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소셜네트워크

기업 개요

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주식회사 소셜네트워크(Social Network)는 2013년 12월에 설립되고, 2018년 12월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.

엔터테인먼트∙전시/공연 분야의 트릭아이뮤지엄이 주요 제품/서비스입니다.

본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.

유사 기업은 겟컴퍼니∙콘랩컴퍼니∙상화∙엑스오비스 등이 있습니다.

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주요 정보
상태
폐업 (2018.12.26)
운영기간
5년
투자 라운드 (4건)
M&A
투자 유치 (7.1년 전) 로그인 필요
투자 집행 (9.2년 전) 로그인 필요
매출 (2017)
프로 플랜 필요
국가 R&D (1개) 프로 플랜 필요
B2G 계약 (2건) 프로 플랜 필요
임직원 수 (2018-12)
수집 중단

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투자 유치

현재 라운드
M&A
흡수합병
총 투자 유치

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전체 투자자
4개사(명)

투자 유치 배경
AI 요약 정보
· 2018-12
출처
팔로온 투자자해당 없음

신규 투자자
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투자 집행

총 투자 대상 수
1건
총 집행 금액

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.


전체 투자 대상
1개사(명)

유사 투자자

12개사
투자자평균 투자 집행투자 단계투자 기술투자 분야
현재
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한국∙중소기업
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M&A
1건
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한국∙중소기업
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M&A
1건
검색
1건
교육
1건
46%
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그레이스타인그룹
한국∙스타트업
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1건
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1건
교육
1건
45%
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라이브러리컴퍼니
한국∙중소기업
알 수 없음
M&A
1건
이미지/영상제작
1건
콘텐츠
1건

관계사

총 2개사
모 : 모회사 / 자 : 자회사
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미디어프론트
한국∙중소기업
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프로 플랜 필요
한국∙스타트업

국가 R&D

1개
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가상현실/가상세계
국가과학기술
기타 정보처리시스템 및 S/W 기술
6T기술
예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
적용분야
가상현실
키워드
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??
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누적 ??억 ∙ ??건

제품/서비스

총 4개
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트릭아이뮤지엄

3D 착시 미술 전시관

N/A
기술
엔터테인먼트 전시/공연
분야
오프라인
O2O
지원
사업 형태
공간
공간
운영
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O2O
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VR/AR
기술
교육 유아/초등교육
분야
온라인
O2O
지원
사업 형태
모바일앱-iOS
모바일앱-iOS
종료

재무 정보

총 5개
연도자산부채자본매출영업이익당기순이익
2017년
12월/개별
2016년
12월/개별
2015년
12월/개별
2014년
12월/개별
2013년
12월/개별

고용 인원

국민연금(2025-12-08 갱신)
총 인원
0명
최근 1년간 입사자
0명
최근 1년간 퇴사자
0명

최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.

* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.

등기 임원

총 8명
등기부등본(2024-08-22 갱신)
등기 임원합병해산 사임
임원최초 등기최근 등기전체 등기 소속
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2018-10-31
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소셜네트워크
사내이사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2018-03-30
소셜네트워크의 기업 로고
소셜네트워크
사내이사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
감사
2014-06-24
소셜네트워크의 기업 로고
소셜네트워크
감사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
대표이사
2018-12-26
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요
소셜네트워크의 기업 로고
소셜네트워크
대표이사
잠금 처리된 인물 사진
한국∙만 ??세
사내이사
2018-12-26
소셜네트워크의 기업 로고
소셜네트워크
사내이사

주요 임직원

총 1명
임직원직위상태주요 이력
박수왕의 인물 사진
박수왕
한국∙남성
대표이사
경영
퇴사
대표∙설립자
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소셜네트워크
대표이사
잠금 처리된 기업 로고
프로 플랜 필요

유사 회사

12개사
회사제품/서비스기술분야투자 유치
현재
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소셜네트워크
한국∙중소기업
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트릭아이뮤지엄

