| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |

아이코닉무브먼트
기업 개요
홈페이지 주식회사 아이코닉무브먼트(Iconic Movement)는 2021년 10월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
엔터테인먼트∙전시/공연 분야의 인터랙티브 미디어아트 전시가 주요 제품/서비스이며, 실감형 콘텐츠 제작 및 디지털 조형물 기업입니다.
2024년 디지털조형물 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙부산광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 심혁진입니다.
유사 기업은 바우어랩∙앰버린∙이지위드∙퍼셉트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·인터뷰[인터뷰] "에스더버니는 다양한 문화적 배경을 가진 이들에게 전하는 위...
![[인터뷰] "에스더버니는 다양한 문화적 배경을 가진 이들에게 전하는 위... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/7eee685adc2e80fb541a2103a3dfbe0d71df219f87655ce066b47d2e4ac62b36_1735606143227911.jpg)
- ·제품출시'에스더버니'의 첫 단독 매장, 틈결 성수점 오픈

- ·기타틈결(TEUMGYUL), 에스더버니 콜라보 제품 온·오프라인 동시 판매... 5월...

- ·제품출시성수동 '틈결', 에스더버니와 플래그십 스토어 오픈

기술
최근 기술 동향
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 6개사






인터랙티브 미디어아트 전시
체험형 미디어아트 전시 및 전시품

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원사임
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-12-09 | ![]() 아이코닉무브먼트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-10-18 | ![]() 아이코닉무브먼트 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아이코닉무브먼트 한국∙중소기업 | ![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series A 30억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Pre-A 알 수 없음 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Pre-IPO 80억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 280억 3만원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series B 205억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 1070억원 |
| 구분 | 아이코닉무브먼트 | 바우어랩 | 앰버린 | 이지위드 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 4.9년 | 6.6년 | 15.2년 | 20.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 21명2026년 7월 | 31명2026년 7월 | 20명2026년 7월 | 78명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Series A | Pre-A | Pre-IPO |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 3개사 | 해당 없음 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[인터뷰] "에스더버니는 다양한 문화적 배경을 가진 이들에게 전하는 위... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/7eee685adc2e80fb541a2103a3dfbe0d71df219f87655ce066b47d2e4ac62b36_1735606143227911.jpg)
최근에는 아이코닉무브먼트(대표 심혁진)의 IP 체험 리테일 플랫폼 '틈결'이 첫 협업 IP로 '에스더버니'를 선택하며 또 한 번 화제가 됐다. 지난달 성수동에 오픈한 틈결 1호 플래그십 스토어에는 최대 규모의 에스더버니...


5월부터 6개월 간 팝업 스토어 운영 아이코닉무브먼트 틈결 런칭 1호 케이비전(대표 김현경)이 차세대 리테일 플랫폼 '틈결(TEUMGYUL)' 운영사 아이코닉무브먼트(대표 심혁진)와 제휴, 국내 최초 '에스더버니' 단독 매장을...


아이코닉무브먼트의 경험형 리테일 플랫폼 틈결(TEUMGYUL)이 에스더버니(Esther Bunny)와 협업한 다양한 콜라보 제품을 온·오프라인에서 동시에 선보이고 있다. 지난 5월 1일 시작한 이번 콜라보 컬렉션은 에스더버니의...


아이코닉무브먼트의 신규 리테일 브랜드 '틈결'(TEUMGYUL)이 글로벌 캐릭터 지식재산권(IP) '에스더버니'(Esther Bunny)와 협업한 첫 번째 플래그십 스토어를 서울 성수동에 열었다. 틈결은 IP와 브랜드, 공간을 결합한 경험형...


릴리가 방문한 틈결 플래그십은 아이코닉무브먼트의 신규 리테일 브랜드로, 지하 1층부터 루프탑까지 총 5개 층에 걸쳐 에스더버니의 세계관을 체험할 수 있는 공간이다. 지하 1층 '버니의 스케치아뜰리에'에서는...


-체험형 전시 플래그십으로 글로벌 IP 협업 리테일 모델 새 기준 제시 아이코닉무브먼트의 신규 리테일 브랜드 '틈결(TEUM GYUL)'이 아시아 수백만 팬을 보유한 글로벌 캐릭터 IP 에스더버니(Esther Bunny)와 협업해 한국 첫...


아이코닉무브먼트 심혁진 대표이사는 "틈결은 단순히 상품을 판매하는 공간을 넘어, 고객이 새로운 감도와 영감을 경험하는 리테일 플랫폼으로 성장시킬 계획"이라며, "성수동을 시작으로 각 지역의 특성에 맞춘...


애니메이션 부트캠프를 마친 오디에스와 아이코닉무브먼트는 애니메이션 대신 각각 다문화교육과 전시광고 사업을 하고 있다. ◇허술한 정부 사후관리 업체들은 시장 상황 때문에 애니메이션을 제작하지 못했다고...



▲싸이드워크의 인공지능(AI) 동작인식 기술을 적용한 '댄스 배틀 체험장'과 ▲론픽의 '디지털 헬스 체험장' ▲아이코닉무브먼트의 '인공지능(AI) 기반 실감형 콘텐츠 체험장'은 신체·감각 중심의 활동적인...


![[2025 K-ICT 위크인부산] 기업 비즈니스와 시민 체험이 함께하는 축제 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/news/article/2025/07/11/news-p.v1.20250711.7b9f1d144bf84ad68f45b5a3975cd69b_P1.jpg)
기업·기관이 409개 부스에서 다채로운 신기술을 뽐낸다. 상담회에는 국내외 바이어 80여명이 참가 기업과 상호 구매 및 상담 비즈니스를 전개한다. 부산시와 부산정보산업진흥원은 WSCE 바이어 풀을 공유해...



엑스오비스의 'AI 로봇 특별관'에서는 드로잉 로봇, 디지털 캔버스 등으로 참관객에게 기술과 예술이 융합된 색다른 경험을 제공한다. 싸이드워크의 AI 동작인식 기술을 적용한 댄스 배틀 체험장과 론픽의 디지털 헬스...



싸이드워크의 AI 동작인식 기술을 적용한 댄스 배틀 체험장과 론픽의 디지털 헬스 체험장, 아이코닉무브먼트의 AI 기반 실감형 콘텐츠 체험장은 신체·감각 중심의 활동적인 놀이터로 조성된다. 박형준 시장은 "이번...













