빅픽처인터렉티브

기업 개요

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주식회사 빅픽처인터렉티브(Bigpicture Interactive)는 2015년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.

게임∙과외/레슨 분야의 게임코치 아카데미가 주요 제품/서비스이며, e스포츠 교육 및 플랫폼 개발 기업입니다.

2022년 플랫폼, 서비스, 대회 관련 국가 R&D를 수행했습니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 송광준입니다.

유사 기업은 게임프로∙라우드코퍼레이션∙트레져헌터∙디알엑스 등이 있습니다.

제품/서비스

총 3개

주요 정보
상태
비상장
업력
11.4년
투자 라운드(6건)
Series C
투자 유치(2.5년 전) 로그인 필요
매출(2025)
프로 플랜 필요
국가 R&D(1개) 프로 플랜 필요
B2G 계약(7건) 프로 플랜 필요
임직원 수(2026-07)
63명
MoM 0%

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기술 개요

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e스포츠 교육 및 플랫폼 개발 기업
적용처
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전체 투자자
14개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2024-03
출처
팔로온 투자자
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신규 투자자
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업계 관계자
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2025년 최근
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2024년
12월/개별
2023년
12월/개별
2022년
12월/개별
2021년
12월/개별

2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-11
2023~2025년 재무 데이터를 기반으로 THEVC AI가 자동 분석한 콘텐츠가 포함됩니다 분석 기준일 2026-04-11
2023~2025년 주요 포인트
AI 분석

회사는 게임 산업 내에서 B2C 및 B2B 모델을 통해 다양한 서비스를 제공하며, 주로 온라인 강의, 1:1 과외 서비스, e스포츠 대회 운영 등을 통해 수익을 창출합니다. 이 비즈니스 모델은 교육 및 이벤트 관리에 중점을 두고 있으며, 고객에게 전문적인 게임 교육과 경험을 제공하여 가치를 창출합니다. 일반적으로 이러한 BM은 고객 기반의 확장과 함께 반복적인 수익 모델이 특징입니다.

비용 구조는 교육 인프라 구축, 인력 비용, 마케팅 비용 및 기술 개발 비용으로 나눌 수 있으며, 특히 강사 인건비와 콘텐츠 제작 비용이 주요 비용 항목으로 작용합니다.

  1. 유동비율

    88.6%

    2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 134.2%에서 88.6%로 감소하며 단기 채무 상환 능력이 급격히 악화되고 있음을 나타냅니다.

이 기업의 5개 포인트 모두 보기

재무제표

계정 과목202312월 · 개별202412월 · 개별202512월 · 개별 전기 대비 증감 (2025) 추세
유동자산
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비유동자산
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자산총계
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유동부채
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비유동부채
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부채총계
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결손금
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자본총계
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부채와자본총계
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안정성
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현금 및 현금성자산
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안정성 분석
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성장성
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매출액
매출 성장률
매출총이익 성장률
전기 없음
4개 지표 모두 보기
성장성 분석
AI 분석
수익성
2026-04-11 기준
매출총이익률 (GPM)
알 수 없음
영업이익률
순이익률
6개 지표 모두 보기
수익성 분석
AI 분석
참고 사항
  • 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 11일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
  • 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
  • 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
  • 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

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교육 및 인력양성
적용분야
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빅픽처인터렉티브
주관
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위탁
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???억원

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콘텐츠
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교육업
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한국∙만 ??세
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빅픽처인터렉티브
대표이사

총 1명
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송광준
한국∙남성
사내이사
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빅픽처인터렉티브
사내이사

12개사
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빅픽처인터렉티브
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게임코치 아카데미

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게임
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64%
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빅데이터를 활용한 게이머 능력 분석 도구와 e스포츠 코칭 플랫폼

빅데이터/분석
게임
과외/레슨
Seed
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라우드코퍼레이션
한국∙스타트업
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e스포츠 리그 컨텐츠 제작

e스포츠 리그 콘텐츠 제작

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게임
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52%
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트레져헌터
한국∙스타트업
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트레져헌터

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51%
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디알엑스
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50%
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레드브릭
한국∙스타트업
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49%
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지엑스씨
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출시전 게임을 위한 글로벌 마켓 테스트 플랫폼

게임개발
게임
게임퍼블리싱
Series B
201억 5002만원
구분빅픽처인터렉티브게임프로라우드코퍼레이션트레져헌터
제품/서비스
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    e스포츠 리그 컨텐츠 제작
    e스포츠 리그 콘텐츠 제작
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    트레져헌터
    게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN)
국적한국한국한국한국
분류스타트업스타트업스타트업스타트업
본사 소재지한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시한국 > 서울특별시
분야
게임 2콘텐츠 1
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게임 1
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빅데이터/분석 1
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전지협 '유스 이스포츠 페스티벌'...페이커 꿈꾸는 7400명 몰렸다 - 뉴스 썸네일 이미지
이데일리
전지협 '유스 이스포츠 페스티벌'...페이커 꿈꾸는 7400명 몰렸다

한국타이어나눔재단과 T1 e스포츠 아카데미, 아마존웹서비스(AWS), 빅픽처인터렉티브도 이동 버스 지원, 진로 교육 프로그램, 기념품 제공, 경기 운영 지원 등에 참여했다. 남세도 전지협 회장은 "여러 영역의 전문...


