| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 | ||||||
2017년 12월/개별 | ||||||
2016년 12월/개별 |

민코넷
기업 개요
홈페이지 주식회사 민코넷(Minkonet)은 2014년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙기술지원 분야의 스윙 리플레이 엔진이 주요 제품/서비스이며, 클라우드 게이밍 스트리밍 기술 개발 기업입니다.
2021년 클라우드게이밍, 비디오스트리밍, 미디어스트리밍전송 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 센티언스∙애드엑스∙오지티∙도르코퍼레이션 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타민코랩스, '아우토반'에 람다256 블록체인 플랫폼 도입

- ·파트너십민코랩스, 람다256과 루니버스 플랫폼 사용 계약 체결

- ·제품출시민코랩스, 클라우드 게이밍 서비스 '아우토반' 공개

- ·제품출시민코랩스, 클라우드 게이밍 서비스 '아우토반' 공개

기술 개요
최근 기술 동향
- 2021뉴스
- 2021R&D
- 2020뉴스
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원기타폐쇄 사임
- 등기 임원기타폐쇄 사임
- 등기 임원서울회생법원 2022하합100157 선임결정
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원중임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 파산관재인 2022-06-07 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 민코넷 파산관재인 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 민코넷 한국∙스타트업 | ![]() 스윙 리플레이 엔진 게임 내에서 영상을 저장하고 리플레이 기능을 지원하는 스트리밍 솔루션 | 음악/영상스트리밍 | 게임 기술지원 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 텐투플레이 인게임 콘텐츠 추천 서비스 | 인공지능 | 게임 기술지원 | Series A 50억원 | ||
![]() 애드엑스 모바일게임/앱 개발사를 위한, 광고 수익 극대화 플랫폼 | 광고네트워크 | 게임 마케팅솔루션 | M&A 251억 5900만원 | ||
![]() 오지티 e스포츠 강의 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 게임 성인/직무교육 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 도르 게임 플레이를 영상으로 남기고 공유할 수 있는 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 게임 소셜미디어 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 픽앤고 스트리밍 플랫폼 전용 e스포츠 경기를 시청하며 즐기는 인터랙티브 빙고 게임 | 게임개발 | 게임 퍼즐/보드게임 | Series B 17억원 | ||
![]() JPlayer 실시간 스트리밍 솔루션 및 트랜스 코더로 구성된 비디오 기술을 제공 | 음악/영상스트리밍 | 콘텐츠 기술지원 | Series B 70억원 |
| 구분 | 민코넷 | 센티언스 | 애드엑스 | 오지티 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1헬스케어 1생활 1 | 게임 1 |
| 기술 | 음악/영상스트리밍 1 | 인공지능 1 | 광고네트워크 1프로그램개발 1소셜네트워크 1 | 음악/영상스트리밍 1 |
| 업력 | 12년 | 10.9년 | 10년 | 6.3년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 9명2022년 4월 | 4명2026년 7월 | 32명2022년 11월 | 4명2022년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | M&A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 2개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

민코랩스가 내년 초 정식서비스를 목표로 준비 중인 '아우토반'을 위해 람다256과 '루니버스' 플랫폼 사용 및 블록체인 기술 도입을 위한 계약을 체결했다고 29일 밝혔다. 민코랩스는 e스포츠 중계 및 클라우드 게이밍...



민코랩스가 블록체인 서비스 플랫폼 루니버스 운영사인 람다256과 루니버스 플랫폼의 사용 및 블록체인 기술 도입을 위한 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 민코랩스는 e스포츠 중계 및 클라우드 게이밍 전문 개발사인...



e스포츠 중계와 클라우드 게이밍 전문 개발사로 잘 알려진 민코넷의 자회사 민코랩스가 신규 서비스... 민코랩스 김태우 대표는 "이번 테스트는 수도권 내 최소한의 분산된 엣지 클라우드 서버로 이뤄져 아쉬움이...


자료제공 - 민코넷 e스포츠 중계 및 클라우드 게이밍 전문 개발사로 잘 알려진 민코넷의 자회사 민코랩스가... 민코랩스 김태우 대표는 “이번 테스트는 수도권 내 최소한의 분산된 엣지 클라우드 서버로 이뤄져...


(12%), 퀄컴(11%), 에릭슨(9%)보다도 많은 특허 건수를 자랑한다. 미국이 화웨이 규제에 나서는 이유가... ◇ '클라우드 게이밍' 핵심 특허 보유한 스타트업 IT기술 스타트업 민코넷(대표 김태우)은 이런 ‘클라우드...



민코넷(대표 김태우)이 27일 클라우드 게이밍 핵심 기술인 초지연 비디오 스트리밍(Ultra Low Latency Video Streaming) 기술을 개발했다고 밝힌 것. 초지연 비디오 스트리밍 기술을 이용하면 현재 1,920×1,080 풀HD 해상도...


민코넷은 올해 10월 설립 6년차 기업에 들어섰다. 김태우 대표는 “한국에서 기술 기업으로, 또 소프트웨어 기업으로 살아남는 게 쉽지 않다는 걸 충분히 경험한 시간이었다”며 “만 5년 만에 2019년 재무제표 기준...

![[금융특집③] 성패의 관건은 자금의 적기 공급 - 뉴스 썸네일 이미지](http://www.polinews.co.kr/data/photos/20190310/art_15517531854007_c3e471.jpg)
그러나 지난 2017년 10월 열린 ‘혁신성장 간담회’에서 정보기술(IT) 분야 스타트업인 민코넷은 “초기 창업시기에는 어느 정도 돈이 있지만 창업초기 이후 기업에 돌아가는 자금은 부족하다”고 말했다. 일반적으로...


개발업체인 민코넷(Minkonet)을 방문해 5G 콘텐츠 관련 동영상을 보고 있다. (사진=연합뉴스)[이데일리 김겨레... 김태우 민코랩 대표도 “이런 자리에 (당 지도부가) 참석해준 것 자체가 저희 같은 스타트업엔 큰 힘이 된다”...


김태우 민코넷 대표. 소프트웨어 토종기업 민코넷(대표 김태우)은 최근 한달 동안 ‘게임 플레이 중계 및 시청’과 관련, 미국 2건, 한국 3건 등 총 5건 신규 특허를 획득했다고 밝혔다. 민코넷은 이번 특허...


'3D 리플레이' 기술 상용화한 김태우 민코넷 대표 [ 임근호 기자 ] “게임은 이제 영화나 드라마처럼 ‘시청하는 콘텐츠’로 진화하고 있습니다. 패러다임이 바뀐 거죠.” 서울 역삼동 사무실에서 만난 김태우 민코넷...


오늘 소개드릴 '민코넷(Minkonet)'은 '3D 리플레이 솔루션' 개발 업체입니다. 게임 내에 발생한 모든 행위와... 스타트업으로서 쉽지 않은 도전이었을 것 같은데 개발하면서 겪은 애로사항은 없으셨나요? 이동활 - '무엇을...















