| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-20 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2024-03-20 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-07-07 |

브이런치
기업 개요
홈페이지 주식회사 브이런치(Vrunch)는 2017년 4월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
엔터테인먼트∙전시/공연 분야의 실감콘텐츠가 주요 제품/서비스입니다.
2020년 5G시스템, 가상현실/증강현실서비스, 실감미디어서비스 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이윤우입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 16명입니다.
유사 기업은 글램포지∙에스씨크리에이티브∙스튜디오리얼라이브∙이케이엠 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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자본금 증자 연혁
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
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| 2018-12-14 | |||
| 2017-06-23 | |||
| 2017-04-27 |
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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실감콘텐츠
VR/AR 실감콘텐츠, 프로젝션 맵핑, 미디어아트 제작




















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 사내이사취임
- 기타비상무이사사임
- 사내이사중임
- 대표이사중임
- 사내이사중임
- 기타비상무이사취임
- 대표이사주소변경
- 사내이사사임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 브이런치 한국∙중소기업 | ![]() 실감콘텐츠 VR/AR 실감콘텐츠, 프로젝션 맵핑, 미디어아트 제작 | VR/AR | 엔터테인먼트 전시/공연 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 미디어아트 3D 미디어아트 전시·광고 콘텐츠 제작 | 3D그래픽/애니메이션 | 엔터테인먼트 전시/공연 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() AR/XR 실감 미디어 콘텐츠 혼합현실 HMD 기반 AR/XR 전시 콘텐츠 | VR/AR | 엔터테인먼트 전시/공연 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 이머시브 콘텐츠 XR·VR 콘서트와 버추얼 아티스트 기획·제작 | VR/AR | 엔터테인먼트 전시/공연 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 폐교를 이용한 XR 기반 미디어아트 전시 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() XR 콘텐츠 구축 AR/VR·실감형 콘텐츠 구축 및 전시관 운영 | VR/AR | 엔터테인먼트 전시/공연 | IPO 217억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series A 30억원 |
| 구분 | 브이런치 | 글램포지 | 에스씨크리에이티브 | 스튜디오리얼라이브 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 남양주시 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 순천시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 |
| 업력 | 9.6년 | 1.1년 | 6.7년 | 4.4년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 16명2026년 9월 | 11명2026년 4월 | 19명2026년 9월 | 26명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | 해당 없음 | Seed | 그룹재편 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

실감형 콘텐츠 기업 브이런치(대표 이윤우)가 베트남 호찌민에서 열린 '2026 베트남 K-콘텐츠 엑스포'에서 한국, 미국, 인도네시아 등 5개 기업과 실감 콘텐츠 교역 협력을 위한 MOU(업무협약)를 체결했다고...

말했다.이윤우 브이런치 대표는 "공연 무대에서 미디어아트가 음악의 서사를 확장한다는 점을 여러 작품에서 확인한 만큼, JH아츠와 이번 협력을 통해 K-클래식이 세계 무대에서 통하는 체험형 공연 콘텐츠를...


이윤우 브이런치 대표는 "유물 앞에 기술이 나서지 않는 것을 설계의 기준으로 잡고 유물 관람을 보조하는 형태의 연출을 했다"면서 "유물의 가치를 새롭게 읽어내는 방식을 지속해서 제안할 계획"이라고 밝혔다. 2017년...


영상·미디어 콘텐츠 제작은 브이런치가 후원했다. 이들은 별도 대가 없이 재능기부나 후원 방식으로 참여했고 소장자와 타자기 사용자들도 기계와 자료를 내놨다. 김인지 대표는 "이번 전시는 무에서 유를 만드는...


VR 소프트웨어와 미디어콘텐츠를 개발하는 브이런치(대표 이윤우)는 후원으로 참여했다. 타자기 역사 아카이브에 깊은 관심을 보이며 관련 전시 콘텐츠를 제작해 주기로 했다. 그리고 '공안과'에 무작정 이메일을 보냈다....


실감형 콘텐츠 기업 브이런치(대표 이윤우)가 K-POP IP를 결합한 LBE(Location-Based Entertainment) 콘텐츠를 앞세워 팬 체험 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 다인 동시 체험 VR 운영 시스템과 실감형 3D 콘텐츠를 기반으로...

닷밀, 스토익엔터테인먼트, EBS, 채널A B&C, 브이런치, 벤타엑스 등이 주요 참여 기업이다. 21일 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 열린 '2026 뉴콘텐츠아카데미 쇼케이스'에서 이재진 AIO 팀장이 인공지능(AI)을 활용한...


![[KMF2026]브이런치, AI 입은 실감미디어로 콘텐츠 제작 혁신 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.newspim.com/news/2026/06/25/2606251457369690_t1.jpg)
회사는 생성형 AI와 모션 트래킹 기술을 결합한 차세대 서비스도 개발하고 있다. 허공에 그림을 그리면... 브이런치는 협력사 버스데이(VERSEDAY)와 공동 제작한 미디어아트 작품도 공개했다. 'Magical Island', 'Happy Flower...



브이런치 이윤우 대표를 만나 이러한 변화와 향후 방향에 관한 이야기를 들었다. 브이런치 설립 배경... 아트&테크(Art&Tech)를 결합한 출발점 방송사 제작 PD로 일하던 시기, 정해진 포맷 안에서 영상을 만드는 일이...


10일 채용박람회에는 빅픽쳐스, 마인드 VR, 비햅틱스, 틸론, 더피트, 듀코젠, 브이런치, 벤타엑스 등 8개 기업이 참여한다. 채용 트렌드 특강, 기업별 채용설명회, 1대1 직무상담, AI 모의면접 체험 등이 진행된다....


브이런치 이윤우 대표는 "AI 영상 확장 기술은 제작 효율을 높이는 것을 넘어 인간의 상상력을 확장할 수 있는 창작 도구"라고 설명하며 "이번 상영을 계기로 한국의 AI 영상 기술이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출...


사진=두리번, 브이런치 총 2회차로 마련된 이번 공연은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 정보통신산업진흥원(NIPA)의 지원과 함께 소속사 두리번과 미디어아트 전문 제작사 브이런치(VRUNCH)가 총괄 프로듀싱하고 CGV가...


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