| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-03-30 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 태울코리아 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-05 | ![]() 태울코리아 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-03-30 | ![]() 태울코리아 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-09-18 | ![]() 태울코리아 기타비상무이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 태울코리아(TAEWOOL KOREA)는 1994년 12월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙RPG 분야의 영웅문이 주요 제품/서비스입니다.
2012년 무안경식3D디스플레이, 다시점, 초다시점 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조현태입니다.
유사 기업은 엔에스이엔터테인먼트∙네오플∙유티플러스인터랙티브∙하운드13 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
태울코리아는 RPG 장르의 무협 액션 온라인 게임 '영웅문'을 개발하여 게임 사용자(B2C)에게 제공하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이 회사는 인앱 결제, 구독 모델, 광고 수익 등을 통해 수익을 창출하며, 사용자 참여와 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적인 수익을 확보하는 구조를 지니고 있습니다. 비용 구조는 게임 개발 비용, 서버 운영비, 마케팅 비용, 고객 지원 비용 등으로 나뉘며, 이는 게임의 품질과 사용자 만족도에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 유동비율
8005.5%
안정성 지표 분석 결과에 따르면, 유동비율이 2023년 1041.9%에서 2024년 1442.9%로 증가하였고, 2025년에는 8005.5%로 급증하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 태울코리아 한국∙중소기업 | ![]() 영웅문 무협 액션 온라인 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 알 수 없음 | |
84% ![]() 엔에스이엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 수라온라인 온라인 액션 MORPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 155억원 | |
![]() 던전앤파이터 벨트스크롤 액션 MORPG | 게임개발 | 게임 RPG | M&A 4092억 5929만원 | ||
82% ![]() 유티플러스인터랙티브 한국∙스타트업 | ![]() 쉐도우블러드 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 30억원 | |
![]() 헌드레드 소울 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series C 530억 4만원 | ||
![]() 카운터사이드 2D 횡스크롤 수집형 전략 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 271억 9423만원 | ||
![]() 열혈강호M 모바일 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series B 59억원 |
| 구분 | 태울코리아 | 엔에스이엔터테인먼트 | 네오플 | 유티플러스인터랙티브 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 대기업/중견기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 부산광역시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 3 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 3 |
| 업력 | 31.4년 | 15.4년 | 25.1년 | 19.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 13명2026년 3월 | 알 수 없음 | 1,510명2026년 3월 | 25명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series C | Series B | M&A | Series B |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 3개사 | 해당 없음 | 3개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 2개사 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 2개사 | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |




















































































































