










홈페이지 주식회사 빅펀(bigfun)은 2019년 11월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 웹툰/애니메이션 제작이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙충청남도∙아산시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김유빈입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 10명입니다.
유사 기업은 에이투지∙올미디어랩∙소이미디어∙케나즈 등이 있습니다.




자본금 증자 연혁을 확인하고
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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2019-11-01 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
7년간의 재무정보를 확인하고
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
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웹툰/애니메이션 제작

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2022-12-15 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2022-08-17 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 빅펀 한국∙중소기업 | ![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 400억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 5000만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 77억 5504만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 380억원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 119억 9728만원 | ||
![]() 웹툰/애니메이션 제작 웹툰/애니메이션 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series B 79억 9600만원 |
| 구분 | 빅펀 | 에이투지 | 올미디어랩 | 소이미디어 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 충청남도 > 아산시 | 한국 > 경기도 > 부천시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 7년 | 5.9년 | 6.6년 | 8.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 10명2026년 9월 | 7명2026년 9월 | 3명2022년 3월 | 67명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | Seed | Series B |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

또 충남문화관광재단은 지역 캐릭터 지식재산권(IP)인 '워디가디'를 '도피팀'에 접목하는 등 기획 단계부터... 최근 국내 애니메이션 산업은 생성형 AI 기술을 활용한 제작 효율화와 글로벌 플랫폼 진출 확대를 바탕으로...



◇ "마음은 결국 사람이 다뤄야" 패널로 나선 김유빈 스타트업 빅펀 대표가 AI 융합 등 고도화를 요청하자, 홍 작가는 "AI 융합도 일부 추진 중이지만 사람의 마음을 다루는 일은 결국 사람이 해야 한다고 생각한다"고 밝혔다....


또한, 황은아 스타트업포럼 사무국장은 "국내 스타트업의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 핀테크, AI 등 신산업 관련 규제를 완화하고 R&D 투자가 기반되어야 한다." 라며 김유빈 ㈜ 빅펀 대표는 "스타트업타운이 지방에...


빅펀은 15년 경험의 CGI 애니메이션 제작 기술을 기반으로 TV시리즈 애니메이션, 교육 콘텐츠, 광고영상, 장편만화, 웹툰 등 다양한 콘텐츠를 만드는 애니메이션 회사이다. 풍부한 기획력과 함께 2D, 3D기술을 동시에...


하나만 말하고 싶다. 중요한 건 지속성이다. 어떤 콘텐츠를 만들 건 지속적으로 업로드하는 게 채널을 키우기 위한 노하우다. 그래야 잊혀지지 않는다" 유튜브 채널 관리 노하우를 묻는 질문에 박요한 빅펀 대표가 이렇게...




































































































