| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-11-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-02 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 테라바이트랩스 기타비상무이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 테라바이트랩스(Therabyte Labs)는 2009년 10월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
교육∙유아/초등교육 분야의 펀토리하우스가 주요 제품/서비스입니다.
2017년 에듀테인먼트, 스마트교구, 인터렉티브미디어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 방현우입니다.
유사 기업은 넥스트러너스∙메타존∙아이들랩∙브이브이알 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
- ·소송[단독]위메이드, 소프톤 '온보딩 분쟁' 정리...위믹스코리아 재편 가속
![[단독]위메이드, 소프톤 '온보딩 분쟁' 정리...위믹스코리아 재편 가속 - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/8ef2048e75e9f60232fab887da0cd3154c64d8399331561aea120c6a885338da_1583894486588559.jpg)
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재무 상세
펀토리하우스는 VR/AR 기술을 활용하여 유아 및 초등학생을 대상으로 하는 교육적 키즈 카페를 운영하는 사업입니다. 이 비즈니스 모델은 교육과 오락을 결합하여 고객에게 새로운 경험을 제공하며, 고객의 참여를 유도하는 가치 제안을 가지고 있습니다. 고객의 체험을 중시하는 이 산업에서는 고객 유치 및 유지에 대한 재무적 요소가 중요하게 나타납니다.
- 고객은 VR/AR 체험을 통해 교육적 가치를 얻고, 키즈 카페의 이용료 및 추가 서비스로 수익을 창출합니다. 이 BM의 차별점은 고객의 방문 빈도와 체험 시간에 따라 매출이 달라질 수 있다는 점입니다. 따라서 집중해야 할 재무적 요소는 '체험 이용료', '부가 서비스 매출', '구독형 멤버십 수익'입니다.
- 비용 구조는 VR/AR 기술의 유지 및 업데이트 비용, 공간 운영 비용, 인건비, 마케팅 비용 등으로 구성되며, 특히 VR/AR 콘텐츠 개발 및 유지보수 비용이 상대적으로 높습니다.
- 유동비율
5085.4%
유동비율은 2023년 5402.9%에서 2024년 9487.1%로 4084.2%p 증가한 후, 2025년에는 5085.4%로 439.7%p 감소하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 06일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
B2G 고객사
총 2개사


* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 테라바이트랩스 한국∙스타트업 | ![]() 펀토리하우스 뉴미디어 기술 기반 키즈 카페 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Series A 알 수 없음 | |
![]() JR코딩영재원 초등/중학생 대상 프로그래밍 교육 학원 | 프로그램개발 | 교육 유아/초등교육 | Seed 1억원 | ||
![]() XR 실감형 체험존 XR, AR, VR 기술 기반의 교육 놀이 콘텐츠 제공 서비스 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 22억원 | ||
![]() 아이고고 키즈 클래스 플랫폼 | 전자상거래 | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 3억원 | ||
![]() 스포디 XR기반의 유아 교육 프로그램 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Pre-A 15억원 | ||
![]() 디랩 초중고학생을 대상으로한 소프트웨어 교육 아카데미 | 프로그램개발 | 교육 유아/초등교육 | Series A 5억 9000만원 | ||
![]() 큐비코 유아용 코딩 교구 | VR/AR | 교육 유아/초등교육 | Seed 2억 2270만원 |
| 구분 | 테라바이트랩스 | 넥스트러너스 | 메타존 | 아이들랩 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 김포시 | 한국 > 강원특별자치도 > 춘천시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | 프로그램개발 1 | VR/AR 1 | 전자상거래 1 |
| 업력 | 16.7년 | 10년 | 3.7년 | 8.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 11명2026년 4월 | 92명2026년 4월 | 19명2026년 4월 | 6명2026년 4월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Pre-A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |






















