| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |

하이퍼노바
기업 개요
홈페이지 주식회사 하이퍼노바(HYPERNOVA)는 2023년 7월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙외국어교육 분야의 미아가 주요 제품/서비스이며, AI 전화 영어 서비스 개발 기업입니다.
2025년 멀티모달, 데이터베이스, 벡터 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 박현무입니다.
유사 기업은 사운더스트리∙펀치랩∙에이아이리소프트∙플랭 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·기타2026 혁신의숲 어워즈 후보 1차 스타트업 30개사 공개

- ·기타[스마트글라스 ①] AI 시대, 스마트폰 잇는 다음 혁신은 '스마트 안경'
![[스마트글라스 ①] AI 시대, 스마트폰 잇는 다음 혁신은 '스마트 안경' - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.banronbodo.com/news/photo/202601/31629_45046_5958.png)
- ·기타넥슨 '퍼스트 디센던트' 2026년 포문 열어 "엔조의 반격, 다이아 등장"

- ·기타넥슨 '퍼스트 디센던트', 2개의 아이돌 그룹 스킨 온다

기술 개요
최근 기술 동향
- 2025뉴스
- 2025뉴스
- 2025R&D
두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
하이퍼노바는 AI 기반 외국어 교육 서비스를 제공하는 B2C 모델을 운영하며, 고객에게 개인화된 영어 학습 경험을 제공합니다. 이 기업은 AI 기술을 활용하여 사용자 경험을 극대화하는 것을 핵심 가치 제안으로 삼고 있습니다. 수익 창출 방식은 구독 모델과 사용량 기반 요금제를 통해 이루어지며, 고객의 지속적인 참여를 유도하기 위한 다양한 요금제와 추가 서비스로 수익을 극대화합니다. 비용 구조는 기술 개발 비용, 콘텐츠 제작 비용, 고객 지원 비용으로 구성되며, 초기 개발 비용이 높지만 이후 운영 비용은 상대적으로 낮아질 수 있습니다.
- 매출액
69.3만원
2023년 매출액은 0원이었으나, 2024년에는 2,865,000원이 되었고, 2025년에는 693,015,000원으로 매출 성장률이 24089%에 달했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
2023~2025년 재무제표를 확인하세요
재무제표 원본을 편하게 확인하고
복사하거나 다운로드해 실무에 활용하세요.
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 06월 17일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
- 1

- 2

- 3

- 1

- 2

- 3

- 1

- 2

- 3

최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요
* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.






미아
AI 전화 영어 서비스

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
- 등기 임원임기만료
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원주소기입
- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-07 | ![]() 하이퍼노바 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-07 | ![]() 하이퍼노바 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 하이퍼노바 한국∙스타트업 | ![]() 미아 AI 전화 영어 서비스 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 잉글리시튜터 말하기 영어 학습을 위한 AI 튜터링 시스템 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 2억 2000만원 | ||
![]() 머머 중고등학생 독해 문법 영어학습 서비스 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 이프마이걸 인공지능 기반 주도형 영어 학습 및 대화 챗봇 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 플랭 AI 스피킹, 영어회화 트레이닝 앱 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Pre-A 5억원 | ||
![]() 당근영어 전화·화상영어 교육서비스 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Series A 50억원 | ||
![]() 캐치잇잉글리시 영어학습용 게임 서비스 | 게임개발 | 교육 외국어교육 | Series A 41억원 |
| 구분 | 하이퍼노바 | 사운더스트리 | 펀치랩 | 에이아이리소프트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 3.2년 | 4.5년 | 2.9년 | 9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 5명2026년 7월 | 4명2026년 7월 | 6명2026년 7월 | 3명2020년 11월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 2개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

(가나다순) ▲갤럭스 ▲더플레이토 ▲두어스 ▲레디포스트 ▲렌트리 ▲르몽 ▲마인드로직 ▲마케마케 ▲맵니버스 ▲베어블리 ▲보살핌 ▲빅모빌리티 ▲사줘 ▲서티라이프 ▲스토어스토리 ▲에임인텔리전스...


