| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 |

아리아스튜디오
기업 개요
홈페이지 주식회사 아리아스튜디오(Aria Studio)는 2022년 3월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙이미지/영상 분야의 AI 버추얼 휴먼이 주요 제품/서비스이며, AI 기반 버추얼 콘텐츠 제작 기업입니다.
2024년 AI인공지능, 스토리엔진, 인터랙티브 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 채수응입니다.
유사 기업은 플립션코리아∙빔스튜디오∙폼즈∙온마인드 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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Series A50억투자 유치중
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원사임
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원주소변경
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-31 | ![]() 아리아스튜디오 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-31 | ![]() 아리아스튜디오 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아리아스튜디오 한국∙스타트업 | ![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 알 수 없음 | |
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Seed 2억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 115억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 30억원 | ||
![]() AI 버추얼 휴먼 AI 기반 가상 인물 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 이미지/영상 | Series A 100억원 |
| 구분 | 아리아스튜디오 | 플립션코리아 | 빔스튜디오 | 폼즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 4.5년 | 4.5년 | 5.6년 | 5.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 20명2026년 7월 | 6명2026년 7월 | 4명2026년 7월 | 10명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
아리아스튜디오가 속한 사용자 공개 컬렉션
1개
AI를 활용한 'K콘텐츠'가 대중에게 사랑받고 있는 가운데 AI 엔터테인먼트 인프라 기업 '㈜아리아스튜디오(대표 채수응)'는 2026년도 제2차 '혁신 프리미어 1000' 기업으로 선정돼 주목받고 있다. '혁신...


㈜아리아스튜디오(대표 채수응, 이하 아리아)가 2026년도 제2차 '혁신 프리미어 1000' 기업으로 선정됐다고 밝혔다. 이는 혁신성과 성장 잠재력을 갖춘 유망 기업을 선정해 한국산업은행 등 정책금융기관의 금융·비금융...


플래텀올데이올가닉, 다름달음, 태극사계, 하늘바이오 농업회사법인, 더브레드블루 ▲조달청(29개) = 엠엔에이치기술, 뉴로메카, 에이트테크, 코아이, 라지, 휴마스터, 아쿠아웍스, 엔바이오니아, 티에이비, 휴엔, 제이엔티...



아리아 스튜디오와 CGV가 선보인 체험형 영화 '인터랙티브 신비아파트: 극장귀의 속삭임'이 인플루언서 시사회를 성황리에 마치며 관객들의 호평을 이끌어냈다. 아이부터 부모까지 함께 참여하는 새로운 관람 방식으로...


이어 김광집 스튜디오메타케이 대표가 모더레이터를 맡아 토론 세션이 진행됐다. 참석자들은 현업 전문가들과 질의응답을 통해 AI 기술이 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 실무 현장의 변화에 대한 의견을 나눴다....


감독, 채수응 아리아스튜디오 대표, '스테이지 윙스' 노선식 감독이 8일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 CJ 4DPLEX의 'K-시네마 쇼케이스'에서 기념 사진을 촬영하고 있다. 사진=CJ CGV CJ CGV의 자회사 CJ 4DPLEX가...


아리아 스튜디오와 CGV가 함께 공개하는 '인터랙티브 시네마'는 기존의 극장 관람 경험을 뛰어넘는 관객 체험형 콘텐츠로, 음성 반응에 따라 콘텐츠의 전개가 달라지는 혁신적인 상영 포맷이다. 관객들은 '극장귀'의 위협에...

둘째 날에는 전원경 세종사이버대 교수, 박동일 한국기계연구원 첨단로봇연구센터장, 채수응 아리아스튜디오 대표, 임희원 셰프, 과학커뮤니케이터 궤도 등이 참여해 문화·예술 등 다양한 분야로 논의를 확장했다....

이튿날에는 전원경 세종사이버대학교 교수, 박동일 한국기계연구원 첨단로봇연구센터장, 채수응 아리아스튜디오 대표, 임희원 셰프, 과학커뮤니케이터 궤도 등이 참여해 문화·예술·산업 전반에 걸친 AI 시대의 변화를...



이어 18일에는 전원경 세종사이버대학교 교수, 박동일 한국기계연구원 첨단로봇연구센터장, 채수응 아리아스튜디오 대표, 임희원 셰프, 과학커뮤니케이터 궤도 등이 참여해 문화·예술 등 다양한 분야에서 인공지능...


대전광역시가 주최하고 대덕연구개발특구기관장협의회와 대전관광공사가 함께 주관하는 제11회 세계과학문화포럼이 오는 4월 17일(금)과 18일(토) 양일간 대전컨벤션센터(DCC) 제2전시장 1전시홀에서 개최된다....



실제로 '2025년 인공지능 콘텐츠 제작지원(선도형)' 참여 기업인 아티젠스페이스는 웅진씽크빅과 협업해 AI 기반 지능형 독서 학습 플랫폼을 개발했고 이 성과를 인정받아 CES 2026에서 혁신상 '접근성·지속성(Accessibility...




