3D 착시 미술 전시관

N/A
엔터테인먼트
전시/공연
M&A
알 수 없음
69%
겟컴퍼니의 기업 로고
겟컴퍼니
한국∙스타트업
겟 스페이스의 로고
겟 스페이스

공연과 전시 등의 다양한 문화이벤트를 위한 복합공간

N/A
엔터테인먼트
전시/공연
Seed
2000만원
68%
콘랩컴퍼니의 기업 로고
콘랩컴퍼니
한국∙스타트업
라이언 홀리데이 인 부산의 로고
라이언 홀리데이 인 부산

카카오프렌즈 IP를 활용한 콘텐츠 융복합 공간

3D그래픽/애니메이션
엔터테인먼트
전시/공연
Series A
66억원
68%
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상화
한국∙중소기업
인터랙티브 미디어아트 전시의 로고
인터랙티브 미디어아트 전시

체험형 미디어아트 전시 및 전시품

이미지/영상제작
엔터테인먼트
전시/공연
Series C
280억 3만원
68%
엑스오비스의 기업 로고
엑스오비스
한국∙중소기업
인터랙티브 미디어아트 전시의 로고
인터랙티브 미디어아트 전시

체험형 미디어아트 전시 및 전시품

이미지/영상제작
엔터테인먼트
전시/공연
Series B
205억원
68%
클립서비스의 기업 로고
클립서비스
한국∙중소기업
공연티켓 판매,마케팅의 로고
공연티켓 판매,마케팅

공연티켓 판매,마케팅

N/A
엔터테인먼트
전시/공연
Series C
109억 8300만원
68%
디스트릭트코리아의 기업 로고
디스트릭트코리아
한국∙중소기업
인터랙티브 미디어아트 전시의 로고
인터랙티브 미디어아트 전시

체험형 미디어아트 전시 및 전시품

이미지/영상제작
엔터테인먼트
전시/공연
Series C
1070억원

뉴스

총 109개
개인주의SNS, '인의예지'를 되새기자 [ER편집국에서] - 뉴스 썸네일 이미지
이노코믹리뷰
개인주의SNS, '인의예지'를 되새기자 [ER편집국에서]

' SNS(명칭 'SNS'는 'Social Network Service(또는 Social Networking Service)'의 약자이며 한국어로는'사회 관계망 서비스'이다. 지난 2000년대 초반 미니홈피와 동영상, UCC(사용자 제작 콘텐츠) 등으로 시작된 소셜네트워크는 이후...


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소셜네트워크
"지역 일자리 창출, 포용금융"...하나금융, 안산 고용취약계층 대상 ... - 뉴스 썸네일 이미지
파이낸셜뉴스
"지역 일자리 창출, 포용금융"...하나금융, 안산 고용취약계층 대상 ...

구체적으로는 지속가능경영재단을 통해 △디지털 및 소셜네트워크서비스(SNS) 활용 교육 △취업 및 진로코칭 △멘탈·정서 회복 프로그램 등에 쓰인다. 다양한 교육 사업을 전개함으로써 지역 고용취약계층의 실질적...


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소셜네트워크
뮤즈엠, YG 출신 허현 CBO 임명... 중국 공략 본격화 - 뉴스 썸네일 이미지
조선비즈
뮤즈엠, YG 출신 허현 CBO 임명... 중국 공략 본격화

그는 대학 재학 시절 대학생 커뮤니티 플랫폼 아이러브캠퍼스를 설립하며 첫발을 내디뎠다. 이어... 1위 VR 전시 콘텐츠 기업 미디어프론트를 연이어 인수하며 AR·VR·XR을 아우르는 통합 생태계를 구축했다. 2020년...


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[조재휘의 시네필] '물질'이 전부가 아닌 우리의 삶 - 뉴스 썸네일 이미지
국제신문
[조재휘의 시네필] '물질'이 전부가 아닌 우리의 삶

과거에는 사람과 사람 간의 인연이 행동반경 안에서의 직접적인 만남으로 이루어졌다면, 소셜네트워크와 매칭앱이 등장하면서 사람들은 어마어마하게 넓은 범위에 접속해 잠재적 연애 대상을 만나게 되었고, 키와 외모...


