













홈페이지 주식회사 스프링소프트(spring soft)는 2018년 4월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
헬스케어∙뇌질환 분야의 해피테이블이 주요 제품/서비스이며, 시니어 인지능력 향상 게임 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2020년 10월에 Seed 투자를 유치했습니다.
2023년 비대면진료, 환자맞춤형비대면진료플랫폼, 디지털헬스케어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 서영철입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 6명입니다.
유사 기업은 와이닷츠∙영앤∙리파인∙지티에이컴 등이 있습니다.



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2020-11-27 | |||
| 2020-11-27 | |||
| 2018-04-26 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-03-31 | ![]() 스프링소프트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2021-03-31 | ![]() 스프링소프트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2024-03-29 | ![]() 스프링소프트 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 스프링소프트 한국∙스타트업 | ![]() 해피테이블 여가활동 증진과 치매 예방 목적의 노인용 기능성 게임 기기 | 제조 | 헬스케어 뇌질환 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 피오 치매예방 AI 로봇 | 로봇 | 헬스케어 뇌질환 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 뇌건강 놀이터 디지털 헬스케어 기술을 활용한 치매 예방 훈련 프로그램 제공 | 인공지능 | 헬스케어 뇌질환 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 라이프로그 모니터링 실시간 라이프로그 데이터를 통해 치매 조기진단 기술 제공 | 인공지능 | 헬스케어 뇌질환 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 바이탈링 생체신호 측정 반지형 건강 모니터링 스마트링 | 제조 | 헬스케어 웨어러블 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 이아소 VDT 증후군 통증 H/W 솔루션 | 제조 | 헬스케어 재활치료 | Pre-A 12억원 | ||
![]() EMS 기기 복부·팔뚝·무릎 등 부위별 EMS 의료기기 (쥬비스, 큐어리) | 제조 | 헬스케어 헬스/다이어트 | Seed 알 수 없음 |
| 구분 | 스프링소프트 | 와이닷츠 | 영앤 | 리파인 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 부천시 | 한국 > 전남광주통합특별시 > 광주 | 한국 > 충청남도 > 천안시 |
| 분야 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 | 헬스케어 1 |
| 기술 | 제조 1 | 로봇 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 8.6년 | 7.9년 | 4.4년 | 2.9년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 6명2026년 9월 | 3명2026년 9월 | 알 수 없음 | 5명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 |
| 최근 투자 라운드 | Seed | Seed | Seed | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

로보케어가 개발한 '실벗' 로봇은 음성 대화를 통해 운동 알림과 간단한 체조 안내를 제공한다. "지금 스트레칭을 해볼까요?"라는 말에 따라 팔을 올리거나 목을 돌리는 가벼운 운동을 함께 할 수 있다. 또 '보미1...



박람회 현장에서는한국콘텐츠진흥원의 지원을 받은 ㈜브레인아카데미, ㈜스프링소프트, ㈜에스와이이노테크 기능성게임 3개사가 각 부스를 운영하며 참가자들에게 직접 게임 체험의 기회를 선사했다. 참가자들은...


더나은미래'하루하루움직임연구소(대표 정고운)'와 '스프링소프트(대표 서영철)'가 직접 소감을 발표하고, 수료패를 전달받았다. 전양숙 유한킴벌리 시니어사업센터장은 "지속가능한 시니어 비즈니스 모델의 발굴은...


◆ 2기 기업 성과도 공유... 펠로우 간 경험 나누며 네트워크 강화 이날 행사에서는 2024년 펠로우십 2기 기업인 ㈜하루하루움직임연구소(대표 정고운)와 스프링소프트(대표 서영철)의 성과 공유회도 함께 진행됐다. 두...


2기 펠로우십 기업으로는 "(주)하루하루움직임연구소 (정고운 대표)"와 "스프링소프트(서영철 대표 )"가 참여했습니다. 펠로우십 2기 기업들은 이번 행사에서 소감 발표와 1년 동안의 성과를 공유하였으며 , 함께 수료패를...


2기 펠로우십 기업으로는 ㈜하루하루움직임연구소와 스프링소프트가 참여했으며, 펠로우십 2기 기업들은 이번 행사에서 소감 발표와 1년 동안의 성과를 공유하는 동시에 수료패를 수여받았다. 유한킴벌리와...



또한, 플랫폼 기술개발을 위한 공동 연구기관으로 ㈜아이쿱, ㈜지피다, ㈜스프링소프트와 함께 코로나19(COVID-19)와 같은 감염병 유행 상황에 최적화된 비대면 진료 플랫폼 개발이다. 연구진은 현재까지 1단계(개발단계)를...



또 플랫폼 기술개발을 위한 공동 연구기관으로 아이쿱, 지피다, 스프링소프트가 있다. 이들은 코로나19(COVID-19)와 같은 감염병 유행 상황에 최적화된 비대면 진료 플랫폼 개발을 맡고 있다. 연구진은 현재까지 1단계...



이들 기업은 ▲노약자 낙상 보호벨트를 선보인 세이프웨어㈜ ▲AI 기반 말동무 인형을 소개한 미스터마인드㈜ ▲인지재활 프로그램 기업 ㈜스프링소프트 ▲웨어러블 헬스케어 ㈜엑소시스템즈 ▲배뇨감지기 전문...


또 다른 입주사인 너디스타는 'AI 활용 사례의 모든 것'을 주제로, 생산성 향상 및 비용 절감을 위한 게임 내 AI 및 머신러닝 기술 적용 사례를 소개했다. 마지막 순서인 네트워킹 리셉션에서는 입주기업, 졸업기업, 투자사...


첫 순서로 진행된 데모데이에서는 ▲36리터스 ▲스프링소프트 ▲엔트리플 ▲오디세이어 ▲외계인납치작전 ▲케이퍼스 등 6개의 글로벌게임허브센터 입주사가 퍼블리셔와 투자사로 구성된 심사단 앞에서 투자 피칭을...


IR피칭에는 스프링소프트(기능성), 디자드(콘솔 출시), 딜리셔스게임즈(신기술_AI), 스토익엔터테인먼트(신기술_VR), 너디스타(PC 개발), 버킷플레이(크로스플랫폼 개발) 등이 참여했다. 김주영 디자드 이사는 "지난해에는...





































































































