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투핸즈인터랙티브
기업 개요
홈페이지 주식회사 투핸즈인터랙티브(twohandsinteractive)는 2016년 11월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
헬스케어∙헬스/다이어트 분야의 디딤이 주요 제품/서비스이며, 증강현실 기반 실내 운동 플랫폼 개발 기업입니다.
2018년 네트워크, 게임, 가상현실 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙부산광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 유왕윤입니다.
유사 기업은 바이오헬스코어∙모션케어컴퍼니∙레이놀즈∙휴머닉스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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기술
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2023) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 9개사







* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원중임
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- 등기 임원임기만료
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| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 투핸즈인터랙티브 한국∙중소기업 | ![]() 디딤 증강현실기반 키오스크 형태의 실내 운동 기기 | VR/AR | 헬스케어 헬스/다이어트 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 사운드바디 VR 기반 스포츠 트레이닝 시스템 | VR/AR | 헬스케어 헬스/다이어트 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 모션케어필라테스 DIY 필라테스 운동기구 | 제조 | 헬스케어 헬스/다이어트 | Seed 7억원 | ||
![]() 레이놀즈 줄넘기 AI 기반 운동 분석을 통한 스마트 줄넘기 | 사물인터넷/센서 | 헬스케어 헬스/다이어트 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() SEGYM 로봇 기반 디지털 프리웨이트 운동 기구 | 로봇 | 헬스케어 헬스/다이어트 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 디랙스 B2B 헬스장 운동기구 전문 브랜드 | 제조 | 헬스케어 헬스/다이어트 | Series B 60억원 | ||
![]() 스마트 운동기구 운동 동기부여를 위한 스마트 기구와 리워드 앱 제공 | 사물인터넷/센서 | 헬스케어 헬스/다이어트 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 투핸즈인터랙티브 | 바이오헬스코어 | 모션케어컴퍼니 | 레이놀즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 충청남도 > 천안시 | 한국 > 경기도 > 김포시 | 한국 > 대전광역시 |
| 분야 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 제조 1 | 사물인터넷/센서 1 |
| 업력 | 9.9년 | 6.9년 | 7년 | 4.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 19명2026년 7월 | 알 수 없음 | 21명2026년 7월 | 3명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | 해당 없음 | Seed | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 2개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[게임스컴2026] B2B관부터 B2C관까지 쏟아진 관심.. 韓 인디게임 '날개를... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/15d9bacf3b23c13bdfd21018ca4e2dbfcc174a80c54238a5aff3d5c3906d2685_1776899767278552.jpg)
한국 공동관 B2B 부스에는 ▲에이버튼의 FPS 로그라이트 '건즈 앤 드래곤즈', ▲하이퍼센트의 4인 협동 호러 '백룸 클리너스', ▲지니소프트의 로그라이크 덱빌더 '레이트 나이트 스터디', ▲엔박스게임즈의 비주얼 노벨...


레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼', 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션', 투핸즈인터랙티브의 실내 운동 솔루션 '디딤', 데브언리밋의 AI 케이팝 댄스...


게임 '디딤'에 많은 관람객들의 관심이 이어지고 있다. '디딤'은 디지털 플레이 그라운드라는 슬로건과 함께... A: 유동현 팀장: 저희 투핸즈 인터랙티브는 앞으로도 '몸으로 노는' 새로운 경험을 선사하기 위해 최선을...


모바일 부문에는 ▲나날이 '포레스트 아일랜드' ▲엔더블유 '카피잇' ▲마이턴 '라바 서바이벌: 에볼루션'이, 이 밖에 ▲투핸즈인터랙티브 '디딤' ▲데브언리밋 '춤춤' ▲루덴스 '판도르'가 이름을 올렸다. 게임스컴...



이밖에 △지니소프트 '레이트 나이트 스터디' △엔박스게임즈 '더 매지컬 걸 넥스트 도어' △하드코더스 '세모' △메이플라이 '프로젝트 레버넌트' △이모션웨이브 '뮤 드럼' 등도 글로벌 고객 맞이를 준비하고 있다....


![[유교전-베이비페어] 투핸즈인터랙티브, 유아용 인터랙티브 교육 솔루션... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/news/article/2026/07/31/news-p.v1.20260731.5152fbabea00469dbd8918e2675ae676_P1.jpg)
Mini(디딤 미니)'를 선보였다. 투핸즈인터랙티브는 인터랙티브 교육 플랫폼 'DIDIM'을 개발·공급하는 기업이다. 학교와 유치원, 공공기관, 스포츠시설, 재활기관 등 다양한 현장에 디지털 신체활동 솔루션을 제공하고...


레버넌트', 이모션웨이브의 리듬 게임 '뮤 드럼'이 나온다. 모바일에서는 나날이의 '포레스트 아일랜드', 엔더블유의 '카피잇', 마이턴의 '라바 서바이벌: 에볼루션'이 참가한다. 투핸즈인터랙티브는 라이다 기반...



부산시, 부산정보산업진흥원과 투핸즈인터랙티브, 에스와이이노테크, 에스씨티 등 25개 에이지테크기업은 지난 22일 센텀벤처타운에서 'AI 에이지테크 기업 얼라이언스' 출범식을 열고 '인공지능전환(AX) 에이지테크...

![[유교전-베이비페어] 놀이와 움직임으로 배우는 교육솔루션 'DIDIM Mini' 출... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/2017/img/facebookblank.png)
투핸즈인터랙티브는 오는 7월 30일(목)부터 8월 2일(일)까지 코엑스에서 열리는 '제57회 유아교육전&베이비페어'에 참가해 유아 대상 인터랙티브 교육 솔루션 'DIDIM Mini'를 선보인다. 투핸즈인터랙티브는 인터랙티브 교육...

![[유교전-베이비페어] 놀이와 움직임으로 배우는 교육솔루션 'DIDIM Mini' 출... - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.etnews.com/2017/img/facebookblank.png)
투핸즈인터랙티브는 오는 7월 30일(목)부터 8월 2일(일)까지 코엑스에서 열리는 '제57회 유아교육전&베이비페어'에 참가해 유아 대상 인터랙티브 교육 솔루션 'DIDIM Mini'를 선보인다. 투핸즈인터랙티브는 인터랙티브 교육...

이 과정에서 이상욱 팀장(MBC C&I), 이태현 대표(GOVR), 백상훈 이사(투핸즈인터랙티브) 등 업계 전문가들이 직접 강단에 서거나 팀별 멘토로 붙어 기술 구현과 사업화 방향을 함께 고민했다. 학생들 입장에서는...

▲투핸즈인터랙티브의 '증강현실 실내 운동', ▲나날이의 '포레스트 아일랜드', ▲에이버튼의 '건즈 앤 드래곤즈', ▲엔더블유의 '카핏', ▲하이퍼센트의 '백룸클리너스', ▲지니소프트의 '심야자습', ▲마이턴의 '라바...