![[스마트글라스 ①] AI 시대, 스마트폰 잇는 다음 혁신은 '스마트 안경' - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.banronbodo.com/news/photo/202601/31629_45046_5958.png)
레이밴 디스플레이는 메타의 차세대 안경 코드명인 '하이퍼 노바(Hypernova)'의 첫 제품이다. 하이퍼노바는 *AR·시각 정보를 갖춘 디스플레이형 스마트 안경이다. 기존 스마트 글라스들은 카메라, 사운드, 스마트폰 조작...


■ 근접 무기 3종 개선, 활용처 확대 근접 무기인 하이퍼노바, 그림자, 데우스 엑스 마누스도 함께 개선된다. 3종 모두 DPS가 상향되며, 팩션 데미지는 낮추고 기본 데미지를 높이는 방향으로 조정된다. 이에 따라 기존처럼...


플레이어들은 이벤트를 통해 하이퍼 노바의 궁극 등급 스킨인 '알비온 뮤직 페스티벌 응원봉'과 팬클럽 배지 가슴 부착물을 획득할 수 있다. 응원봉 디자인이 가방 형태로 버니를 형상화했다는 점은, 게임이 캐릭터 간의...

이용자는 게임을 플레이하며 새롭게 추가된 검 '하이퍼노바', 중세 기사 콘셉트의 공용 스킨 '엑소나이트', 무기 궁극 스킨 '데몬베인', '소셜 모션 4종', '스폰', '피규어' 등 다채로운 아이템을 얻을 수 있다. 11월 6일부터...

![[A 게임가 소식] 컴프야 시리즈, '더 제너레이션 매치' 직관 티켓 이벤트... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.asiaa.co.kr/news/photo/202511/229477_248342_1733.jpg)
이용자는 게임을 플레이하며 새롭게 추가된 검 '하이퍼노바', 중세 기사 콘셉트 공용 스킨 '엑소나이트', 무기 궁극 스킨 '데몬베인', '소셜 모션 4종', '스폰', '피규어' 등 다채로운 아이템을 얻을 수 있다. 더불어 내달...

이용자는 게임을 플레이하며 새롭게 추가된 검 '하이퍼노바', 중세 기사 콘셉트의 공용 스킨 '엑소나이트', 무기 궁극 스킨 '데몬베인', '소셜 모션 4종', '스폰', '피규어' 등 다채로운 아이템을 얻을 수 있다. 또한, 11월...


■ 배틀 패스와 신규 무기 '하이퍼노바' 시즌 3 에피소드 2 배틀 패스의 주요 보상은 신무기 '하이퍼노바'다. 7연타 연속공격 후 빠른 연속 타격을 가하는 일반 공격과 투척하여 피해를 입히는 특수 공격이 특징이다. 검이...


이번 배틀 패스의 주요 보상은 신규 검 '하이퍼노바'와 공용 스킨 '엑소나이트'이다. '하이퍼노바'는 광선 검 컨셉의 무기로 7연타 후 빠른 연속 타격을 가하는 일반 공격과 투척하여 피해를 입히는 특수 공격을...


또한 배틀패스 보상으로는 신규 근접 무기 '하이퍼노바'와 중세 기사 콘셉트의 공용 스킨 '엑소나이트'가 제공되며, '베요네타' 컬래버레이션 스킨 '스카브로페어'도 함께 공개됐다. '퍼스트 디센던트'의 시즌3 에피소드2...

시즌 3 에피소드 2 배틀패스의 주요 보상은 신규 근접 무기 '하이퍼노바'와 중세 기사 콘셉트 공용 스킨 '엑소나이트', 데우스 엑스 마누스의 스킨 '데몬베인'이다. 배틀패스 무기인 하이퍼노바는 광선검 콘셉트 무기로...

![[주가동향] 메타, '적자 늪' 스마트 글래스 사업 지속하는 이유는? [키... - 뉴스 썸네일 이미지](http://www.joseilbo.com/gisa_img/17585046411758504641_hheo.jpg)
◆ 신제품 라인업과 시장 진입 성과 메타는 지난 9월 '메타 커넥트 2025'에서 레이밴(Ray-Ban) 메타 2세대, 오클리 메타 뱅가드, 메타 레이밴 디스플레이(하이퍼노바) 등 세가지를 공개했다. 2세대 레이밴은 배터리 지속...



