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빅픽처인터렉티브
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 마무리...전국 7470명 아동·청소년 참여 - 뉴스 썸네일 이미지
워크투데이
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 마무리...전국 7470명 아동·청소년 참여

대전·광주정보문화산업진흥원과 부산정보산업진흥원은 경기장 대관 및 경기 운영을 맡았고 한국콘텐츠진흥원은 행사 운영비를 지원했다. 한국타이어나눔재단은 45인승 '틔움버스'를 지원했으며 아마존웹서비스(AWS)...


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빅픽처인터렉티브
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부산정보산업진흥원
스마게 희망스튜디오, 2026 유스 이스포츠 페스티벌 성료 - 뉴스 썸네일 이미지
글로벌E
스마게 희망스튜디오, 2026 유스 이스포츠 페스티벌 성료

행사에는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 대전/광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 아마존웹서비스(AWS), 한국타이어나눔재단, T1 e스포츠아카데미, 빅픽처인터렉티브...


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빅픽처인터렉티브
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 성료...협력 확대 속 참여 규모 16배 성장 - 뉴스 썸네일 이미지
데일리e스포츠
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 성료...협력 확대 속 참여 규모 16배 성장

이번 행사에는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈를 비롯해 한국콘텐츠진흥원, 대전·광주·부산정보문화산업진흥원, 아마존웹서비스(AWS), T1 이스포츠 아카데미, 빅픽처인터렉티브, 전국지역아동센터협의회 등 게임사와...


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스마게 희망스튜디오, '유스 e스포츠 페스티벌' 7470명 참여... 게임으로... - 뉴스 썸네일 이미지
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빅픽처인터렉티브는 대회 운영을 지원하고 전국지역아동센터협의회는 참가자 모집과 관리를 담당했다. 희망스튜디오는 지역아동센터 아동들이 직접 제작한 점프맵 게임 '쑥쑥랜드'도 현장에 전시해 참가자들이 직접...


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빅픽처인터렉티브, PC방 관리프로그램 '월드클래스 누적 이용자 150만 돌...

빅픽처인터렉티브(대표 송광준)는 자체 개발해 서비스 중인 PC방 관리프로그램 '월드클래스(이하 월클)'의 누적 이용자 수가 150만 명을 돌파했다고 7일 밝혔다. 회사 측에 따르면 해당 서비스에 다양한 이용객 중심...


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신규 파트너사로 광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원이 참여한다. 두 기관은 기존 대전정보문화산업진흥원과 함께 경기장 대관 및 이스포츠 경기 운영 노하우 등을 지원한다. 올해 처음 합류한 T1 이스포츠...


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'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 넥슨재단·슈퍼셀 등 참여 - 뉴스 썸네일 이미지
마니아타임즈
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 넥슨재단·슈퍼셀 등 참여

신규 파트너사로 광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원이 참여한다. 두 기관은 기존 대전정보문화산업진흥원과 함께 경기장 대관과 이스포츠 경기 운영 노하우 등을 지원한다. 올해 처음 합류한 T1 이스포츠...


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게임업계·공공기관 뭉쳤다...7400명 참여 '유스 이스포츠 페스티벌' 개최 - 뉴스 썸네일 이미지
스포츠조선
게임업계·공공기관 뭉쳤다...7400명 참여 '유스 이스포츠 페스티벌' 개최

게임과 IT 분야 기업들이 각자의 전문성을 바탕으로 참여하는 '콜렉티브 임팩트(Collective Impact)' 방식으로 운영된다. 올해는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 아마존웹서비스(AWS)를 비롯해...


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'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 12곳 파트너 참여 - 뉴스 썸네일 이미지
매일경제
'2026 유스 이스포츠 페스티벌' 12곳 파트너 참여

슈퍼셀, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 아마존웹서비스 등 게임사와 기관, IT 기업 등 12곳이 참여한다고... 카카오게임즈는 체험형 CSR 콘텐츠 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 지원한다. 한국타이어나눔재단은...


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[게임뉴스] 하스스톤 및 메이크 드라마 : MAD 소식 외 - 뉴스 썸네일 이미지
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[게임뉴스] 하스스톤 및 메이크 드라마 : MAD 소식 외

-빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 개발·서비스하는 PC방 관리 프로그램 월드클래스가 주오사카한국문화원이 개최하는 'K-GAMING BASE : 한국 PC방 체험전시'에 한국 대표 PC방 관리 프로그램으로 참여했다고 밝혔다....


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라이온하트스튜디오
빅픽처인터렉티브 日 오사카에서 진행한 韓 PC방 체험 행사 통해 '월드... - 뉴스 썸네일 이미지
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빅픽처인터렉티브 日 오사카에서 진행한 韓 PC방 체험 행사 통해 '월드...

빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 개발·서비스하는 PC방 관리 프로그램 월드클래스가 주오사카한국문화원이 개최하는 'K-GAMING BASE : 한국 PC방 체험전시'에 한국 대표 PC방 관리 프로그램으로 참여했다고 밝혔다....


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