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소셜네트워크
"넷플서 '폭싹...' 봤더니 '나의 아저씨' 추천, K콘텐츠 속 풍경·감... - 뉴스 썸네일 이미지
세계일보
"넷플서 '폭싹...' 봤더니 '나의 아저씨' 추천, K콘텐츠 속 풍경·감...

지난해 9월 문화체육관광부가 25개국 1만2500명을 대상으로 한 조사 결과에서 외국인 응답자 65.5%가 한국 접촉 경로로 OTT를 답했고, 그다음 소셜네트워크(56.1%), 인터넷 사이트(54.1%), 방송(32.5%) 순이었다. 이 교수는...


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인공지능 시대정신을 말하다[혁신의 창] - 뉴스 썸네일 이미지
뉴스1
인공지능 시대정신을 말하다[혁신의 창]

손장혁 인포보스 대표 = 글로벌 시장의 모든 산업 변화에 인공지능(AI)의 적용은 기정사실이 됐다. 과거를 돌아보면 1980년~1990년은 전통적인 제조업과 농업이 주요 산업이었고, 1990년~2000년은 정보기술의 발전으로...


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[박진영의 사회심리학] 가짜뉴스를 피하는 방법 - 뉴스 썸네일 이미지
동아사이언스
[박진영의 사회심리학] 가짜뉴스를 피하는 방법

특히 출처를 거슬러 올라갔을 때 최초 출처가 인터넷 커뮤니티, 소셜네트워크, 유튜브 등이라면, "그거 믿을 만 한 이야기일까요?"라고 서로 물어보는 문화가 필요할 것 같다는 생각이 든다. Martel, C., & Rand, D. G. (2024)...


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선행이 곧 수익이 됩니다 - 뉴스 썸네일 이미지
아시아경제
선행이 곧 수익이 됩니다

심 대표가 2020년 설립한 대범한사람들이 선보인 ‘이거어때’는 이른바 라이크커머스 플랫폼이다. 라이크커머스는 일반 소비자간 추천이나 평가, 선호도 등을 기반으로 구매가 일어나는 새로운 커머스 트렌드다....


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글로벌 칼럼 | '웹3' 개념을 무시해도 좋은 이유 - 뉴스 썸네일 이미지
ITWorld Korea
글로벌 칼럼 | '웹3' 개념을 무시해도 좋은 이유

소셜 네트워크의 경우 이미 대기업이 소유한 소셜 네트워크의 대안을 사용자에게 제공하는 마스토돈... 이른바 웹3 스타트업에 투자한 벤처 캐피털리스트는 웹3이 대형 기업에 의해 통제되지 않고 그 작은 회사가 큰...


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[영화로 읽는 산업] 엑시트·VC·M&A...스타트업의 꿈, 저커버그는 '이렇게' 해... - 뉴스 썸네일 이미지
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[영화로 읽는 산업] 엑시트·VC·M&A...스타트업의 꿈, 저커버그는 '이렇게' 해...

구글의 모회사 알파벳이 100% 투자하는 구글벤처스는 기술 기반 스타트업에 전략적으로 투자한 후 M&A나 애크 하이어(acq-hire·인수고용) 형태로 시너지를 강화한다. 애크 하이어는 인재를 얻기 위해 아예 회사를...


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인공구름·수소비행기, 내년에 가능할까 - 뉴스 썸네일 이미지
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인공구름·수소비행기, 내년에 가능할까

여러 스타트업들이 대기중 이산화탄소를 직접 포집(DAC)하는 방법을 추진하고 있다. 캐나다 기업... 2022년엔 비디오게임과 소셜네트워크, 엔터테인먼트가 메타버스에서 혼합될 전망이다. 마인크래프트와 로블록스...


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[주태산 서평] "아시아 시대, 거대 '슈퍼앱5'가 온다" - 뉴스 썸네일 이미지
이노코믹리뷰
[주태산 서평] "아시아 시대, 거대 '슈퍼앱5'가 온다"

작은 스타트업들이 모바일 기반의 혁신을 통해 유니콘(기업가치 10억 달러 이상), 데카콘(기업가치 100억... 온라인 포털과 소셜 네트워크도 만들었다. 2009년에는 사명을 VNG로 바꿨다. 게임 위주 기업이 아님을...


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