| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-11-13 | ![]() 볼라 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-31 | ![]() 볼라 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-03-31 | ![]() 볼라 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-04-28 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 볼라(Volla)는 2020년 2월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
쇼핑∙장난감 분야의 와이스가 주요 제품/서비스입니다.
2020년 비대면, 라이브스트리밍, 동대문 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이문규입니다.
유사 기업은 틴고랜드∙에이오씨지∙에이치네스트∙더에스 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
회사는 전자상거래 플랫폼을 통해 여성 의류 및 장난감 시장에서 라이브 마켓을 운영하며, 소비자와 키덜트 시장을 주요 고객으로 삼고 있습니다. '볼라'와 '와이스'는 각각 여성 의류와 한정판 장난감을 대상으로 하여 거래 수수료 및 광고 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이러한 BM은 거래 기반 수익 모델과 높은 마케팅 비용 구조가 특징입니다.
- 유동비율
143.4%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 348.3%에서 263.0%로 감소하였고, 2025년에는 143.4%로 다시 하락하여 단기 지급능력이 심각하게 악화되고 있음을 나타냅니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 06월 17일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 볼라 한국∙스타트업 | ![]() 와이스 피규어, TCG, 포켓몬카드, 스포츠카드 라이브 경매 플랫폼 | 전자상거래 | 쇼핑 장난감 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 띵고 캐릭터 상품 버티컬 쇼핑 플랫폼 | 전자상거래 | 쇼핑 장난감 | Pre-A 21억 5000만원 | ||
![]() 컬렉터즈 한정판 토이 거래 플랫폼 | 전자상거래 | 쇼핑 장난감 | Seed 5000만원 | ||
![]() 에이치네스트 구체관절인형 브랜드 | 제조 | 쇼핑 장난감 | Seed 1000만원 | ||
![]() 3D 피규어 맞춤형 3D 프린팅 피규어 | 3D프린터 | 쇼핑 장난감 | Seed 알 수 없음 | ||
61% ![]() 블리츠웨이엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 3D 피규어 영화캐릭터 3D 프린팅 피규어 | 3D프린터 | 쇼핑 장난감 | Post-IPO 270억원 | |
![]() 하비딩 한정판 키덜트 비딩 마켓 플레이스 | 전자상거래 | 쇼핑 장난감 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 볼라 | 틴고랜드 | 에이오씨지 | 에이치네스트 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 하남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 구리시 |
| 분야 | 쇼핑 1패션 1 | 쇼핑 1 | 쇼핑 1 | 쇼핑 1 |
| 기술 | 전자상거래 2 | 전자상거래 1 | 전자상거래 1 | 제조 1 |
| 업력 | 6.5년 | 7.8년 | 6.2년 | 9.8년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 9명2026년 6월 | 3명2026년 6월 | 알 수 없음 | 3명2019년 1월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Pre-A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 5개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |























