| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |
기업 개요
주식회사 부스터랩(Booster Lab)은 2022년 5월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
엔터테인먼트∙기술지원 분야의 디지털 티켓 솔루션이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 송광용입니다.
유사 기업은 아트스케이프∙비트로∙넷스트림∙티허브 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
부스터랩은 엔터테인먼트 산업 내에서 아티스트와 기획사를 주요 고객으로 하여 디지털 포토카드형 티켓 솔루션을 제공합니다. 이 비즈니스 모델은 디지털 티켓 판매와 솔루션 제공을 통해 수익을 창출하며, 고객 맞춤형 서비스 제공을 통해 차별화된 가치를 제공합니다. 비용 구조는 기술 개발 비용, 마케팅 비용, 고객 지원 비용 등이 주요 요소로 작용하며, 특히 고객 맞춤형 솔루션 제공에 따른 추가 인건비와 운영비용이 중요합니다.
- 유동비율
132.1%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 변화를 살펴보면, 유동비율은 55.0%에서 132.1%로 급격히 증가하여 단기 채무에 대한 지불 능력이 크게 개선되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 29일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

디지털 티켓 솔루션
NFC 암호화 기술을 적용한 포토카드형 디지털 티켓 솔루션

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-05-24 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-05-24 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-08-26 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 부스터랩 한국∙중소기업 | ![]() 디지털 티켓 솔루션 NFC 암호화 기술을 적용한 포토카드형 디지털 티켓 솔루션 | 사물인터넷/센서 | 엔터테인먼트 기술지원 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 플라잉 와이어 시스템 4축을 기반으로 한 실시간 와이어 위치이동 시스템 | 제조 | 엔터테인먼트 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 비트 싱크 K팝 아티스트의 콘서트에서 응원봉 조명 동기화 무선 제어 솔루션 | 사물인터넷/센서 | 엔터테인먼트 기술지원 | M&A 110억원 | ||
![]() 넷스타리움 웹기반 온라인 메타버스 가상전시 솔루션 | VR/AR | 엔터테인먼트 전시/공연 | Pre-A 알 수 없음 | ||
![]() IoT 허브 및 소프트웨어 개발 IoT 기술과 플랫폼을 활용하여 맞춤형 제조/물류/에너지 관리 솔루션 제공 | 사물인터넷/센서 | 엔터프라이즈 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 팬카드 아티스트 IP기반의 AI 포토카드 | 인공지능 | 엔터테인먼트 기획상품 | Pre-A 1억원 | ||
![]() 플앱2 공연부터 영화, 도서 티켓북 + 포토캘린더 앱 | 프로그램개발 | 엔터테인먼트 스케줄관리 | Seed 알 수 없음 |
| 구분 | 부스터랩 | 아트스케이프 | 비트로 | 넷스트림 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 광주시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1게임 1 |
| 기술 | 사물인터넷/센서 1 | 제조 1 | 사물인터넷/센서 1 | VR/AR 1인공지능 1 |
| 업력 | 4년 | 11.3년 | 14.5년 | 6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 16명2026년 3월 | 3명2024년 10월 | 51명2026년 3월 | 12명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | M&A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |





















![[전화성의 스타트업 모닝커피 1136회] 부스터랩 - 뉴스 썸네일 이미지](https://platum.kr/wp-content/uploads/2025/08/image-40.png)
플래텀





























































































