| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2022-07-28 | ![]() 와이즈에스엔티 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2022-07-28 | ![]() 와이즈에스엔티 대표이사 |

와이즈에스엔티
기업 개요
홈페이지 주식회사 와이즈에스엔티(Wise SnT)는 2016년 7월에 설립되고, 2024년 12월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.
스포츠∙대전격투게임 분야의 태권도VR가 주요 제품/서비스이며, VR 기반 교육 및 엔터테인먼트 기업입니다.
2023년 인공지능터미널, LTE무선통신, 5G무선통신 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙부천시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 한상열입니다.
유사 기업은 스캡쳐∙버추얼무브먼트∙씰컴퍼니∙볼메이트 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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- ·기타태권도 ‘가상현실(VR)’로 재탄생

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기술
최근 기술 동향
- 2022R&D
- 2022R&D
- 2021특허
- 1

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- 3

- 1

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- 3

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- 3

* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원중임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원퇴임
- 등기 임원주소변경
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 와이즈에스엔티 한국∙중소기업 | ![]() 태권도VR 가상현실(VR) 태권도 격투 시스템 | VR/AR | 스포츠 대전격투게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 스캡쳐 AI활용 스포츠 숏폼 하이라이트 영상 자동 추출 서비스 | 인공지능 | 스포츠 이미지/영상 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 야구공 궤적 추적 솔루션 초고속 비디오 기반 볼 궤적 추적 솔루션 | 이미지/영상처리 | 스포츠 야구 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 스코어센터 LIVE 실시간 스포츠 정보 서비스 앱 서비스 | 검색 | 스포츠 정보제공 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 볼메이트 모바일 골프 커뮤니티 서비스 | 소셜네트워크 | 스포츠 골프 | M&A 10억 5000만원 | ||
![]() 비디오 판독 시스템 스포츠경기 비디오 판독 시스템 | 빅데이터/분석 | 스포츠 기술지원 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 사커비 데이터 기반 축구 커뮤니티 플랫폼 | 빅데이터/분석 | 스포츠 데이터분석 | Pre-A 2억 9999만원 |
| 구분 | 와이즈에스엔티 | 스캡쳐 | 버추얼무브먼트 | 씰컴퍼니 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 부천시 | 한국 > 충청남도 > 서산시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 스포츠 1 | 스포츠 1 | 스포츠 1 | 스포츠 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 인공지능 1 | 이미지/영상처리 1 | 검색 1 |
| 업력 | 10.2년 | 0.4년 | 11.5년 | 12.2년 |
| 매출 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 임직원수 | 6명2023년 7월 | 3명2026년 7월 | 3명2020년 7월 | 33명2017년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Seed | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

㈜와이즈터치는 이번 박람회에 가상현실(VR) 태권도를 출품, 전시회 방문객들에게 가상현실을 통한 태권도의 세계를 체험할 수 있는 기회를 제공했다. 또한 삼성전자는 부스에서 거실과 주방, 세탁실 등 소비자의...


태권도가 가상현실(VR : Virtual Reality) 속에서 새로 태어났다. ㈜와이즈터치는 ㈜모아지오 컨소시움과 함께 세계 최초의 '가상현실 태권도 콘텐츠'를 개발했다고 19일 밝혔다. 이들 업체가 개발한'VR 태권도'...


와이즈터치 한상열 대표이사는 "이번 광주국제IOT로봇박람회'에서 선보이며 가상현실 속에서 새로운 태권도의 세계를 만날 수 있을 것"이라며 "VR 게임과 VR 스포츠 시장에서 태권도가 새로운 e-스포츠로 발전하고 제2의...
















