| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |

너바나나
기업 개요
홈페이지 주식회사 너바나나(NIRVANANA)는 2022년 3월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙AoS게임 분야의 ZETA가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2025년 2월에 Series A 투자를 유치했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김남석입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 71명입니다.
유사 기업은 페퍼게임즈∙펍지웍스∙시웨이브∙아이디어박스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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자본금 증자 연혁
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-08-17 | |||
| 2025-07-04 | |||
| 2025-02-26 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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ZETA는 캐릭터 기반 전략 PvP 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 B2C 기업으로, 게임 사용자에게 직접 서비스를 제공합니다. 이 회사는 퍼블리싱 계약을 통해 수익을 창출하며, 초기 투자 유치에 의존하는 비용 구조를 가지고 있습니다. 일반적으로 게임 개발 기업은 높은 초기 투자와 개발 인력 중심의 비용 구조를 가지며, 이는 매출 성장과 밀접한 관계가 있습니다. ZETA의 비용 구조는 주로 개발 인력에 집중되어 있으며, 이는 높은 인건비 비중을 나타냅니다.
- 유동비율
71.2%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 45.4%에서 2024년 40.5%로 감소한 후, 2025년에는 71.2%로 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

ZETA
캐릭터 기반 전략 PvP 게임

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원임기만료
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-05-23 | ![]() 너바나나 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-09-09 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 너바나나 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-09-09 | ![]() 너바나나 기타비상무이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 미국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-26 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-12-10 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 너바나나 한국∙스타트업 | ![]() ZETA 캐릭터 기반 전략 PvP 게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 리그매니저 2023 AOS 게임 프로게임단 매니지먼트 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Seed 5억 14만원 | ||
![]() 크루세이더 AOS 방식 모바일 RPG | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Series A 19억원 | ||
![]() 하이퍼유니버스 다양한 시공간에서 모여든 선택 받은 하이퍼들의 전투를 다룬 횡스크롤 AOS게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Series A 9억원 | ||
![]() 플랜츠워2 모바일 AoS 게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Seed 3억원 | ||
![]() 아이언리그 3vs3 AOS 아레나 팀파이트 게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Series B 10억원 | ||
![]() 리그오브마스터즈 모바일 AOS 게임 | 게임개발 | 게임 AoS게임 | Series B 32억원 |
| 구분 | 너바나나 | 페퍼게임즈 | 펍지웍스 | 시웨이브 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 4.7년 | 5.8년 | 11.4년 | 13.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 71명2026년 9월 | 28명2026년 9월 | 136명2020년 11월 | 18명2021년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 1개사 | 2개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

신작 출시 직후 이용자 평가가 흥행에 적지 않은 영향을 미치는 만큼 정식 서비스에 앞서 게임성과 시장... 엔씨와 개발사 미스틸게임즈는 앞선 테스트 결과를 토대로 게임 시스템과 매칭, 밸런스 등을 수정했다. 이용자의...



2차 테스트 결과도 향후 개발 과정에 반영할 계획이다. 김남석 너바나나 대표는 "글로벌 이용자의 다양한 플레이 방식과 의견을 검토해 완성도를 높이겠다"고 밝혔다.


북미·유럽·한국 등을 대상으로 프로젝트 제타의 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행했다. 김남석 너바나나 대표는 "이용자들의 피드백이 프로젝트 제타를 성장시키고 있다"며 "한층 다듬어진 모습을 기대해달라"고 말했다.

김남석 너바나나 대표는 "이번 빌드에서는 신규 히어로를 통해 새로운 게임 경험을 전달하고, 격차가 벌어져도 역전이 가능하도록 개선해 긴장감을 높였다"고 말하며, 이용자들의 피드백이 프로젝트 제타를...

![[인터뷰] 김남석 너바나나 대표 "프로젝트 제타, MOBA의 새로운 미래 제... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.smartbizn.com/news/photo/202609/152716_258881_1931.jpg)
" 김남석 너바나나 대표가 지난달 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026에서 신작 '프로젝트 제타'에 대한... "언젠가는 누군가 MOBA의 새로운 미래를 열 것" 너바나나는 김남석 대표가 두 번째로 창업한 게임 스튜디오로 현재...

![[게임스컴 2026] "영리하게 한타에서 이긴다"...너바나나 '프로젝트 제타... - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.inews24.com/v1/8c75a817e2506f.jpg)
"누군가 MOBA 장르의 새로운 미래를 열 텐데 그게 우리이길 바란다." 김남석 너바나나 대표는 이달 초 '게임스컴 2026'를 앞두고 열린 사전 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 신작 '프로젝트 제타(Project ZETA)'를 통해 기존...

![[게임스컴 2026] 무법도시부터 육도윤회까지...크래프톤, '5개의 세계' 펼... - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/08/26/2026082612152098266_l.jpg)
김남석 너바나나 대표는 이 게임을 '멀티팀 택티컬 아레나(MTA)'라고 정의했다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)의 팀 전투와 영웅별 기술 활용은 가져오면서도 라인전, 기지, 넥서스 같은 전통적인 구조는 걷어냈다....


(Project ZETA)'가 글로벌 이용자들을 대상으로 첫 번째 커뮤니티 테스트를 개시했다고 25일 밝혔다. 오는 28일까지 나흘간 진행되는 이번 테스트는 스팀 플랫폼을 통해 전 세계 누구나 참여할 수 있다. 개발사 너바나나...

너바나나(NIRVANANA)의 '프로젝트 제타'는 네 팀이 하나의 전장에서 격돌하는 멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team... iOS 플랫폼에서 진행한다고 밝혔다. 이번 '진화 테스트'는 한정된 인원을 대상으로 진행되는 결제 불가 및...



단순히 신작을 공개하는 수준을 넘어 개발과 퍼블리싱을 아우르는 종합 게임 기업으로서의 경쟁력을... 너바나나(NIRVANANA)의 신작 '프로젝트 제타'는 네 개 팀이 하나의 전장에서 경쟁하는 멀티팀 택티컬 아레나...

김남석 너바나나 대표는 "이번 커뮤니티 테스트는 게이머와 함께 게임을 완성해 나간다는 너바나나의 개발 철학이 반영된 결정"이라며 "게이머들의 목소리를 가까이에서 듣고, 이를 바탕으로 액션 MOBA의 새로운...


![[체험기] MOBA+점령전+CTF의 복합미, '프로젝트 제타' - 뉴스 썸네일 이미지](https://static.inven.co.kr/column/2026/03/30/news/i1578926617.jpg)
프로젝트 제타(Project Zeta) 개발사너바나나 퍼블리셔크래프톤 플랫폼PC 플레이PC 테스트2026년 3월 26일 ~ 30일... 못하고 서비스 종료한 경우도 있었다. 특히나 '프로젝트 제타'는 이동의 재미를 담당하는 점프가 삭제된 만큼...

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미스터멘션미스터멘션 - 72
센드버드센드버드 - 73
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위자드랩차량용 통신 모듈 - 83
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비프로컴퍼니비프로11 - 87
퓨리오사에이아이AI 반도체 - 88
제이플랙스연예매니지먼트 - 89
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