| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 잼잼테라퓨틱스(gemgem therapeutics)는 2023년 11월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
바이오/의료∙재활치료 분야의 잼재미AR가 주요 제품/서비스입니다.
2024년 디지털헬스케어, 모션인식AI, 게임콘텐츠 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김정은입니다.
유사 기업은 잇피∙에이알에이∙파인디지털헬스∙올쏘케어 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
이 회사는 발달장애 아동을 대상으로 AI 기반의 재활 솔루션을 제공하는 B2C 모델을 운영하며, AR 기술을 활용한 손놀이 게임 '잼잼400'을 통해 아동의 자발적 참여를 유도합니다.
이 비즈니스 모델은 사회적 가치를 중시하며, 기부 생태계를 통해 추가적인 재원을 확보하는 특징이 있습니다. 수익 구조는 주로 '잼잼400'과 같은 AR 게임의 판매 및 구독 모델을 통해 발생하며, 기부금 수익도 중요한 요소로 작용합니다.
비용 구조는 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용으로 구성되어 있으며, 특히 AR 기술 개발과 관련된 연구개발비가 주요 비용 항목으로 작용합니다.
- 부채비율
68.7%
2024년과 2025년 사이에 부채비율이 0%에서 10%로 증가한 후, 2025년에는 68.7%로 급증하여 자본 구조의 급격한 변화를 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 06월 17일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 2개사


잼재미AR
발달이 느린 아이들을 위한 재활 치료용 손놀이 AR 게임 솔루션

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 잼잼테라퓨틱스 한국∙스타트업 | ![]() 잼재미AR 발달이 느린 아이들을 위한 재활 치료용 손놀이 AR 게임 솔루션 | VR/AR | 바이오/의료 재활치료 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 링닥 제휴된 병원을 통한 맞춤형 재활 운동 프로그램 솔루션 | 프로그램개발 | 바이오/의료 재활치료 | Seed 3억원 | ||
![]() 호흡 훈련 디지털 치료제 VR 기반 패치형 자가 호흡 재활 소프트웨어 | VR/AR | 바이오/의료 재활치료 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 파인 스피치 파킨슨병 말-언어 장애 디지털치료기기 | 인공지능 | 바이오/의료 재활치료 | Seed 5억원 | ||
![]() 아나파 근골격계 질환 재활운동 앱 | 인공지능 | 바이오/의료 재활치료 | Seed 5억원 | ||
![]() 근골격계 재활 치료 로봇 AI 기반 근골격계 재활 치료 로봇 | 로봇 | 바이오/의료 재활치료 | Seed 9억원 | ||
![]() 모티아이 뇌졸증 환자를 위한 모션인식 기반 자가재활운동 솔루션 | 사물인터넷/센서 | 바이오/의료 재활치료 | Seed 2000만원 |
| 구분 | 잼잼테라퓨틱스 | 잇피 | 에이알에이 | 파인디지털헬스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 바이오/의료 1 | 바이오/의료 1 | 바이오/의료 1 | 바이오/의료 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 프로그램개발 1 | VR/AR 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 2.8년 | 4.1년 | 3.6년 | 2.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 7명2026년 6월 | 6명2026년 6월 | 6명2026년 6월 | 13명2026년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 1개사 | 1개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |



























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