
















홈페이지 주식회사 테라바이트랩스(Therabyte Labs)는 2009년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙유아/초등교육 분야의 펀토리하우스가 주요 제품/서비스이며, 증강현실 기반 에듀테인먼트 개발 기업입니다.
2017년 에듀테인먼트, 스마트교구, 인터렉티브미디어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 방현우입니다.
유사 기업은 넥스트러너스∙메타존∙아이들랩∙브이브이알 등이 있습니다.
![[단독]위메이드, 소프톤 '온보딩 분쟁' 정리...위믹스코리아 재편 가속 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/8ef2048e75e9f60232fab887da0cd3154c64d8399331561aea120c6a885338da_1583894486588559.jpg)
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
펀토리하우스는 VR/AR 기술을 활용하여 유아 및 초등학생을 대상으로 하는 교육적 키즈 카페를 운영하는 사업입니다. 이 비즈니스 모델은 교육과 오락을 결합하여 고객에게 새로운 경험을 제공하며, 고객의 참여를 유도하는 가치 제안을 가지고 있습니다. 고객의 체험을 중시하는 이 산업에서는 고객 유치 및 유지에 대한 재무적 요소가 중요하게 나타납니다.
5085.4%
유동비율은 2023년 5402.9%에서 2024년 9487.1%로 4084.2%p 증가한 후, 2025년에는 5085.4%로 439.7%p 감소하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-11-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-02 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 테라바이트랩스 한국∙스타트업 | ![]() 펀토리하우스 뉴미디어 기술 기반 키즈 카페 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Series A 알 수 없음 | |
![]() JR코딩영재원 초등/중학생 대상 프로그래밍 교육 학원 | 프로그램개발 | 교육 유아/초등교육 | Seed 1억원 | ||
![]() XR 실감형 체험존 XR, AR, VR 기술 기반의 교육 놀이 콘텐츠 제공 서비스 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 22억원 | ||
![]() 아이고고 키즈 클래스 플랫폼 | 전자상거래 | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 3억원 | ||
![]() 스포디 XR기반의 유아 교육 프로그램 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 15억원 | ||
![]() 디랩 초중고학생을 대상으로한 소프트웨어 교육 아카데미 | 프로그램개발 | 교육 유아/초등교육 | Series A 5억 9000만원 | ||
![]() 큐비코 유아용 코딩 교구 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Seed 2억 2270만원 |
| 구분 | 테라바이트랩스 | 넥스트러너스 | 메타존 | 아이들랩 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 김포시 | 한국 > 강원특별자치도 > 춘천시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 프로그램개발 1 | VR/AR 1 | 전자상거래 1 |
| 업력 | 17년 | 10.3년 | 3.9년 | 8.9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 27명2026년 7월 | 92명2026년 7월 | 17명2026년 7월 | 7명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Pre-A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
