| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-08-07 | ![]() 캐치잇플레이 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2016-03-23 | ![]() 캐치잇플레이 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 캐치잇플레이 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 캐치잇플레이(Catch It Play)는 2016년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙외국어교육 분야의 캐치잇잉글리시가 주요 제품/서비스입니다.
2026년 교육, 인공지능, 한국문화 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙제주특별자치도∙제주시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 최원규입니다.
유사 기업은 아키핀∙키드앱티브아시아∙케이크∙하얀마인드 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
캐치잇잉글리시는 영어 학습을 위한 게임 서비스를 제공하는 B2C 모델로, 교육 산업 내 외국어 교육 분야에 속합니다. 이 회사는 게임을 통해 학습의 재미를 더하고, 구독 모델과 인앱 구매를 통해 수익을 창출하는 구조를 가지고 있습니다.
특히, 사용자 기반의 확장에 따라 구독 수익과 인앱 구매 수익이 주요 수익원으로 작용하며, 게임 개발 및 운영에 따른 고정비와 변동비가 주요 비용 구조를 형성합니다.
- 유동비율
2419.2%
2024년에는 유동비율이 2419.2%로 급격히 개선되었으며, 이는 기업의 단기 채무 상환 능력이 크게 향상되었음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 05월 12일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 캐치잇플레이 한국∙스타트업 | ![]() 캐치잇잉글리시 영어학습용 게임 서비스 | 게임개발 | 교육 외국어교육 | Series A 알 수 없음 | |
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| 구분 | 캐치잇플레이 | 아키핀 | 키드앱티브아시아 | 케이크 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 음악/영상스트리밍 1 |
| 업력 | 10.2년 | 10.3년 | 11.3년 | 5.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 18명2026년 4월 | 3명2025년 11월 | 8명2019년 3월 | 12명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 5개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |



























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