스네트워크 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2023-06-21 | |||
| 2021-12-16 | |||
| 2019-07-05 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |

게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-11-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-31 | ![]() 롤큐 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 롤큐 한국∙스타트업 | ![]() 롤큐 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Seed 알 수 없음 | |
![]() 패러블엔터테인먼트 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series A 알 수 없음 | ||
![]() 오스카엔터테인먼트 캐주얼 게임 전문 인플루언서 전문 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series A 20억원 | ||
![]() 트레져헌터 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series C 317억 6000만원 | ||
![]() 샌드박스네트워크 캐주얼 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series D 910억원 | ||
![]() 아이스크리에이티브 뷰티 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 뷰티 MCN | Series A 95억원 | ||
![]() 디밀 뷰티 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 뷰티 MCN | Series A 150억원 |
| 구분 | 롤큐 | 패러블 | 오스카엔터테인먼트 | 트레져헌터 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 고양시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 11.1년 | 9.2년 | 11.1년 | 11.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 14명2026년 9월 | 73명2026년 9월 | 3명2018년 10월 | 54명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Series A | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 5개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 |

회사 측에 따르면 이번 세미나는 빠르게 변화하는 크리에이터 마케팅 환경과 실무 전략을 공유하기 위해... 롤큐는 게임 분야를 중심으로 활동하는 종합 MCN 기업으로, 다양한 브랜드·콘텐츠 협업 경험을 바탕으로...


대표적으로 샌드박스 네트워크, 롤큐, 트레저헌터, 순이엔티, 어썸엔터테인먼트, 노이즈앤피치, M.C.N KOREA, 리플컴퍼니, 숏뜨, 하이퍼네트웍스등이 있다. 노동부는 MCN 본사가 집중된 서울지역 사업장 가운데 매출액과...



포바이포(389140) 자회사이자 종합 MCN 기업 롤큐는 소속 로블록스 크리에이터 '싸모스'가 꿈사랑학교를 찾아... 세 크리에이터는 온라인 게임 플랫폼 로블록스를 활용해 학생들과 여러 미션을 수행했으며, 선물 전달과...


종합 MCN 자회사 롤큐(LoLQ)는 매출이 41% 늘어나며 영업이익 1.6억 원으로 흑자 전환을 완수했다. e스포츠 자회사 피어엑스(FearX) 또한 매출 43억 원을 올리며 손익분기점(BEP)에 근접한 수준까지 실적을 돌려놓았다....


ㅣ데일리포스트=곽민구 기자ㅣ콘텐츠 AI 기업 포바이포의 자회사 롤큐가 선보인 어린이 판타지 코믹북... 롤큐는 싸모스의 IP 관리부터 도서 출판 전 과정을 조력했다. 이번 베스트셀러 등극은 크리에이터 IP가 영상...



피어엑스 김해찬 대표는 "2년 연속 상반기 흑자는 단순한 일회성 성과가 아니라 사업 구조를 꾸준히 개선해 온 결과다"라며 "앞으로도 경쟁력 있는 선수단을 바탕으로 팬덤과 IP를 기반으로 한 다양한 수익 모델을...



손윤정 인크로스 대표는 "경기 침체 등 어려운 환경 속에서도 본업 경쟁력 강화와 자회사 시너지를 통해 의미 있는 수익성 개선을 이뤄냈다"며 "2026년에는 AI 마케팅 기술과 검색광고, 커머스 사업을 유기적으로...



인크로스는 최근 홈 화면 개편으로 비로그인 사용자 접근성을 높였고, 롤큐와 협업해 합리적인 비용으로 PPL 집행이 가능한 신규 상품 '스타터 번들'을 출시해 광고주 저변을 넓히고 있다고 설명했다. 손윤정...


인크로스, 롤큐와 'AI PPL 사업 협력' 업무협약 체결 Incross signs annual contract with the Hanwoo Self-Help Fund to operate an online Hanwoo market. Incross, a subsidiary of SK Networks and an integrated...

SK네트웍스 자회사인 통합 마케팅 전문 기업 인크로스(대표 손윤정)는 종합 MCN 기업 롤큐와 AI PPL 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결하고, AI 기반 콘텐츠 마케팅 플랫폼 '스텔라이즈(Stellaize)'의 신규 상품 '스타터...



손윤정 인크로스 대표는 "이번 협력은 PPL 시장에서 인크로스의 경쟁력을 강화하고 합리적인 대안을 찾는 광고주들에게 실질적인 솔루션을 제시하는 계기가 될 것"이라며, "앞으로도 롤큐와의 긴밀한 파트너십을...


특히 올해 11월에는 롤큐와 협업하여 부산이스포츠경기장과 서면 젊음의 거리를 중심으로 한 '부산... 또 자회사 롤큐가 영위하는 게임 인플루언서 MCN 비즈니스 또한 안정적인 매출 성장세를 보여주며 SBXG의 실적을...




































































































