| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-03-18 | ![]() 칼리버스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-19 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2026-03-18 | ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2026-03-18 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 칼리버스(CALIVERSE)는 2017년 12월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙영화/드라마 분야의 하나비가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김동규입니다.
유사 기업은 지오반도체∙클라이맥스스튜디오∙히든시퀀스∙와이낫미디어 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
칼리버스는 VR/AR 기술을 활용한 인터랙티브 VR 드라마 콘텐츠 제공을 통해 사용자에게 몰입감 있는 시청 경험을 제공합니다. 이 회사는 메타버스 플랫폼을 통해 K-콘텐츠와 EDM을 글로벌 시장에서 수익화하는 전략을 취하고 있으며, 콘텐츠 제작 및 유통, 사용자 참여 기반의 수익 모델을 특징으로 합니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작 비용, 기술 개발 비용, 마케팅 비용 및 플랫폼 유지 관리 비용으로 나뉘며, 고품질 콘텐츠와 사용자 경험을 유지하기 위한 지속적인 투자 필요성을 반영합니다.
- 유동비율
14.7%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표에서 유동비율은 238.6%에서 14.7%로 급격히 하락하여 재무 안정성에 심각한 리스크를 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 칼리버스 한국∙스타트업 | ![]() 하나비 인터랙티브 VR 드라마 | VR/AR | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 72초 드라마 모바일 드라마 영상 콘텐츠 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 60억원 | ||
![]() 영화/드라마 제작 영화/드라마 제작 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 450억원 | ||
![]() 영화/드라마 제작 영화/드라마 제작 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series B 알 수 없음 | ||
![]() 콬TV 모바일 드라마 온라인 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series C 485억원 | ||
![]() 영화/드라마 제작 영화/드라마 제작 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | M&A 300억원 | ||
![]() 플레이리스트 오리지널 웹드라마 모바일 콘텐츠 온라인 채널 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 영화/드라마 | Series C 475억원 |
| 구분 | 칼리버스 | 지오반도체 | 클라이맥스스튜디오 | 히든시퀀스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 8.5년 | 11.3년 | 7.6년 | 9.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 81명2026년 3월 | 3명2023년 3월 | 6명2026년 3월 | 3명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series B | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 5개사 | 해당 없음 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |






















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