| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-12-31 | ![]() 빅픽처인터렉티브 대표이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 빅픽처인터렉티브(Bigpicture Interactive)는 2015년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙과외/레슨 분야의 게임코치 아카데미가 주요 제품/서비스입니다.
2022년 플랫폼, 서비스, 대회 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 송광준입니다.
유사 기업은 게임프로∙라우드코퍼레이션∙트레져헌터∙디알엑스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 3개최근 뉴스
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리드재무 상세
회사는 게임 산업 내에서 B2C 및 B2B 모델을 통해 다양한 서비스를 제공하며, 주로 온라인 강의, 1:1 과외 서비스, e스포츠 대회 운영 등을 통해 수익을 창출합니다. 이 비즈니스 모델은 교육 및 이벤트 관리에 중점을 두고 있으며, 고객에게 전문적인 게임 교육과 경험을 제공하여 가치를 창출합니다. 일반적으로 이러한 BM은 고객 기반의 확장과 함께 반복적인 수익 모델이 특징입니다.
비용 구조는 교육 인프라 구축, 인력 비용, 마케팅 비용 및 기술 개발 비용으로 나눌 수 있으며, 특히 강사 인건비와 콘텐츠 제작 비용이 주요 비용 항목으로 작용합니다.
- 유동비율
88.6%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율이 134.2%에서 88.6%로 감소하며 단기 채무 상환 능력이 급격히 악화되고 있음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
결손금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 11일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 5개사







* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 빅픽처인터렉티브 한국∙스타트업 | ![]() 게임코치 아카데미 게임 온라인 강의 및 프로게이머의 1:1 과외 서비스 | 이미지/영상제작 | 게임 과외/레슨 | Series C 알 수 없음 | |
![]() 게임PT 빅데이터를 활용한 게이머 능력 분석 도구와 e스포츠 코칭 플랫폼 | 빅데이터/분석 | 게임 과외/레슨 | Seed 1억원 | ||
![]() e스포츠 리그 컨텐츠 제작 e스포츠 리그 콘텐츠 제작 | 이미지/영상제작 | 게임 이벤트/행사 | Series C 281억원 | ||
![]() 트레져헌터 게임 전문 인플루언서 매니지먼트 (MCN) | 이미지/영상제작 | 게임 MCN | Series C 317억 6000만원 | ||
![]() 디알엑스 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Series C 280억원 | ||
![]() 레드브릭 게임 개발 엔진으로 누구나 크리에이터가 될 수 있는 창작 게임 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 234억원 | ||
![]() 지라운드 출시전 게임을 위한 글로벌 마켓 테스트 플랫폼 | 게임개발 | 게임 게임퍼블리싱 | Series B 201억 5002만원 |
| 구분 | 빅픽처인터렉티브 | 게임프로 | 라우드코퍼레이션 | 트레져헌터 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 2콘텐츠 1 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1리얼타임 커뮤니케이션 1N/A 1 | 빅데이터/분석 1 | 이미지/영상제작 2N/A 1 | 이미지/영상제작 1 |
| 업력 | 11.2년 | 3.5년 | 12.3년 | 11.5년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 59명2026년 4월 | 4명2026년 4월 | 27명2026년 4월 | 54명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | Seed | Series C | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 13개사 | 1개사 | 6개사 | 7개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 | 5개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 4개사 |

































