


















홈페이지 주식회사 더매치랩(THE MATCH LAB)은 2016년 4월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙성인/직무교육 분야의 마이게임팁스가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 변성철입니다.
유사 기업은 게임에듀∙비포플레이∙오지티∙미니맵 등이 있습니다.



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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202212월 · 개별 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2022-09-01 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 더매치랩 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2022-09-01 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2022-09-01 | ![]() 더매치랩 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 더매치랩 한국∙스타트업 | ![]() 마이게임팁스 데이터 기반 게임 트레이닝 솔루션 | 빅데이터/분석 | 게임 성인/직무교육 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 겜방 e스포츠 온라인 아카데미 | 음악/영상스트리밍 | 게임 성인/직무교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 비포플레이 게임 정보 검색 및 추천 플랫폼 | 빅데이터/분석 | 게임 정보제공 | Pre-A 3억원 | ||
![]() 오지티 e스포츠 강의 플랫폼 | 음악/영상스트리밍 | 게임 성인/직무교육 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 미니맵 게임 평가 및 추천 서비스 | 빅데이터/분석 | 게임 정보제공 | Seed 1억원 | ||
![]() 오피지지 E-Sports (LOL, PUBG, Overwatch) 전적 검색 분석 서비스 | 빅데이터/분석 | 게임 데이터분석 | Series A 105억원 | ||
![]() 게임PT 빅데이터를 활용한 게이머 능력 분석 도구와 e스포츠 코칭 플랫폼 | 빅데이터/분석 | 게임 과외/레슨 | Seed 1억원 |
| 구분 | 더매치랩 | 게임에듀 | 비포플레이 | 오지티 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 빅데이터/분석 1 | 음악/영상스트리밍 1 | 빅데이터/분석 1 | 음악/영상스트리밍 1 |
| 업력 | 10.5년 | 7.7년 | 6.2년 | 6.3년 |
| 매출 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 임직원수 | 5명2024년 8월 | 3명2020년 11월 | 3명2024년 10월 | 4명2022년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Pre-A | M&A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 6개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

행사에는 광주정보문화산업진흥원과 지엔아이씨티, 더 매치랩, 마음515, 공감미디어 등 광주지역 문화콘텐츠 분야 5개 우수기업이 참여한다. 현직자 멘토링 특강을 통한 지역 문화콘텐츠 분야의 현재를 이해하고 각...

변성철 더매치랩 대표는 게임 데이터를 활용해 한국 게임 산업이 한걸음 더 발전할 수 있다고 생각한다. [사진 = 더매치랩] 그는 e스포츠 분야의 학술적 기반이 부족하다는 문제를 해결하고자, 교육과정을 개발하는 데...


개발과 연구 협력, e스포츠 데이터 사업관련 공동연구와 인적교류, ㈜더매치랩에서 개발한 e스포츠 에듀테크 툴 “마이게임팁스”를 활용한 교육 프로그램 활성화 등 e스포츠 산업과 지역 발전에 협력하겠다고 밝혔다.


이날 협약 식에는, 변성철 더매치랩 대표, 임철웅 케이디쿠 대표, 부 안 뚜언(Bùi Anh Tuấn) OEG 대표를 비롯, 도 빈 두엉(Do Binh Duong) OEG 회장, 쩐 반 만(Tran Van Manh) 베트남 올림픽 위원회 사무총장, 응우옌 쉔 꾸옹(Nguyen...


식에는, 변성철 더매치랩 대표, 임철웅 케이디쿠 대표, 부 안 뚜언(Bùi Anh Tuấn) OEG 대표를 비롯, 도 빈 두엉(Do Binh Duong) OEG 회장, 쩐 반 만(Tran Van Manh) 베트남 올림픽 위원회 사무총장, 응우옌 쉔 꾸옹(Nguyen Xuan...


e스포츠 데이터 분석 전문기업 ‘더매치랩’과 연계해 e스포츠 전문 코치를 양성하고 온오프라인 실습 과정을 체계적으로 지원할 예정이다. 주성필 부산정보산업진흥원 콘텐츠진흥본부장은 “진흥원은 브레나를...


e스포츠 데이터 분석 전문기업 `더매치랩`과 연계하여 e스포츠 전문 코치를 양성하고 온·오프라인 실습 과정을 체계적으로 지원할 예정이다.부산정보산업진흥원 주성필 콘텐츠진흥본부장은 “진흥원은...


한국대학이스포츠발전협의회는 교육, 기술 파트너로 이스포츠 에듀테크 기업 (주)더매치랩과 1월 31일 업무... 향후 ㈜더매치랩이 개발 중인 게임 코칭 솔루션을 활용해 기관 특성에 맞는 효율적인 게임 코칭을 제공하고...


디지틀조선TV경기글로벌게임센터는 공동관을 열고 그랙션, 다이브엑스알, 더매치랩, 애프터타임, 글렌스튜디오, 말랑게임즈, 플루토모바일, 샤인게임즈, 슈퍼나드, 플레이온, 피닉스스튜디오, 스카이워크, 티나스튜디오, 앤유소프트...


20개 부스는 '그랙션', '글렌스튜디오', '다이브엑스알', '더매치랩', '말랑게임즈', '모들스튜디오', '메타데브스', '베이더엔터테인먼트 코리아', '샤인게임즈', '슈퍼나드', '스카이워크', '신밧드넷', '애프터타임...



최고상을 수상하게 된 ㈜더매치랩은 이스포츠와 교육의 접점을 통해 단순 취미를 넘어 일거리, 일자리를 창출을 목표로 게이머 에듀테크 솔루션 <마이게임팁스 mgt.gg> 2년간 연구 개발하였으며 아마추어부터...


최고상을 수상하게 된 ㈜더매치랩은 이(e)스포츠와 교육의 접점을 통해 단순 취미를 넘어 일거리, 일자리 창출을 목표로 게이머 에듀테크 솔루션 <마이게임팁스 mgt.gg>을 2년 간 연구 개발했다. 이는 아마추어부터...

