| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 밍글콘 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 밍글콘(Minglecon)은 2016년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙외국어교육 분야의 농구 영단어240 이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 진현정입니다.
유사 기업은 캐치잇플레이∙아키핀∙하얀마인드∙케이크 등이 있습니다.
제품/서비스
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비공개 개인
비공개 개인재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202212월 · 개별 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 밍글콘 한국∙스타트업 | ![]() 농구 영단어240 아이를 위한 게임형태의 영어교육 콘텐츠 | 게임개발 | 교육 외국어교육 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 캐치잇잉글리시 영어학습용 게임 서비스 | 게임개발 | 교육 외국어교육 | Series A 40억원 | ||
![]() 헬로루디 게임기반 어린이 영어 학습 프로그램 | 게임개발 | 교육 외국어교육 | Series A 110억원 | ||
![]() 레드키위 영상기반 영어 말하기 연습용 모바일 앱 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Pre-A 9억 9991만원 | ||
![]() 케이크 영어회화 교육 앱 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Series A 200억원 | ||
![]() 투덥 영상 더빙 방식의 영어 교육 앱 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Pre-A 알 수 없음 | ||
![]() 하이비 숏 비디오 형태로 외국어를 공부하는 서비스 | 소셜네트워크 | 교육 외국어교육 | Pre-A 3억 6400만원 |
| 구분 | 밍글콘 | 캐치잇플레이 | 아키핀 | 하얀마인드 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 대전광역시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1광고마케팅 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 음악/영상스트리밍 1인공지능 1 |
| 업력 | 9.8년 | 10.1년 | 10.1년 | 8.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 3명2026년 2월 | 20명2026년 2월 | 3명2025년 11월 | 8명2026년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 5개사 | 1개사 | 10개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |




















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