| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-12-31 | ![]() 빅픽처인터렉티브 대표이사 |

빅픽처인터렉티브
기업 개요
홈페이지 주식회사 빅픽처인터렉티브(Bigpicture Interactive)는 2015년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙과외/레슨 분야의 게임코치 아카데미가 주요 제품/서비스이며, e스포츠 교육 및 플랫폼 개발 기업입니다.
2022년 플랫폼, 서비스, 대회 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 송광준입니다.
유사 기업은 게임프로∙라우드코퍼레이션∙트레져헌터∙디알엑스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 3개최근 뉴스
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기술 개요
최근 기술 동향
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
회사는 게임 산업 내에서 B2C 및 B2B 모델을 통해 다양한 서비스를 제공하며, 주로 온라인 강의, 1:1 과외 서비스, e스포츠 대회 운영 등을 통해 수익을 창출합니다. 이 비즈니스 모델은 교육 및 이벤트 관리에 중점을 두고 있으며, 고객에게 전문적인 게임 교육과 경험을 제공하여 가치를 창출합니다. 일반적으로 이러한 BM은 고객 기반의 확장과 함께 반복적인 수익 모델이 특징입니다.
비용 구조는 교육 인프라 구축, 인력 비용, 마케팅 비용 및 기술 개발 비용으로 나눌 수 있으며, 특히 강사 인건비와 콘텐츠 제작 비용이 주요 비용 항목으로 작용합니다.
- 유동비율
88.6%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 134.2%에서 88.6%로 감소하며 단기 채무 상환 능력이 급격히 악화되고 있음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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- 등기 임원사임
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- 등기 임원퇴임
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- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 빅픽처인터렉티브 한국∙스타트업 | ![]() 게임코치 아카데미 게임 온라인 강의 및 프로게이머의 1:1 과외 서비스 | 이미지/영상제작 | 게임 과외/레슨 | Series C 알 수 없음 | |
![]() 게임PT 빅데이터를 활용한 게이머 능력 분석 도구와 e스포츠 코칭 플랫폼 | 빅데이터/분석 | 게임 과외/레슨 | Seed 1억원 | ||
![]() e스포츠 리그 컨텐츠 제작 e스포츠 리그 콘텐츠 제작 | 이미지/영상제작 | 게임 이벤트/행사 | Series C 281억원 | ||
![]() 트레져헌터 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series C 317억 6000만원 | ||
![]() 디알엑스 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Series C 280억원 | ||
![]() 레드브릭 게임 개발 엔진으로 누구나 크리에이터가 될 수 있는 창작 게임 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 234억원 | ||
![]() 지라운드 출시전 게임을 위한 글로벌 마켓 테스트 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 201억 5002만원 |
| 구분 | 빅픽처인터렉티브 | 게임프로 | 라우드코퍼레이션 | 트레져헌터 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2콘텐츠 1 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1리얼타임 커뮤니케이션 1N/A 1 | 빅데이터/분석 1 | 이미지/영상제작 2N/A 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 11.5년 | 3.8년 | 12.5년 | 11.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 63명2026년 7월 | 4명2026년 7월 | 28명2026년 7월 | 53명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | Seed | Series C | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 13개사 | 1개사 | 6개사 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 | 5개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 |

한국타이어나눔재단과 T1 e스포츠 아카데미, 아마존웹서비스(AWS), 빅픽처인터렉티브도 이동 버스 지원, 진로 교육 프로그램, 기념품 제공, 경기 운영 지원 등에 참여했다. 남세도 전지협 회장은 "여러 영역의 전문...

대전·광주정보문화산업진흥원과 부산정보산업진흥원은 경기장 대관 및 경기 운영을 맡았고 한국콘텐츠진흥원은 행사 운영비를 지원했다. 한국타이어나눔재단은 45인승 '틔움버스'를 지원했으며 아마존웹서비스(AWS)...


행사에는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 대전/광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 아마존웹서비스(AWS), 한국타이어나눔재단, T1 e스포츠아카데미, 빅픽처인터렉티브...


이번 행사에는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈를 비롯해 한국콘텐츠진흥원, 대전·광주·부산정보문화산업진흥원, 아마존웹서비스(AWS), T1 이스포츠 아카데미, 빅픽처인터렉티브, 전국지역아동센터협의회 등 게임사와...


빅픽처인터렉티브는 대회 운영을 지원하고 전국지역아동센터협의회는 참가자 모집과 관리를 담당했다. 희망스튜디오는 지역아동센터 아동들이 직접 제작한 점프맵 게임 '쑥쑥랜드'도 현장에 전시해 참가자들이 직접...


빅픽처인터렉티브(대표 송광준)는 자체 개발해 서비스 중인 PC방 관리프로그램 '월드클래스(이하 월클)'의 누적 이용자 수가 150만 명을 돌파했다고 7일 밝혔다. 회사 측에 따르면 해당 서비스에 다양한 이용객 중심...

신규 파트너사로 광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원이 참여한다. 두 기관은 기존 대전정보문화산업진흥원과 함께 경기장 대관 및 이스포츠 경기 운영 노하우 등을 지원한다. 올해 처음 합류한 T1 이스포츠...



신규 파트너사로 광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원이 참여한다. 두 기관은 기존 대전정보문화산업진흥원과 함께 경기장 대관과 이스포츠 경기 운영 노하우 등을 지원한다. 올해 처음 합류한 T1 이스포츠...



게임과 IT 분야 기업들이 각자의 전문성을 바탕으로 참여하는 '콜렉티브 임팩트(Collective Impact)' 방식으로 운영된다. 올해는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 아마존웹서비스(AWS)를 비롯해...



슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 아마존웹서비스 등 게임사와 기관, IT 기업 등 12곳이 참여한다고... 카카오게임즈는 체험형 CSR 콘텐츠 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 지원한다. 한국타이어나눔재단은...


![[게임뉴스] 하스스톤 및 메이크 드라마 : MAD 소식 외 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.gamevu.co.kr/news/photo/202606/58405_79748_1456.jpg)
-빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 개발·서비스하는 PC방 관리 프로그램 월드클래스가 주오사카한국문화원이 개최하는 'K-GAMING BASE : 한국 PC방 체험전시'에 한국 대표 PC방 관리 프로그램으로 참여했다고 밝혔다....



빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 개발·서비스하는 PC방 관리 프로그램 월드클래스가 주오사카한국문화원이 개최하는 'K-GAMING BASE : 한국 PC방 체험전시'에 한국 대표 PC방 관리 프로그램으로 참여했다고 밝혔다....






























