








홈페이지 주식회사 태울코리아(TAEWOOL KOREA)는 1994년 12월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙RPG 분야의 영웅문이 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2000년 2월에 Series C 투자를 유치했습니다.
2012년 무안경식3D디스플레이, 다시점, 초다시점 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조현태입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 12명입니다.
유사 기업은 네오플∙유티플러스인터랙티브∙하운드13∙스튜디오비사이드 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2013-10-29 | |||
| 2011-04-29 | |||
| 2000-07-13 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
태울코리아는 RPG 장르의 무협 액션 온라인 게임 '영웅문'을 개발하여 게임 사용자(B2C)에게 제공하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이 회사는 인앱 결제, 구독 모델, 광고 수익 등을 통해 수익을 창출하며, 사용자 참여와 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적인 수익을 확보하는 구조를 지니고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 서버 운영비, 마케팅 비용, 고객 지원 비용 등으로 나뉘며, 이는 게임의 품질과 사용자 만족도에 직접적인 영향을 미칩니다.
8005.5%
안정성 지표 분석 결과에 따르면, 유동비율이 2023년 1041.9%에서 2024년 1442.9%로 증가하였고, 2025년에는 8005.5%로 급증하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 태울코리아 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-05 | ![]() 태울코리아 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-30 | ![]() 태울코리아 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-09-18 | ![]() 태울코리아 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 태울코리아 한국∙중소기업 | ![]() 영웅문 무협 액션 온라인 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 알 수 없음 | |
![]() 던전앤파이터 벨트스크롤 액션 MORPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 4092억 5929만원 | ||
82% ![]() 유티플러스인터랙티브 한국∙스타트업 | ![]() 쉐도우블러드 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 30억원 | |
![]() 헌드레드 소울 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 531억 8704만원 | ||
![]() 카운터사이드 2D 횡스크롤 수집형 전략 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 271억 9423만원 | ||
![]() 열혈강호M 모바일 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 59억원 | ||
![]() 영웅 모바일 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 1500억원 |
| 구분 | 태울코리아 | 네오플 | 유티플러스인터랙티브 | 하운드13 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 | 게임 2 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 | 게임개발 2 |
| 업력 | 31.9년 | 25.6년 | 20.2년 | 12.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 12명2026년 9월 | 1,454명2026년 9월 | 24명2026년 9월 | 49명2026년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | M&A | Series B | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 3개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 3개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

하지만 어떠한 신고 장치도 없습니다.우리나라 최초의 무협 온라인게임으로 인기를 끌었던 태울 코리아의 ‘영웅문’이 회사의 관리 소홀로 유저들의 불만이 커지고 있습니다.유저들에 따르면 영웅문이 유료에서 무료...


◆ 이성진 아이톡시 신임 대표이사 약력 - 1977년 출생 - 2004년 태울 코리아 - 2005년 이스트소프트 - 2010년 CJ E&M(넷마블) - 2012년 스마일게이트 메가포트 - 2014년 컴투스홀딩스 - 2017년 Daybreakgames - 2019년 조이시티...

(왼쪽부터) 조현태 (주)태울코리아 대표, 허태정 대전시장, 이성희 (주)컨텍 대표. /대전시 제공 대전시가 ㈜태울코리아 등 4개 유망중소기업을 유치했다. 시는 지난 11일 오전 ㈜태울코리아와 ㈜컨텍 등 유망중소기업...



2001년 태울엔턴테인먼트(현 태울코리아)에서 내놓은 무협 MMORPG ‘신영웅문’과 닮은 부분을 갖고 있다. 듀랑고에서 이용자는 캐릭터가 음식을 먹어 배고픔을 달래고 환경에 맞는 옷을 입어 온도를 맞추며 휴식을...




































































































